王馨 張曉琳 柴偉侖
摘 要:STEAM教育理念逐漸成為推動創(chuàng)新和綜合素質(zhì)教育的重要力量。STEAM教育,即科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)和數(shù)學(Mathematics)的綜合教育,旨在通過跨學科的融合和實踐,培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維、問題解決能力及綜合運用知識的能力。在小學信息技術(shù)教育中將STEAM理念融入課程教學,對提升學生技術(shù)素養(yǎng)、創(chuàng)新能力及未來競爭力具有重要意義。本研究旨在探討在小學信息技術(shù)課程中應(yīng)用STEAM教育理念有效策略,旨在為教師提供指導(dǎo)和參考。
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;教學目標;課程內(nèi)容;
一、STEAM教育理念在小學信息技術(shù)課程教學中應(yīng)用優(yōu)勢
STEAM教育理念在小學信息技術(shù)課程教學中的應(yīng)用帶來了多方面的優(yōu)勢。首先,STEAM教育強調(diào)跨學科整合,通過將科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學融合在一起,小學信息技術(shù)教學不再是孤立的技能訓練,而是變成了一種綜合性學習過程。學生在學習編程、數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)安全等技術(shù)知識的同時,也在學習如何將這些技術(shù)應(yīng)用于科學探究、數(shù)學問題解決、藝術(shù)創(chuàng)作等多個領(lǐng)域,這種跨學科的學習方式能夠極大地提高學生的綜合應(yīng)用能力。其次,STEAM教育注重實踐和創(chuàng)新。在小學信息技術(shù)課程中應(yīng)用STEAM理念,鼓勵學生通過動手實踐來學習新技術(shù),如編程機器人、制作多媒體作品等,這些活動不僅能夠提高學生的技術(shù)實踐能力,還能激發(fā)他們的創(chuàng)造力和解決問題的能力。同時,通過項目式學習或主題式學習,學生可以在真實或模擬的情境中解決問題,這種學習方式能夠更好地準備學生應(yīng)對未來的學習和工作挑戰(zhàn)。再次,STEAM教育強調(diào)學生中心和合作學習。在小學信息技術(shù)課程中,教師可以利用STEAM教育理念,設(shè)計出以學生為中心的學習活動,讓學生在小組合作中共同探究、討論和解決問題。這種合作學習的方式不僅能夠提升學生的溝通能力和團隊合作能力,還能幫助學生建立自信,培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)力。最后,STEAM教育能夠增強學生的未來就業(yè)競爭力。在信息技術(shù)日新月異的今天,掌握技術(shù)知識和技能變得越來越重要。通過在小學階段就開始接受STEAM教育,學生可以更早地建立起對技術(shù)的興趣和理解,為未來的學習和工作打下堅實的基礎(chǔ)。
二、基于STEAM教育理念小學信息技術(shù)課程教學策略
(一)結(jié)合學生學情,制定合理的教學目標
首先,教師需要通過觀察、調(diào)查問卷、測試等多種方式了解學生的興趣、學習風格、技術(shù)能力以及先前知識,這樣才能夠設(shè)計出符合學生實際需求的教學目標。例如學生對機器人編程感興趣,教師可以設(shè)置與機器人編程相關(guān)的教學目標,考慮到學生技術(shù)水平,從基礎(chǔ)知識開始逐步深入。其次,教師可將STEAM理念融入目標設(shè)定中,確保教學目標不僅涉及信息技術(shù)知識技能,還應(yīng)包含科學探究、工程設(shè)計、藝術(shù)創(chuàng)造和數(shù)學邏輯等元素。例如可以設(shè)定一個目標是讓學生通過使用編程軟件來設(shè)計一個簡單的游戲,這樣既涉及了編程(技術(shù)和數(shù)學),又能激發(fā)學生的創(chuàng)造性(藝術(shù))。最后,制定教學目標時應(yīng)考慮到不同學生差異,采用分層次目標設(shè)置,以適應(yīng)不同能力和興趣學生。對基礎(chǔ)水平學生,教學目標側(cè)重于理解和應(yīng)用基本的信息技術(shù)知識;而對于更高水平的學生,目標則可以是完成復(fù)雜項目或者探索更先進的技術(shù)概念。在實施過程中,教師應(yīng)持續(xù)跟蹤學生的學習進展,并根據(jù)學生反饋和學習結(jié)果調(diào)整教學目標。
(二)開展跨學科融合,提升小學信息技術(shù)課程知識講解成效
首先教師需設(shè)計融合科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(STEAM)各學科內(nèi)容課程項目。例如可以設(shè)計一個主題為“環(huán)保城市”的項目,學生使用信息技術(shù)工具(如編程軟件、數(shù)字編輯工具等)來設(shè)計一個模型城市,這個過程中涉及科學知識(環(huán)境學),工程技術(shù)(城市規(guī)劃),藝術(shù)(設(shè)計美學)和數(shù)學(計算和邏輯)。其次,教師應(yīng)鼓勵學生通過團隊合作來完成這些跨學科項目,這不僅可以提升他們解決復(fù)雜問題的能力,還能讓學生在實踐中學會如何將不同學科的知識綜合應(yīng)用。在團隊工作中,學生可以分工協(xié)作,各自負責項目的不同方面,同時互相學習和交流,從而深化對各學科知識的理解和應(yīng)用。最后,為提升知識講解的成效,教師需要使用多樣化的教學方法,包括實驗、討論、演示和游戲等,這些方法可以幫助學生從不同角度理解和掌握知識。例如教師可以使用數(shù)字游戲來教授編程概念或者通過視頻和動畫來解釋復(fù)雜的科學現(xiàn)象。
(三)融入生活情境元素,豐富小學信息技術(shù)課程內(nèi)容
首先需要識別和挑選與學生日常生活緊密相關(guān)的主題或問題作為教學內(nèi)容的切入點。例如,可以圍繞學生熟悉的家庭、學校、公園等場景,設(shè)計編程、制圖或數(shù)據(jù)分析等相關(guān)的信息技術(shù)活動。通過將抽象的技術(shù)概念與學生的實際生活相聯(lián)系,教師可以提高學生的學習興趣和動機。在教學過程中,教師可以引導(dǎo)學生觀察和分析他們在生活中遇到的問題,然后利用信息技術(shù)工具來尋找解決方案。例如學生可以使用計算機繪圖軟件設(shè)計一個理想的家庭花園,或者使用編程軟件來創(chuàng)建一個簡單的日常任務(wù)助手。通過這種方式,學生不僅學習了信息技術(shù)知識,還學會了如何將這些知識應(yīng)用于解決實際問題。教師可以組織實地考察或邀請家長及社區(qū)成員參與教學活動,讓學生有機會了解信息技術(shù)在家庭和社會中的應(yīng)用。這種互動和體驗學習可以使學生更加深刻地理解信息技術(shù)的實際價值和應(yīng)用場景。
三、結(jié)語
通過結(jié)合學生學情制定合理教學目標,開展跨學科融合及融入生活情境元素,STEAM教育理念不僅提升了小學信息技術(shù)課程教學效果,還激發(fā)了學生創(chuàng)新思維和解決問題能力。這種教育模式為學生全面發(fā)展奠定了堅的基礎(chǔ),
參考文獻:
[1]周曉維.基于STEAM教育理念的小學信息技術(shù)教學[J].學園,2023,16(03):29-31.