摘要:目的:文章意在通過(guò)研究復(fù)古未來(lái)主義在新媒體時(shí)代的藝術(shù)設(shè)計(jì)表現(xiàn),探討現(xiàn)代設(shè)計(jì)作品中復(fù)古未來(lái)主義的創(chuàng)新應(yīng)用,歸納總結(jié)復(fù)古未來(lái)主義在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)手法,展望復(fù)古未來(lái)主義藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的未來(lái)發(fā)展可能性。方法:首先分析復(fù)古未來(lái)主義的基本概念、藝術(shù)特征和流派,其次研究其在當(dāng)代各類領(lǐng)域設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,探索視覺(jué)傳播與數(shù)字藝術(shù)的聯(lián)系,結(jié)合視頻影像、空間交互、平面設(shè)計(jì)等不同領(lǐng)域的案例,重點(diǎn)分析復(fù)古未來(lái)主義元素經(jīng)過(guò)數(shù)字化處理后的傳播特征,探尋其不同的表現(xiàn)手法,最后探討復(fù)古未來(lái)主義在數(shù)字化傳播中的優(yōu)劣勢(shì),結(jié)合時(shí)代熱點(diǎn)探究其內(nèi)在價(jià)值并展望其發(fā)展前景。結(jié)果:復(fù)古未來(lái)主義起源于未來(lái)主義,在數(shù)字化傳播過(guò)程中,藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域通過(guò)多樣的設(shè)計(jì)手法,如人工智能情景式融合、經(jīng)典作品的數(shù)字技術(shù)復(fù)刻重現(xiàn)、跨時(shí)空沉浸式游戲體驗(yàn)等,將其與新媒介融合,打造具有創(chuàng)新性的表現(xiàn)特征。結(jié)論:復(fù)古未來(lái)主義所容納的復(fù)雜的時(shí)空介質(zhì),能給人帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,因此其在設(shè)計(jì)界愈發(fā)盛行。但因其概念的復(fù)雜性,設(shè)計(jì)內(nèi)容超脫現(xiàn)實(shí)、難以把控。在時(shí)代變遷和媒介變革的背景下,其表現(xiàn)出較強(qiáng)的適用性,因此復(fù)古未來(lái)主義定會(huì)在未來(lái)不斷發(fā)展,在不同的時(shí)代背景下進(jìn)步演變。
關(guān)鍵詞:復(fù)古未來(lái)主義;數(shù)字藝術(shù);數(shù)字傳播
中圖分類號(hào):J524 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)03-0-03
1983年,著名出版商勞埃德·鄧恩提出“復(fù)古未來(lái)主義”一詞。隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的突飛猛進(jìn),數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)不斷突破創(chuàng)新。作為復(fù)古未來(lái)主義的衍生物,Y2K、蒸汽波等充滿幻想色彩和未來(lái)樂(lè)觀主義的呈現(xiàn)方式,給人們帶來(lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊[1]。
1 復(fù)古未來(lái)主義概述
1.1 復(fù)古未來(lái)主義的概念及藝術(shù)特征
復(fù)古未來(lái)主義這個(gè)概念借鑒與繼承了早期的未來(lái)主義設(shè)計(jì)思想,帶給人們一種復(fù)古和科技交融的復(fù)雜感,體現(xiàn)了早期藝術(shù)家對(duì)美好未來(lái)的想象,用自己的幻想構(gòu)建了一個(gè)虛構(gòu)的平行時(shí)空。它融合了兩種重疊的趨勢(shì),總結(jié)為以復(fù)古的形式想象未來(lái)和以未來(lái)的形式描繪過(guò)去。第一個(gè)趨勢(shì)受到1960年以前的作家、電影制作者、藝術(shù)家的未來(lái)想象的啟發(fā),試圖預(yù)測(cè)未來(lái),以現(xiàn)有技術(shù)的推測(cè)實(shí)驗(yàn)或科幻小說(shuō)和故事呈現(xiàn)。第二個(gè)趨勢(shì)以舊式的藝術(shù)、服裝風(fēng)格、建筑環(huán)境等為載體,然后將現(xiàn)代或未來(lái)技術(shù)移植到載體上,促進(jìn)過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)元素的混合。例如,蒸汽朋克既適用于將未來(lái)技術(shù)注入另一個(gè)維多利亞時(shí)代,又適用于新維多利亞風(fēng)格的現(xiàn)代技術(shù)。
1.2 復(fù)古未來(lái)主義的流派
復(fù)古未來(lái)主義的流派包括賽博朋克、蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克等,不同流派反映了特定時(shí)間段的科學(xué)技術(shù)與社會(huì)風(fēng)氣。
賽博朋克起源于20世紀(jì)80年代初,強(qiáng)調(diào)抨擊未來(lái)世界的機(jī)器(通常是計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)),“高科技,低生活”是其主要特征。賽博朋克中常有的元素包括數(shù)位空間、虛擬實(shí)境、人工智能、仿生人、半機(jī)器人、都市擴(kuò)張、貧民窟等。
蒸汽朋克于1987年由科幻作家杰爾特提出。蒸汽朋克的作品設(shè)定中,一般依靠純機(jī)械裝置做功,以龐大硬朗的造型給人以震撼與沖擊。除此之外,蒸汽朋克也著重表現(xiàn)機(jī)械裝置精巧的細(xì)節(jié),與機(jī)械整體形成對(duì)比。
柴油朋克衍生自賽博朋克,涉及戰(zhàn)爭(zhēng)和武器,多以資源消耗殆盡及混亂的世界為背景,具有悲觀、混亂、骯臟、冰冷、血腥等特征。其設(shè)計(jì)元素有柴油內(nèi)燃機(jī)、一戰(zhàn)與二戰(zhàn)時(shí)期的軍裝、各種管道、粗糙鋼鐵造物(機(jī)甲武器機(jī)器人等)、鉚釘、倒塌的建筑、浮空艇等。
原子朋克起源于1945年,即二戰(zhàn)結(jié)束的年代。其在美蘇兩極爭(zhēng)霸的影響下呈現(xiàn)出真空管朋克與蘇聯(lián)朋克這兩種風(fēng)格。其中,真空管朋克的特點(diǎn)為冷戰(zhàn)背景、核威懾和原子能技術(shù)發(fā)展,同時(shí)加入了幻想計(jì)算機(jī)技術(shù)、古奇風(fēng)格建筑等,以五六十年代美國(guó)社會(huì)為基礎(chǔ)的真空管朋克更傾向于將民眾被洗腦后的樂(lè)觀與發(fā)現(xiàn)真相后的悲觀相結(jié)合,以諷刺的形式呈現(xiàn)出一個(gè)反烏托邦式的社會(huì)。蘇聯(lián)朋克主要體現(xiàn)在社會(huì)結(jié)構(gòu)、建筑風(fēng)格與人物風(fēng)貌上。作品往往蘊(yùn)含著對(duì)社會(huì)主義高速發(fā)展的向往與社會(huì)主義朝錯(cuò)誤方向過(guò)度發(fā)展的擔(dān)憂,建筑往往具有鮮明的蘇聯(lián)特征。
2 復(fù)古未來(lái)主義的數(shù)字化傳播特征與實(shí)踐應(yīng)用
隨著時(shí)代的迅猛發(fā)展,數(shù)字技術(shù)不斷迭代更新,復(fù)古未來(lái)主義元素經(jīng)過(guò)數(shù)字化處理后,呈現(xiàn)出各種新穎有趣的特點(diǎn),如時(shí)尚品牌與虛擬人物的跨時(shí)空交流合作、音樂(lè)風(fēng)格的復(fù)古浪潮回溯等,展現(xiàn)出多維度的文化融合,帶給人全新的視覺(jué)體驗(yàn)。
2.1 視頻影像領(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成虛擬環(huán)境和人物,與用戶進(jìn)行隔空表達(dá),使其能夠沉浸其中并與虛擬環(huán)境和人物進(jìn)行交互的技術(shù)。
創(chuàng)作者可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造出一些現(xiàn)實(shí)生活中不存在的場(chǎng)景,或者模擬真實(shí)生活的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,使觀眾產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),獲得與眾不同的視覺(jué)體驗(yàn)。例如,ADERERROR X CASETiFY聯(lián)名系列將衍生產(chǎn)品與虛擬人物進(jìn)行了數(shù)字化表現(xiàn)。在產(chǎn)品宣傳上,結(jié)合虛擬動(dòng)態(tài)人物展示的方式,將現(xiàn)代的設(shè)計(jì)手法與未來(lái)的宣傳方式相結(jié)合,使顧客能夠直觀感受產(chǎn)品的三維視覺(jué)效果,以現(xiàn)代視角展現(xiàn)對(duì)未來(lái)的期許[2]。
在超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)領(lǐng)域,從動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作角度來(lái)看,動(dòng)畫(huà)作品在敘事、畫(huà)面陳述、蒙太奇等表現(xiàn)手法上融合了復(fù)古未來(lái)主義元素,它既能反映事物的影像,又能將其余的夢(mèng)幻場(chǎng)景完美融合,創(chuàng)新性重組過(guò)去、現(xiàn)實(shí)與未來(lái),結(jié)合各類形象符號(hào)的變形與鏡頭語(yǔ)言,通過(guò)數(shù)字技術(shù)對(duì)復(fù)古元素進(jìn)行再加工,創(chuàng)作出夢(mèng)幻與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的作品。2018年,藝術(shù)家伊戈納斯·孟瑞爾(Ignasi Monreal)為古馳(Gucci)春夏廣告大片創(chuàng)造了極富油畫(huà)色彩的時(shí)尚幻境——古馳幻覺(jué)(Gucci hallucination)。短片結(jié)合耶羅尼米斯·博斯(Hieronymus Bosch)等第15、16世紀(jì)畫(huà)家的靈感和當(dāng)代時(shí)尚潮流,使用數(shù)字創(chuàng)作的手法巧妙融合Gucci的產(chǎn)品和品牌元素,運(yùn)用大膽鮮艷的色彩與充滿想象力的符號(hào),營(yíng)造了具有超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的華麗幻境。
筆者結(jié)合復(fù)古未來(lái)主義中賽博朋克與柴油朋克的數(shù)字化設(shè)計(jì)元素,設(shè)計(jì)制作了兩部時(shí)長(zhǎng)分別為30秒和60秒的時(shí)尚短視頻。30秒短視頻以個(gè)性藝術(shù)感表達(dá)為主,結(jié)合PR軟件中的顏色分離模式,如閃光燈插件、RGB插件、分離插件等,使其產(chǎn)生異于畫(huà)面的高飽和度顏色對(duì)比、霓虹燈閃爍、重影等視覺(jué)沖擊效果。60秒視頻以暗色調(diào)柴油朋克街頭風(fēng)格為主,結(jié)合豐富的視頻鏡頭轉(zhuǎn)換,采用鏡像、顏色分離等效果以及震動(dòng)等插件特點(diǎn),展現(xiàn)快節(jié)奏、動(dòng)感的視覺(jué)效果。
2.2 空間交互領(lǐng)域
在地理空間中,不同事物間存在不同程度的聯(lián)系,并憑借物質(zhì)、能量、信息等不同的形式進(jìn)行移動(dòng)和交換。在舞臺(tái)策劃中,設(shè)計(jì)師常常采用區(qū)別于現(xiàn)代裝飾特點(diǎn)的設(shè)計(jì)形式。例如,將AI機(jī)器人概念運(yùn)用到背景視頻制作中;通過(guò)復(fù)刻還原過(guò)去未來(lái)主義的設(shè)計(jì)元素,將其制作成裝置運(yùn)用到舞臺(tái)設(shè)計(jì)中。MUSE團(tuán)隊(duì)的舞臺(tái)設(shè)計(jì)就很好地展現(xiàn)了復(fù)古未來(lái)主義元素的特點(diǎn)。
2019年,MUSE團(tuán)隊(duì)的演唱會(huì)運(yùn)用了80年代的科幻電影元素,如霓虹燈、機(jī)器人、穿隔離服的雜技演員等。現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)制作了12架充滿氦氣的無(wú)人機(jī)飛行球體,當(dāng)音樂(lè)會(huì)開(kāi)始時(shí),12架發(fā)光的球形無(wú)人機(jī)發(fā)射升空,球體內(nèi)裝有LED設(shè)備,配合燈及跟蹤系統(tǒng),進(jìn)行飛行表演。在舞臺(tái)的互動(dòng)視覺(jué)設(shè)計(jì)中,視頻內(nèi)容融入了真人與AI相結(jié)合的機(jī)器人元素。視覺(jué)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要提前搭建好舞臺(tái)等比例模型,懸掛舞臺(tái)類似效果的紗幕,用投影機(jī)投影進(jìn)行預(yù)演,并根據(jù)預(yù)演效果進(jìn)行后期修改。
在新媒體藝術(shù)中,沉浸式體驗(yàn)利用光線、聲音、投影等媒介,并且結(jié)合交互技術(shù)、虛擬技術(shù)等一系列技術(shù)手段,更有效地刺激體驗(yàn)者的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué),引發(fā)其好奇心,調(diào)動(dòng)其觀展的積極性。以《魔幻極光星》為例,其是由Show Lab設(shè)計(jì)的交互式體驗(yàn)展,藝術(shù)家結(jié)合梵高的油畫(huà)《星月夜》的視覺(jué)效果,利用數(shù)字交互對(duì)復(fù)古油畫(huà)進(jìn)行動(dòng)靜結(jié)合的再設(shè)計(jì),使體驗(yàn)者與畫(huà)面產(chǎn)生互動(dòng)[3]。
2.3 平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域
如今,平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域深受數(shù)字化技術(shù)影響,傳統(tǒng)的平面化視覺(jué)傳播媒介也進(jìn)入了互動(dòng)式動(dòng)態(tài)媒體時(shí)代。平面設(shè)計(jì)從靜態(tài)單一的視覺(jué)表現(xiàn)向動(dòng)態(tài)多維度且具有情感交互的視覺(jué)表現(xiàn)轉(zhuǎn)變。例如,復(fù)古未來(lái)主義元素將通過(guò)計(jì)算機(jī)隨機(jī)生成的不規(guī)則形狀與金屬質(zhì)感色系緊密結(jié)合,偽三維也常被用來(lái)展示動(dòng)態(tài)字體運(yùn)動(dòng)時(shí)的軌跡。
在圖案設(shè)計(jì)中,酸性設(shè)計(jì)常使用那些如夢(mèng)幻鮮艷的色彩、扭曲的金屬線條和字體、看似雜亂無(wú)章的拼貼方式。依托先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),設(shè)計(jì)師采用具有動(dòng)感的機(jī)能形式和金屬科技感,通過(guò)重疊圖形、扭曲變形等手法帶給人們迷幻的視覺(jué)體驗(yàn),循環(huán)的圖案所產(chǎn)生的視覺(jué)效果偏差,加上迷離色系形成迷離效果。最后,滿版型的平面設(shè)計(jì)手法也是復(fù)古未來(lái)主義數(shù)字化表現(xiàn)之一[4]。
在字體設(shè)計(jì)中,運(yùn)動(dòng)性是最明顯的特征之一。在動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中,通常采用高飽和度的蒸汽波色彩,打造偽三維的視覺(jué)效果,使字體的展現(xiàn)形式生動(dòng)有趣,并且這有助于體現(xiàn)字體的內(nèi)在情緒。此外,字體結(jié)合高飽和的色彩,以呈現(xiàn)失調(diào)、混亂和共存的狀態(tài)。例如荷蘭設(shè)計(jì)師喬納森·卡斯特羅為線上音樂(lè)直播廠牌設(shè)計(jì)的酸性數(shù)字化視覺(jué)形象。英國(guó)設(shè)計(jì)師Mat Voyce進(jìn)行了一系列動(dòng)效字體測(cè)試和動(dòng)力學(xué)字母實(shí)驗(yàn),動(dòng)效字體作品采用重復(fù)拉伸的手法,結(jié)合80年代字體設(shè)計(jì)樣式,使其富有活力和表現(xiàn)力[5]。
2.4 游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域
在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師常常通過(guò)數(shù)字化交互的形式,復(fù)刻不同時(shí)期的歷史場(chǎng)景,帶給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn)。
真空管朋克在色彩、裝置、環(huán)境等上具有極強(qiáng)的視覺(jué)表現(xiàn)效果,它主張機(jī)械美感,常常融入重工及制造業(yè)工藝,如鋁板冷鍛、沖壓成型、一體鑄造、噴氣引擎等,《恥辱》《生化奇兵:無(wú)限》《奧秘:蒸汽與魔法》《機(jī)械迷城》等都為經(jīng)典代表。例如《生化奇兵:無(wú)限》游戲采用RPG(角色扮演游戲)和FPS(第一人稱射擊類游戲)這兩種風(fēng)格,由2K Boston和2K Australia開(kāi)發(fā),打造了典型的重工業(yè)時(shí)代游戲場(chǎng)景,絢麗的金屬色系與昏暗破敗的生活環(huán)境,生動(dòng)地體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師通過(guò)數(shù)字化技術(shù),以游戲這類身臨其境的表現(xiàn)方式與仿真版的處理效果,能讓玩家體驗(yàn)美蘇冷戰(zhàn)時(shí)期的生活場(chǎng)景及刺激的游戲氛圍[6]。
此外,由CD Projekt RED開(kāi)發(fā),受80年代末角色扮演游戲《賽博朋克2020》啟發(fā)而制作的《電馭判客2077》在2021年上映。這款游戲一開(kāi)始就通過(guò)讓主角戴上擴(kuò)增的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置(AVR),感受團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)的霓虹像素風(fēng)格畫(huà)面。
3 結(jié)語(yǔ)
復(fù)古未來(lái)主義風(fēng)格在當(dāng)代尤其是近幾年愈發(fā)盛行,其中視覺(jué)效果所帶來(lái)的強(qiáng)大沖擊感是其突出優(yōu)勢(shì)。由于復(fù)古和未來(lái)相互矛盾、相互交織,因此復(fù)古未來(lái)主義在數(shù)字化獨(dú)特的表現(xiàn)形式下具有鮮明的時(shí)代感與未來(lái)感相融合的兩重性,復(fù)古的迷幻色彩和富有未來(lái)象征性的科幻風(fēng)格相互融合,為人們營(yíng)造了輕松愉悅的氛圍。
同時(shí),復(fù)古未來(lái)主義風(fēng)格的不足在于其具有復(fù)雜性、矛盾性,設(shè)計(jì)師不好把握。由于概念具有復(fù)雜性與深刻性,很考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)表達(dá)能力和造型展現(xiàn)能力,也很考驗(yàn)消費(fèi)者的美學(xué)藝術(shù)素養(yǎng)和思考理解能力。但其也具有較強(qiáng)的靈活性,可以隨著數(shù)字化的發(fā)展而不斷創(chuàng)新,因此復(fù)古未來(lái)主義在設(shè)計(jì)領(lǐng)域一定會(huì)得到廣泛應(yīng)用,在全新媒介環(huán)境下,其設(shè)計(jì)元素將更加豐富,傳播方式將更多元化、更富有趣味性。
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作者簡(jiǎn)介:丁小翔(2001—),女,上海人,碩士在讀,研究方向:視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)。
陳紅艷(1977—),女,湖北宜昌人,碩士,副教授,研究方向:品牌策劃設(shè)計(jì)、文化傳播、廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)。