摘要:虛擬直播是一種異質(zhì)空間,是由虛擬與實在交疊往復(fù)所構(gòu)置的權(quán)力場域,所指涉的社會關(guān)系充滿不確定性。
文章采用網(wǎng)絡(luò)民族志研究方法,分析在資方、觀眾、主播各自主導(dǎo)的虛擬直播異質(zhì)空間中,虛擬形象的身體與角色,及背后所指涉的權(quán)力與社會關(guān)系。
研究發(fā)現(xiàn),在資方主導(dǎo)的異質(zhì)空間中,虛擬形象的身體是一種數(shù)據(jù)庫的身體,虛擬形象的角色是作為商品的存在,牢牢把控生產(chǎn)資料,將其數(shù)據(jù)庫化,是資方利益最大化的必然選擇,這也書寫了資方對虛擬主播馴化的腳本;在觀眾主導(dǎo)的異質(zhì)空間中,虛擬形象的身體是一種“新偶像”的身體,而虛擬形象的角色是作為情感陪伴的存在,虛擬形象這一“新偶像”永不塌房、包容并蓄、無溝通限制,是觀眾信賴的情感陪伴;在主播主導(dǎo)的異質(zhì)空間中,虛擬形象的身體是一種“虛體”,而虛擬形象的角色是作為演員的存在,主播的勞動過程不僅消耗體力、技能和文化知識,而且消耗情感。三種異質(zhì)空間共同編織了虛擬直播的權(quán)力之網(wǎng),當三種異質(zhì)空間達成合謀時,會形成一種暫時的穩(wěn)定狀態(tài)。但是,當技術(shù)低門檻與逐利的資本合謀,極易讓虛擬直播一味追逐流量與利益。
文章認為,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)應(yīng)強化內(nèi)容與版權(quán)監(jiān)管,加強對從業(yè)者的引導(dǎo)與教育,打造更多優(yōu)質(zhì)IP。
關(guān)鍵詞:虛擬直播;虛擬主播;異質(zhì)空間;身體意義;身份認同;角色
中圖分類號:G206 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2024)10-0001-03
基金項目:本論文為2022年度吉林省社會科學(xué)基金項目“網(wǎng)絡(luò)短視頻動畫與青少年價值觀的傳播研究”成果,項目編號:2022JD44;2023年度吉林省教育廳人文社科基金項目“吉林省紅色資源數(shù)字化與紅色文化新媒體傳播研究”階段性成果,項目編號:JJKH20230489SK
視頻直播技術(shù)改變了媒介傳播的形態(tài)與樣式,極大地增強了社會流動性,豐富了社交場景,擴展了人的自主性,建立起了人與人之間的聯(lián)結(jié)[1]。而依托虛擬人的虛擬直播更成為整個行業(yè)的風(fēng)口,資本瘋狂涌入,各種虛擬主播紛紛登臺,豐富多樣的虛擬身體在搖曳中、喧嘩中營造出熱鬧非凡的真實與幻想并存的媒介場景。
身體是人類在物質(zhì)世界的存在形式,決定著個體特有的感知世界與意義生產(chǎn)的方式。科技迭代更新不斷地推動著身體構(gòu)建范式的轉(zhuǎn)向,機器身體、數(shù)字身體等各種身體形式被制造并應(yīng)用,日常生活的“去身體化”與“再身體化”給人們帶來眾多的困惑[2],其實這也是人們對后人類身體與身份意義的焦慮。
具體到虛擬直播中,虛擬形象的身體具有何種特征,是實體還是“虛體”?在此基礎(chǔ)上構(gòu)建了何種身份?這種身份又會給虛擬直播中的主播和觀眾帶來什么影響?均是值得探究的問題。
數(shù)字連接人是一種結(jié)合了生物智能和數(shù)字智能的虛擬人,是真實人類在虛擬空間中出現(xiàn)的身體鏡像。數(shù)字連接人的身體是真實的身體動作、克隆技術(shù)、AI共生技術(shù)、身體造型技術(shù)合謀的產(chǎn)物,在數(shù)字化的虛擬空間中可以呈現(xiàn)出與現(xiàn)實身體同樣的真實感,也可以依據(jù)其他用戶的參與文本來實時展現(xiàn)[3]。
虛擬直播中的虛擬形象也是一種數(shù)字連接人。虛擬主播在直播中不會展現(xiàn)本人形象,而是借助算法將動作、表情投射到資方定制的“皮套”上,從而生成隨著虛擬主播的動作實時運動的虛擬形象[4]。
馬克思將自然時空觀點引申至社會領(lǐng)域,創(chuàng)造性地提出了社會空間的思想,其認為社會空間是人類實踐活動的產(chǎn)物,生產(chǎn)實踐、交往實踐和革命實踐是考量空間的實踐尺度[5]。
虛擬主播直播所建構(gòu)的在線社群空間與傳統(tǒng)的社會交往空間在生產(chǎn)實踐、交往實踐、話語與權(quán)力的運作方式等方面均有所不同,它是不同主體聚集的賽博空間,更是法國哲學(xué)家米歇爾·福柯所指涉的混雜多元的異質(zhì)空間[6]。
異質(zhì)空間存在兩種異質(zhì)性:一方面,常規(guī)話語在此處發(fā)生斷裂,主體的身體、文化在此與常規(guī)空間完全不同,文化建構(gòu)了一個外在于真實空間的“奇異空間”,卻又連接著真實空間。另一方面,各種各樣具有差異性的個人以碎片化的方式拼貼在這個空間里,使這個空間充滿了同一與差異的矛盾。微觀權(quán)力的規(guī)訓(xùn)在異質(zhì)空間中規(guī)訓(xùn)身體,從而建構(gòu)主體,這里只有不斷流變的主體形式,而沒有作為實體存在的主體[7]。
異質(zhì)空間破壞了常見的秩序,日常生活中所常見的事物便擺脫了常規(guī)功能,成為另一種形式的存在。借用拉康的案例,“當人們凝視鏡中我的瞬間,鏡子使人所在的位置成為絕對的真實,并和周遭空間產(chǎn)生聯(lián)結(jié),但同時我們?nèi)詴岩社R子反射出的我當下位置的真實性,因為鏡子里頭一切的影像都必須穿透鏡中的虛像空間才能被感知”[8]。
虛擬直播平臺便具備“映照”的功能,其直播有三大參與主體,分別是資方、觀眾、虛擬主播。三種主體均可以通過對平臺中的虛擬形象的“映照”,看見或反省自己及社會的現(xiàn)況,也可以通過對“皮套”的身體與角色的界定,來與虛擬空間產(chǎn)生聯(lián)系,同時使虛擬空間與真實世界里的空間實現(xiàn)彼此對照。
在資方主導(dǎo)的異質(zhì)空間中,虛擬形象的身體是一種數(shù)據(jù)庫的身體,而虛擬形象的角色是作為商品的存在。
虛擬主播的勞動處于工業(yè)化生產(chǎn)的邏輯之中,產(chǎn)品制作過程是由資本和技術(shù)所掌控的復(fù)制與標準化生產(chǎn)過程。
每一個平臺上的“皮套”都是復(fù)制的商品,雖然虛擬形象們有著不同的語言風(fēng)格、外貌與才藝,但是剝開這一層表象,底層都是一致的文化工業(yè)生產(chǎn)邏輯與規(guī)則。作為生產(chǎn)資料的“皮套”、直播平臺由資本所壟斷,使其可以源源不斷地獲取利益,進行持續(xù)的剝削。
這一生產(chǎn)邏輯與馬克思對生產(chǎn)資料壟斷所作分析一致,只是用于工業(yè)生產(chǎn)的機器變成了由算法和數(shù)據(jù)所支撐的直播平臺。
虛擬主播角色扮演將異質(zhì)空間展開,身體的影像被編碼到了頭像、圖像、對話的痕跡中,于是虛擬主播、“皮套”都成為構(gòu)成虛擬形象的數(shù)據(jù)源,虛擬形象便具有了數(shù)據(jù)庫的身體。
牢牢把控生產(chǎn)資料,將其數(shù)據(jù)庫化,是資方利益最大化的必然選擇,這也書寫了資方對虛擬主播馴化的腳本。
在觀眾主導(dǎo)的異質(zhì)空間中,虛擬形象的身體是一種“新偶像”的身體,而虛擬形象的角色是作為情感陪伴的存在。
作為虛擬偶像的亞類,虛擬直播是受眾對理想藝人、理想自我鏡像投射的“新偶像”,是傳統(tǒng)偶像神性坍塌的代替產(chǎn)物[9]。
一方面,人工智能技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的概念已經(jīng)在受眾中常識化,受眾非常清楚自己追捧的虛擬形象身體不過是現(xiàn)代技術(shù)的產(chǎn)物,是沒有靈魂的,不會動、不會看、不會說、不會笑,他的聲音語調(diào)、一顰一笑、語言特征、行為模式、思想感情,才是唯一的“魂”。但恰恰因為虛擬形象這一層中介,增強了主播與觀眾互動的輕松感與選擇性,賦予了受眾更強的主體性。
另一方面,虛擬直播內(nèi)容展現(xiàn)出巨大的包容性、非普遍性,這里不再有穩(wěn)定的邊界和概念,一切皆可收編。虛擬形象已經(jīng)成為“中文互聯(lián)網(wǎng)上亞文化的巴比倫塔”,成為亞文化編寫的“超真實”小說。
在主播主導(dǎo)的異質(zhì)空間中,虛擬形象的身體是一種“虛體”,而虛擬形象的角色是作為演員的存在。
資方與虛擬主播的關(guān)系是一種長期的雇傭關(guān)系,虛擬主播的勞動依附于平臺與“皮套”,離開了平臺,虛擬主播的勞動便無法換得收入。
從虛擬主播的角度出發(fā),虛擬形象的身體只是其生活、工作中充當眾多角色身體中的一個,是一種與實體相對的“虛體”[10]。
虛擬主播的勞動過程不僅消耗體力、技能和文化知識,也消耗情感。情感資本和技術(shù)的合謀侵入[11],令情感成為這場合謀中的主角,同時成為生產(chǎn)過程中的重要原材料。借助虛擬主播的勞動,虛擬形象成為直播中的演員。
一方面,通過淺層表演構(gòu)建“朋友”的敘事,主動模糊私人空間的界線。
另一方面,通過深層表演將虛擬主播的全部生活和“設(shè)定”徹底重合[12],變成一種“實現(xiàn)的烏托邦”呈現(xiàn)給觀眾進行消費[13]。
而企劃和觀眾對虛擬形象的二次創(chuàng)作、要求的各種營業(yè),反過來又影響著虛擬主播的現(xiàn)實生活。
當三種異質(zhì)空間達成合謀時,會形成一種暫時穩(wěn)定的狀態(tài),以虛擬主播為內(nèi)容生產(chǎn)重要來源的這一生產(chǎn)關(guān)系就決定了虛擬直播這一形式的局限性。
作品和作者本是互相成就的關(guān)系,而公司和行業(yè)為了自身利益,把這種合作變成了作品對人的吞噬,被吞噬的人的權(quán)益被剝削,就是割裂的源頭。受眾的需求決定了虛擬主播是無法被切割的。虛擬主播在逃逸線上的不斷搖擺產(chǎn)出包含引起粉絲情感共鳴的內(nèi)容,受眾也會對虛擬形象的“魂”不斷進行探尋。當兩者的互動在平臺權(quán)力可控的范圍內(nèi)時,資本是允許的,也樂于見到。一旦這一微妙的平衡被打破,虛擬形象變?yōu)樨撡Y產(chǎn),資本便會收回生產(chǎn)資料,A-SOUL成員珈樂的停播便源于此。
“‘技術(shù)中立’不能成為避風(fēng)港,‘這是假的’不是免罪牌。”[14]虛擬人生成技術(shù)的低門檻與逐利的資本的合謀,生成對流量的無限追逐,極易讓虛擬直播成為擺脫道德束縛的玩偶、滋生軟色情的溫床、傳播不良價值觀的“意見領(lǐng)袖”。
同時,虛擬直播可以延伸受眾視覺、聽覺綜合感官體驗,更易強化非理性的情感喚醒機制,容易使缺乏真實社會體驗的未成年人沉溺于虛擬人生與虛擬交往,產(chǎn)生“什么是真實的”“應(yīng)該相信什么”等眾多困惑,甚至出現(xiàn)信任崩塌,走向極端。
針對虛擬偶像產(chǎn)業(yè),應(yīng)盡早出臺關(guān)于內(nèi)容、版權(quán)、媒介倫理的監(jiān)管政策。文藝從業(yè)者也應(yīng)對虛擬偶像的價值引領(lǐng)和使命賦予承擔更多的責任,打造更多代表先進文化、符合年輕人審美趣味的虛擬偶像,為主流文化與亞文化的融合,兼容并蓄的社會共同體的建構(gòu)發(fā)揮橋梁作用[15]。
人類持續(xù)不斷地走向后人類的過程,既源于自身對改造身體、提升身體功能的訴求,也是數(shù)字技術(shù)與計算科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展倒逼的結(jié)果。
在這一進程中,各種創(chuàng)新的虛擬人應(yīng)用使人類的肉身似乎成為尷尬的可有可無之物,隨之而來的是用戶對身體存在形式和身份意義的焦慮與迷失。但人類的文明與文化具有不可替代的物質(zhì)性,人類無法離開身體而孤立存在。無論技術(shù)和新媒介如何改造身體、褒揚身體或貶低身體,其最終目的都是增強身體的控制力,擴展身體的延伸性,提升人類認知世界、改造世界的能力。
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作者簡介 崔馨予,研究方向:媒介文化。王鵬,副教授,研究方向:媒介文化、新聞實務(wù)。