張永芬?孫偉
【摘要】游戲分享是游戲活動高質(zhì)量提升的重要途徑,能豐富幼兒的游戲經(jīng)驗、知識結(jié)構(gòu),還可幫助教師解讀兒童、找準(zhǔn)定位,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。目前,很多幼兒園只關(guān)注游戲的組織、材料的投放,游戲分享環(huán)節(jié)開展的質(zhì)量相對較差,存在著固化分享時間,分享效果不理想,組織形式單一、隨意,幼兒主體地位難以體現(xiàn)等問題。經(jīng)過實踐研究,教師可以從靈活控制游戲時間、積極豐富分享形式、尊重幼兒個性表達(dá)、關(guān)注幼兒沖突點等策略提升游戲分享質(zhì)量。
【關(guān)鍵詞】游戲分享;分享內(nèi)容;分享形式;軍體游戲
游戲分享活動是促進(jìn)幼兒表達(dá)能力發(fā)展、提升活動興趣,推動師幼深度對話的有效方式,能積極推動幼兒全面發(fā)展。
一、幼兒園游戲分享環(huán)節(jié)的重要價值
第一,游戲分享環(huán)節(jié)不但能夠引導(dǎo)幼兒將在游戲中的情感體驗表達(dá)出來,也能夠讓幼兒在溝通與交流之中累積經(jīng)驗,獲得更多的感悟。并在交流中學(xué)習(xí)到新的知識,在討論之中產(chǎn)生更深層次的感受。這可以幫助幼兒更加獨立地認(rèn)識世界,對事物進(jìn)行科學(xué)合理的判斷,進(jìn)而促使幼兒能夠全面積極發(fā)展。
第二,游戲分享環(huán)節(jié)具有較強(qiáng)的教育功能。在分享中,幼兒對游戲的過程進(jìn)行回顧,通過對過程的描述,鍛煉幼兒的語言表達(dá)能力,促使幼兒能夠條理清晰、精準(zhǔn)地表達(dá)個人想法,不但可以讓幼兒養(yǎng)成良好的語言習(xí)慣,還可以推動其語言應(yīng)用能力提高,學(xué)習(xí)一定的社交規(guī)則。同時,能夠提高幼兒的自信心,使其獲得一定的成就感,鍛煉幼兒將個人內(nèi)心的抽象想法表達(dá)出來,轉(zhuǎn)化成具體的語言,促使幼兒的認(rèn)識發(fā)展水平進(jìn)一步提高。
第三,游戲分享環(huán)節(jié)促進(jìn)師幼深度對話,有助于雙方建立信任與友誼。教師在游戲分享環(huán)節(jié)與幼兒進(jìn)行良好的互動,能更加了解幼兒的內(nèi)心想法、需求、興趣和疑難,從而有效發(fā)揮支持者作用。在歡快的分享氣氛中,幼兒能感受到老師的關(guān)注和理解,也會有所回應(yīng),其精神生活會更健康,情感更豐富,關(guān)系更和諧。這有利于游戲分享環(huán)節(jié)高質(zhì)量開展,形成良性循環(huán),繼續(xù)游戲情節(jié)、產(chǎn)生游戲主題,推動游戲穩(wěn)定發(fā)展。
二、幼兒園軍體游戲分享環(huán)節(jié)存在的問題
1.游戲分享時間固化,效果不理想
目前階段來看,多數(shù)幼兒園獨立游戲分享環(huán)節(jié)時間是相對固定的,統(tǒng)一在游戲后進(jìn)行安排。幼兒園一日活動安排緊湊,2小時戶外自主游戲后幼兒常用繪畫形式進(jìn)行表現(xiàn)。教師再一對一傾聽,將其真實的游戲體驗用文字記錄下來,花費時間較長,導(dǎo)致教師未能給幼兒預(yù)留出足夠的游戲分享時間。教師將分享環(huán)節(jié)當(dāng)做游戲后一個固定流程,因時間短,組織相對比較隨意,僅對游戲中存在的問題、游戲安全等進(jìn)行分析,更多地停滯在形式化層面,使得幼兒的興趣與分享意愿被打壓,難以在分享活動之中完全表達(dá)自己的想法,因表達(dá)機(jī)會較少,不利于幼兒進(jìn)行全面的思考,游戲分享的作用也難以得到發(fā)揮。
2.未體現(xiàn)幼兒主體地位,參與熱情低
目前,幼兒園游戲分享環(huán)節(jié)的主導(dǎo)者是教師,幼兒接受教師的安排,被動參與其中,缺乏參與的積極性,使得幼兒的主體地位有所喪失。游戲分享環(huán)節(jié)應(yīng)當(dāng)關(guān)注過程,注重幼兒的情緒體驗,了解幼兒在游戲過程中的真實想法。但是大多數(shù)幼兒教師在帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲分享時并未給予幼兒足夠的表達(dá)空間,過分強(qiáng)調(diào)規(guī)則、錯誤經(jīng)驗等教育作用,導(dǎo)致幼兒的參與積極性相對較低,難以在教師的帶領(lǐng)之下表達(dá)自我。在進(jìn)行游戲分享環(huán)節(jié)組織時,教師更加重視幼兒游戲作品的展示,并未重視與幼兒在有價值的問題方面進(jìn)行討論,不利于幼兒積累豐富的經(jīng)驗。
3.難以引起幼兒共鳴,無整體性發(fā)展
幼兒在游戲過程中容易產(chǎn)生多種問題以及想法,在對這些問題與想法進(jìn)行描述時,基本上都立足于真實游戲情景。但是由于幼兒的認(rèn)知水平不同,生活經(jīng)歷以及生活經(jīng)驗不同,在游戲過程中會產(chǎn)生各種不同的認(rèn)識。只有與幼兒生活經(jīng)歷相似的問題或分享內(nèi)容,才能夠真正引起情感共鳴。如果分享的內(nèi)容或感悟與幼兒的生活經(jīng)歷存在差異,難以真正提起幼兒的興趣,僅僅只有少數(shù)的幼兒能夠積極主動地參與到討論分享之中,難以融入到分享與討論的氛圍之中。
4.分享環(huán)節(jié)氛圍營造不足,教育價值欠佳
大部分教師仍未轉(zhuǎn)變觀念,只是教師向幼兒提出問題,幼兒被動進(jìn)行回答,使得分享的有效性相對較低。同時,幼兒能夠向教師提出問題的機(jī)會相對較少,導(dǎo)致分享的互動氛圍相對較差,難以讓幼兒在這一環(huán)節(jié)之中積極表達(dá)自己內(nèi)心的想法,交流的效果不佳。另外,教師提問形式與流程過于單一,缺乏針對性與靈活性。比如多數(shù)教師都是以幼兒為目標(biāo)進(jìn)行游戲分享的,問的大部分問題都是“今天游戲玩得愉快么?”“和誰一起玩?”“你先做了什么,然后做了什么?”等。對幼兒游戲時產(chǎn)生的疑問沒有給予關(guān)注,這樣就造成了幼兒在游戲中分享方式太過老套、淺顯。再加上在分享活動之中教師缺乏傾聽、觀察、解讀的能力,未對幼兒的行為與操作進(jìn)行全面分析,無法深入挖掘游戲體驗,捕捉幼兒在分享活動之中體現(xiàn)出的亮點與價值。以至于教師對幼兒的教育支持效果相對較差,無法切實彰顯游戲分享這一環(huán)節(jié)對幼兒的教育價值。
三、幼兒園軍體游戲分享環(huán)節(jié)質(zhì)量提升的策略
1.靈活控制游戲分享時間
游戲分享需要在適當(dāng)?shù)臅r間開展,需要對時間進(jìn)行靈活的控制,以此來保障分享的有效性。因為游戲的過程是動態(tài)的,所以游戲分享環(huán)節(jié)的時間不能硬性規(guī)定,應(yīng)進(jìn)行靈活控制。第一,在游戲開展的過程中,幼兒常常能產(chǎn)生新的創(chuàng)意,但是實現(xiàn)創(chuàng)意需要游戲伙伴對其進(jìn)行積極回應(yīng),也需要教師提供材料。教師可以在游戲中開展小組分享活動,讓幼兒能夠說出自己的想法,并給予幼兒一定的回饋,鼓勵幼兒探索解決方案,自己動手去試著解決。
第二,教師可把游戲分享環(huán)節(jié)引入幼兒日常生活,改變傳統(tǒng)游戲的分享時間,與幼兒的實際游戲情況相結(jié)合,科學(xué)合理地對游戲時間進(jìn)行調(diào)節(jié),進(jìn)而切實提高游戲分享的品質(zhì)。如在“向往的飛行員”這一軍體游戲分享活動實踐中,將游戲分享活動與幼兒分享敘述放在兩天進(jìn)行,第一天先讓幼兒分享講述,然后第二天再進(jìn)行戶外游戲?qū)嵺`,為了防止幼兒遺忘,在第二天的戶外游戲分享活動前還進(jìn)行了簡要的回顧,再次激發(fā)幼兒探究的興趣,然后進(jìn)行實踐。游戲結(jié)束后,幼兒已經(jīng)產(chǎn)生一定的經(jīng)驗與情感,也可能產(chǎn)生不同的游戲想法。這時,教師可以及時開展游戲分享環(huán)節(jié),滿足幼兒對游戲經(jīng)歷和情緒體驗的表達(dá),對游戲內(nèi)容以及游戲過程中產(chǎn)生的問題進(jìn)行解答。
2.尊重幼兒個性表達(dá),凸顯幼兒主體
幼兒教師需要在游戲開展過程中尊重幼兒的主體地位,使其能夠表達(dá)出個性,以此來提高游戲活動開展的合理性。首先,幼兒教師需要幫助幼兒建立起能夠充分表達(dá)自己想法的平臺,讓幼兒能夠直接面對游戲之中存在的問題,幫助幼兒共同找到解決問題的方法,進(jìn)而引導(dǎo)幼兒進(jìn)行思考,逐步增強(qiáng)自信心。比如為了豐富游戲情節(jié),班級以紅色繪本故事為載體,開展了“董存瑞炸碉堡”軍體角色游戲。幼兒先表達(dá)自己想要扮演的角色和想演的情節(jié),用布包著紙團(tuán)做的“炸藥包”,拼插玩具做的“槍”,沙包做的“手榴彈”,紙桶做的“望遠(yuǎn)鏡”,到操場進(jìn)行自主游戲。在游戲分享環(huán)節(jié),幼兒提出了自己發(fā)現(xiàn)的問題和解決辦法:“小朋友到處亂跑,太亂了,各演各的”“我們沒有壕溝,不能隱蔽。”“拿槍姿勢不好,匍匐也不對。”“‘手榴彈(沙包)亂丟,都扔到自己人身上了!”“看視頻或者請解放軍家長來教我們動作唄!”“故事里有一個董存瑞,而我們有五個都想當(dāng)。”“可以每個人試一試,說詞,做動作。誰表現(xiàn)好,我們就舉手投票,票最多的就贏了。”……
教師沒有給出任何答案,只是聚焦矛盾點,鼓勵幼兒主動協(xié)商,共解難題,由個體經(jīng)驗擴(kuò)展為集體經(jīng)驗。幼兒再次閱讀繪本,制定表演計劃,全身心投入到故事內(nèi)容選擇、角色競選、材料準(zhǔn)備、環(huán)境創(chuàng)設(shè)等內(nèi)容中。在“戰(zhàn)場”搭建時,又出現(xiàn)了很多新問題:“油桶(做壕溝)橫著放,不穩(wěn),還滾來滾去。”“我們可以用積木頂住,不讓它動。”“沙袋堆太高了,看不清前面,槍會打歪、打偏、還會打到自己人。”“你可以把沙袋調(diào)到持槍的高度。”“道具挨得太近了,大家擠在一起,敵人的機(jī)槍撲哧撲哧地打過來,我們就全犧牲了。”“可以拉開距離,用尺子量,就知道幾米,也可以自己站過去,就知道多少個人可以站。”等,在反復(fù)的交流、探索、驗證、比較、再實踐中,幼兒順利完成了自己創(chuàng)建的軍體游戲。
幼兒是主動的學(xué)習(xí)者,在一次又一次的游戲中,教師以幼兒為主導(dǎo),鼓勵幼兒按自己的意愿去嘗試、去試錯,用繪畫表征的方式記錄游戲。在游戲分享環(huán)節(jié),借助視頻回放方式,通過“發(fā)生了什么、為什么會這樣、該怎么辦”三個問題引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題,讓幼兒敢說、想說、愿意說。
3.擴(kuò)展游戲內(nèi)容,關(guān)注幼兒的疑問點
幼兒在進(jìn)行游戲的過程中,會由于經(jīng)驗的不足而產(chǎn)生多種新問題。所以,教師需要在游戲分享時,對幼兒的認(rèn)知沖突點和疑問進(jìn)行關(guān)注,以此來豐富游戲內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒深度學(xué)習(xí),掌握更加豐富的經(jīng)驗。比如在開展軍體游戲“坦克出擊”后的游戲分享環(huán)節(jié),幼兒的繪畫、語言表征幾乎都跟坦克有關(guān)。如“坦克是深綠色的,有長長的炮筒,輪子外面還有履帶。”“坦克的炮彈是裝到哪里的?”“坦克坐人的位置在哪里?”“我們像坦克的履帶一樣轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)的,太好玩了!”等,大家對坦克的外形和功能產(chǎn)生了濃厚的興趣。
教師應(yīng)多關(guān)注幼兒的情緒和體驗,捕捉幼兒游戲的困惑,生成游戲的學(xué)習(xí)生長點。根據(jù)幼兒的興趣和需要,班級調(diào)整的課程安排,從不同視角、不同路徑幫助幼兒提升對坦克的認(rèn)知,“坦克,沖呀!”繪本閱讀活動和科學(xué)活動“坦克的結(jié)構(gòu)”,衍生出音樂游戲“坦克戰(zhàn)車”、建構(gòu)游戲“能動的坦克”、美術(shù)活動“我設(shè)計的坦克”以及體育游戲“坦克變變變”等系列活動。整個課程都是在師幼合作下一步一步構(gòu)建的,幼兒帶著問題情境,始終都能保持高昂的學(xué)習(xí)熱情,積極專注、樂于探究。教師要把握認(rèn)知沖突教育契機(jī),用多種手段、方法創(chuàng)造條件支持幼兒主動學(xué)習(xí),支持孩子的想法,那么幼兒才能保持興趣,產(chǎn)生新的認(rèn)知。
4.豐富游戲分享組織方式
幼兒園教師常用的是小組分享、集體分享和一對一分享。小組分享可以讓幼兒的經(jīng)驗互通,使幼兒的主觀能動性進(jìn)一步發(fā)揮,為幼兒提供充足的表達(dá)空間與時間;集體分享則是可以解決游戲過程中產(chǎn)生的共同問題,使游戲的開展更加高效,擴(kuò)大游戲分享的覆蓋面積;一對一分享能讓幼兒跟教師更親近,教師能充分地傾聽、了解幼兒,掌握幼兒的學(xué)習(xí)水平。
教師要根據(jù)本班幼兒的年齡特點和發(fā)展水平,采用多種分享方式,相互融合,靈活運用。一方面符合幼兒直觀形象思維特點,另一方面還有利于增強(qiáng)游戲的分享效果。如深挖現(xiàn)代化的教育資源,與多媒體方式相結(jié)合,將游戲照片、視頻展示給幼兒,切實適應(yīng)幼兒實際成長需求。幼兒天性好動、好玩,分享的場地也不應(yīng)受到限制,可以組織幼兒在戶外進(jìn)行分享,或者實地進(jìn)行參觀,讓幼兒現(xiàn)場介紹,運用示范操作讓幼兒觀察、比較,幫助幼兒回顧、共享并獲得游戲經(jīng)驗。
此外,因組織一對一分享,記錄幼兒表征內(nèi)容要耗費大量時間,部分教師現(xiàn)已把此環(huán)節(jié)當(dāng)做一種負(fù)擔(dān)。在研究中我們發(fā)現(xiàn),很多教師把表征形式局限為“繪畫”,會統(tǒng)一主題,統(tǒng)一時間、統(tǒng)一模式進(jìn)行。經(jīng)過實踐,幼兒的表征行為最佳時間是在活動前后。游戲中只要幼兒有興趣,也可以隨時進(jìn)行表達(dá),但教師不要規(guī)定表征方式或與其交談,會影響幼兒游戲的熱情和專注度。表征方式豐富多樣,繪畫、舞蹈、音樂、動作、語言、手工、符號……應(yīng)讓幼兒自由自在地表達(dá)。表征能有效幫助幼兒從感知運動階段向抽象思維階段發(fā)展,它是兒童學(xué)習(xí)探究的方法與重要能力之一,是必要的。在一對一分享環(huán)節(jié),教師可以通過表征行為了解兒童的想法,在談話中給予其適宜的幫助和支持,推動游戲情節(jié)的發(fā)展。
5.注意提問的有效性
教師可以通過開放式提問的方式,將問題轉(zhuǎn)移給幼兒,讓幼兒能夠?qū)τ螒蚯榫尺M(jìn)行描述。比如教師可以向幼兒提問:“你今天想分享什么故事呢?你在游戲中是怎么玩的?你這么做,玩得怎么樣?下次再玩這個游戲,你想怎么玩?你發(fā)現(xiàn)別人在玩這個游戲的時候是怎么做的?如果是你,還可以怎么做?”這樣可以引起幼兒談話的興趣,并進(jìn)一步主動描述出游戲過程中的實際情況。在此基礎(chǔ)上,教師繼續(xù)提問:“你在游戲過程中遇到什么問題了嗎?你覺得怎么才能解決問題呢?”引導(dǎo)幼兒能夠進(jìn)行思考,讓幼兒更好地找到解決問題的方法。
綜上所述,游戲分享環(huán)節(jié)的有效開展,是幫助教師了解幼兒興趣、需求,促進(jìn)幼兒游戲效果提高不可缺少的途徑。教師應(yīng)該重視游戲分享的應(yīng)用價值,優(yōu)化分享時間、分享內(nèi)容、組織方式等內(nèi)容,把游戲分享環(huán)節(jié)合理地實施在幼兒游戲活動之中,引導(dǎo)幼兒愿意思考,主動描述游戲的過程,學(xué)會發(fā)現(xiàn)、解決問題,不斷提升幼兒在軍體游戲活動之中的表現(xiàn)能力,使其在溝通與交流之中促進(jìn)自身的積極發(fā)展。
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(基金項目:本文系海南省教育科學(xué)規(guī)劃2021年度課題“軍事類體育游戲園本課程的建構(gòu)與實施”的研究成果,課題編號QJH202110006)