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“速度”作為方法:影像本體的重訪、快慢辯釋與差異再造

2024-12-27 00:00:00劉海波王婉貞
未來(lái)傳播 2024年6期
關(guān)鍵詞:差異

摘"要:在物理學(xué)層面,速度是描述運(yùn)動(dòng)的矢量;在社會(huì)學(xué)層面,速度是伴隨人類(lèi)發(fā)展被時(shí)刻體驗(yàn)和覺(jué)察的經(jīng)驗(yàn)對(duì)象。如今在技術(shù)媒介、文化研究等多重視域的聚焦下,影像的速度研究逐漸顯影,但對(duì)速度的評(píng)估和分析卻往往陷于快慢二元的結(jié)構(gòu)框架,不僅遮蔽了對(duì)其他速度的研究,同時(shí)忽略了速度對(duì)影像本體的重要意義,因此有必要對(duì)速度進(jìn)行一次系統(tǒng)梳理與辯證思考。以速度作為方法,旨在將速度從時(shí)間、節(jié)奏、敘事等背景板中抽離,直面速度本身。具體將在回溯影像速度發(fā)展史與重思既有研究的基礎(chǔ)上,提出差異速度的研究動(dòng)向,以期探索影像速度的更多可能。

關(guān)鍵詞:速度;影像;慢電影;幀率;差異

中圖分類(lèi)號(hào):J90文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2096-8418(2024)06-0107-07

在凡爾納(Jules Gabriel Verne)的小說(shuō)《海底兩萬(wàn)里》[1]中,紡錘形的鸚鵡螺號(hào)(Nautilus)能以每小時(shí)50海里的速度探險(xiǎn)暢游。自19世紀(jì)肇始,速度神話在技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下逐漸應(yīng)驗(yàn),如今人工智能生成技術(shù)(AIGC,Artificial Intelligence Generated Content)的發(fā)展令電影制作迎來(lái)了質(zhì)的變革,目前OpenAI推出的大型語(yǔ)言模型ChatGPT和視覺(jué)模型Sora已經(jīng)可以迅速完成腳本寫(xiě)作以及文生視頻等工作,如此快速的迭代“不是緩慢地從中心向邊緣的外向爆炸,而是瞬間發(fā)生的內(nèi)爆”。[2]在數(shù)字魔圈的高速飛轉(zhuǎn)中,速度不失為影像研究的一條有效路徑。“速度”(Speed)的概念大多沿自物理學(xué)定義,即表示物體運(yùn)動(dòng)快慢和方向的矢量,其值等于物體在單位時(shí)間內(nèi)移動(dòng)距離與所用時(shí)間的比值。速度滲入在電影的諸多方面,包括“作為敘事的屬性;作為電影風(fēng)格的元素;作為具體技術(shù)和生產(chǎn)方式的指標(biāo);作為展覽和消費(fèi)的方面”。[3]但對(duì)速度的研究卻往往陷于快慢二元的結(jié)構(gòu)框架,無(wú)形中造成了速度的降格。

“作為方法”的問(wèn)題意識(shí)“不僅僅在于獲得客觀的知識(shí),更在于探索主體的形成過(guò)程”。[4]其含義可被提煉為“將‘關(guān)于某對(duì)象的研究’視為知識(shí)話語(yǔ),聯(lián)系到對(duì)于自我的關(guān)切;但是要將此對(duì)象、自我、西方都相對(duì)化,令其互相參照;在一種另類(lèi)范式下,生成對(duì)于主體與世界的新理解”。[5]可以說(shuō),作為方法是以建立研究對(duì)象的主體性為核心訴求所展開(kāi)的一種包含主體本質(zhì)認(rèn)識(shí)論、主客間辯證方法論以及主體動(dòng)態(tài)生成的持續(xù)性研究。以速度作為方法旨在將速度視為一種重新認(rèn)識(shí)影像本體、回應(yīng)影像發(fā)展問(wèn)題的策略和工具,涉及的問(wèn)題域包括:其一,速度形成問(wèn)題,具體將通過(guò)回溯影像速度發(fā)展史,挖掘速度與影像之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián),確證速度作為方法的合理性;其二,將對(duì)快慢速度的相關(guān)研究進(jìn)行梳理,重思速度作為方法的批判力;最后,將提出差異再造的研究路徑,探索速度的多向可能。

一、于運(yùn)動(dòng)中存在:影像“標(biāo)準(zhǔn)”速度考

“純粹由電影發(fā)明之物,是速度。”[6]在發(fā)生學(xué)意義上,速度是構(gòu)成電影本體的重要元素。“電影本體論問(wèn)題的重心在于揭示作為電影的圖像或影像是如何被構(gòu)造起來(lái)的。”[7]電影是一系列靜態(tài)圖像連續(xù)運(yùn)動(dòng)的放映過(guò)程,運(yùn)動(dòng)中潛藏著速度問(wèn)題。依照認(rèn)知心理學(xué),“當(dāng)連續(xù)畫(huà)面以高于每秒10到12幀的速度運(yùn)動(dòng)時(shí),通常會(huì)產(chǎn)生連續(xù)的運(yùn)動(dòng)感”。[8]大衛(wèi)·波德維爾(David Bordwell)將速度視為電影誕生的重要條件,“當(dāng)一連串略有差異的圖像在眼前快速閃過(guò),人們就會(huì)看到運(yùn)動(dòng)——最低限度是每秒16幅圖像”。[9]為了深入了解速度對(duì)影像生成以及審美方式的影響,有必要對(duì)不同時(shí)期的速度經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行一次媒介考古。

19世紀(jì)初,費(fèi)那奇鏡(Phenakistiscope)、西洋鏡(Zoetrope)、活動(dòng)視鏡(Praxinoscope)等光學(xué)玩具開(kāi)啟了前電影階段的速度探索。費(fèi)那奇鏡是配有垂直手柄的圓形轉(zhuǎn)盤(pán),西洋鏡在此基礎(chǔ)上將圓形紙板改為筒狀裝置,活動(dòng)視鏡在筒狀裝置中加配了12面棱鏡,以上裝置的運(yùn)動(dòng)原理大致相近,即觀者通過(guò)撥動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),透過(guò)外緣的等距狹槽進(jìn)行觀看從而獲得運(yùn)動(dòng)幻覺(jué)。保羅·伯恩斯(Paul Bruns)曾試圖論證速度的具體數(shù)值,“當(dāng)(西洋鏡)的旋轉(zhuǎn)速度達(dá)到14幀/秒時(shí),人物看起來(lái)會(huì)做出自然的動(dòng)作”。[10]但事實(shí)上,光學(xué)玩具的速度取決于觀者的手部操控,因人而異,且缺乏配置、不甚均勻的運(yùn)動(dòng)速度也難以保證理想的視覺(jué)效果,容易發(fā)生寬度扭曲等畸變現(xiàn)象。1888年,埃米爾·雷諾(mile Reynaud)發(fā)明了光學(xué)劇場(chǎng)(Thétre Optique),光學(xué)劇場(chǎng)“通過(guò)手動(dòng)或機(jī)械電機(jī)沿某個(gè)方向驅(qū)動(dòng)旋轉(zhuǎn)”[11](見(jiàn)圖1),其放映速度達(dá)到了15幀/秒,[12]機(jī)械元件和電力介入的方式使圖像的運(yùn)行速度更為穩(wěn)定。此外,光學(xué)劇場(chǎng)還利用投射創(chuàng)造了公眾效應(yīng),雖然彼時(shí)放映的畫(huà)面多為手工繪制的動(dòng)畫(huà)影像,但屬于電影的速度探索已然呼之欲出。

1893年,愛(ài)迪生(Thomas Alva Edison)公開(kāi)展示的電影視鏡“開(kāi)始以電力代替人力”[13],在巨大的木盒中長(zhǎng)達(dá)50英尺的膠片圍繞線軸纏繞,“頂部的一個(gè)大型電動(dòng)鏈輪與膠片邊緣的鏈輪孔嚙合,以連續(xù)的速度將膠片拉到鏡頭下方”[14](見(jiàn)圖2),其放映速度最高可達(dá)46幀/秒,但速度并未由此直接步入電力時(shí)代,正如盧米埃爾兄弟的活動(dòng)電影機(jī)在電力運(yùn)行和手搖驅(qū)動(dòng)之間選擇了更為輕便的后者,為了控制膠片移動(dòng)速度,他們?cè)趥魉脱b置中添加了形似馬耳他十字徽章的齒輪與膠片齒孔進(jìn)行嚙合(見(jiàn)圖3),“主軸每轉(zhuǎn)一軸,便帶動(dòng)十字車(chē)軸轉(zhuǎn)1/4周。作用在間歇齒輪上的十字車(chē)軸每轉(zhuǎn)動(dòng)一次,間歇齒輪便將片窗處的片子迅速往下拉一格。”[15]間歇運(yùn)動(dòng)的抓片機(jī)構(gòu)使膠片運(yùn)動(dòng)速度更為平穩(wěn)均勻,也基本保證了每格畫(huà)片在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中都能獲得較為準(zhǔn)確的曝光位置。但手搖驅(qū)動(dòng)的速度難以被標(biāo)準(zhǔn)化地執(zhí)行,在沒(méi)有速度指示器的情況下,放映員多是通過(guò)曲柄轉(zhuǎn)動(dòng)次數(shù)推測(cè)放映速度。“對(duì)大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)機(jī)器,曲柄轉(zhuǎn)動(dòng)一圈正好跑過(guò)一英尺的膠片,因此正常速度約為每分鐘曲柄轉(zhuǎn)動(dòng)66圈,通過(guò)計(jì)算圈數(shù)您可以知道自己跑得有多快。”[16]另一方面,影片的放映速度可能依據(jù)影片主題隨時(shí)調(diào)整,即使很多無(wú)聲電影在發(fā)行時(shí)會(huì)附帶速度調(diào)節(jié)提示表(cue sheet),但對(duì)放映員而言,放映并非照章行事,而是二次創(chuàng)作。理查森(F.H.Richardson)曾將放映員的操作過(guò)程描述為“渲染”(renders),“如果他是一個(gè)真正的操作員,就像音樂(lè)家渲染一段音樂(lè)一樣……只有在速度問(wèn)題上運(yùn)用大腦才能正確地渲染電影。”[17]

真正推動(dòng)速度進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)化的事件是有聲電影的出現(xiàn)。1926年,福克斯電影公司購(gòu)買(mǎi)并開(kāi)發(fā)了慕維通(Movietone)系統(tǒng),依據(jù)音軌速率以及視覺(jué)感知的臨界融合頻率,24幀/秒的速度逐漸成為電影行業(yè)的慣常標(biāo)準(zhǔn),戈達(dá)爾(Jean-Luc Godard)甚至直接將電影稱(chēng)作“每秒24幀的真理”,但“真理”的得出并非基于美學(xué)選擇,“而是因?yàn)樗腔究山邮芙Y(jié)果的最便宜的速度。”[18]而后技術(shù)的革新也不斷推動(dòng)著其他速度的探索。20世紀(jì)70年代,道格拉斯·特魯姆布(Douglas Trumbull)開(kāi)發(fā)了以60幀/秒進(jìn)行拍攝和放映的休斯坎(Showscan)系統(tǒng),但因放映設(shè)備等問(wèn)題,這次膠片時(shí)代的速度提升最終未能成功邁入影院,轉(zhuǎn)而被應(yīng)用在主題樂(lè)園的IMX球幕上。

21世紀(jì)以來(lái),電影人對(duì)高幀速率(HFR,High Frame Rate)的探索再次迎來(lái)熱潮。2012年彼得·杰克遜(Peter Jackson)以48幀的速度拍攝了《霍比特人:意外之旅》(The Hobbit : An Unexpected Journey,2012),之后李安的《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》和《雙子殺手》則接連采用了120幀的電影制式。高幀率增強(qiáng)了畫(huà)面的穩(wěn)定性和清晰度,也引發(fā)了電影究竟應(yīng)當(dāng)如何呈現(xiàn)真實(shí)等美學(xué)問(wèn)題。目前相較于高幀率的數(shù)字競(jìng)速,尋求最為合適的速度正在成為更多電影人的選擇。例如,《流浪地球2》在創(chuàng)作太空天梯等快速移動(dòng)場(chǎng)景時(shí)選擇了60幀的制式,之后又采用AMR(AI Master Reproduction)技術(shù)進(jìn)行人工智能母版重置,推出了120幀版本。在技術(shù)生產(chǎn)、審美經(jīng)驗(yàn)、感知體驗(yàn)等多重角力中,速度標(biāo)準(zhǔn)變得愈加復(fù)雜。

通過(guò)對(duì)不同時(shí)期速度經(jīng)驗(yàn)的媒介考古可以發(fā)現(xiàn), “從本體論上說(shuō)(‘what it is’),電影無(wú)非就是靜止幀+機(jī)械運(yùn)動(dòng)”[19]。正是由于速度的存在,幀與幀之間的斷裂被組接為連續(xù)運(yùn)動(dòng)的視覺(jué)幻象。其次,速度的生成遍歷了掌間撥動(dòng)、機(jī)械嚙合與數(shù)字合成等階段,在不同動(dòng)力的作用下,速度不僅表現(xiàn)出數(shù)值差異,其運(yùn)動(dòng)效果也大相徑庭,早期不甚均勻的運(yùn)動(dòng)速度極易造成畫(huà)面扭曲,如今不斷被刷新的數(shù)字速度不僅便于調(diào)整計(jì)算,也形成了更為流暢的高清視效。可以說(shuō),速度是構(gòu)成影像本體的重要組件,速度與影像的內(nèi)在關(guān)聯(lián)為速度作為方法的論述提供了合理基點(diǎn),而在運(yùn)用速度進(jìn)行文化闡釋與批評(píng)的過(guò)程中,將速度視為一種現(xiàn)象體驗(yàn)進(jìn)行的快慢之分可謂占據(jù)主流,蔚為大觀。

二、“雅努斯雙面”:快慢之間的研究闡釋

約翰·湯姆林森(John Tomlinson)指出“速度”具有兩層含義:“不僅表示某個(gè)事件或運(yùn)動(dòng)的相對(duì)速度,還可以特指快速。”[20]提及影像速度似乎也潛藏著一種天然是快的預(yù)設(shè)。一方面,放映設(shè)備的運(yùn)行速度為運(yùn)動(dòng)幻覺(jué)的形成提供了物質(zhì)基礎(chǔ);另一方面,影像中的速度景觀構(gòu)成了視覺(jué)吸引的重要來(lái)源。如今在數(shù)字勢(shì)能的作用下,影像的快速基因不僅被再次激活而且越來(lái)越快。急遽加速的現(xiàn)象引起了法蘭克福學(xué)派學(xué)者的密切關(guān)注,哈爾特穆特·羅薩(Hartmut Rosa)提出加速滲透在科學(xué)技術(shù)、社會(huì)變化、生活步調(diào)等層面,并指出它們彼此扭結(jié),進(jìn)而招致了“空間異化、物界異化、行動(dòng)異化、時(shí)間異化、自我異化與社會(huì)異化”[21]等問(wèn)題,以上癥候多有交疊,可概括為主體感知與時(shí)空結(jié)構(gòu)兩項(xiàng)維度。

在主體感知層面,速度提升首先引發(fā)了速度掌控權(quán)的問(wèn)題,依托數(shù)字轉(zhuǎn)制技術(shù)影像可以在不同屏幕間自由流轉(zhuǎn),“‘快看’和‘看快’日漸成為現(xiàn)代人首選的兩種‘看’的方式”[22]。表面上觀者獲得了速度按鈕,可以進(jìn)行0.5—4倍的任意調(diào)控。然而速度關(guān)系實(shí)際變?yōu)榱松a(chǎn)者、計(jì)算機(jī)程序、用戶三者之間的彼此連接,經(jīng)過(guò)數(shù)字中介的轉(zhuǎn)譯,生產(chǎn)者和用戶都不免被程序速度所反制。在算法程序的記憶下,觀者一次偶然為之的操作可能被記錄為某種速度偏好,在下次播放時(shí)繼續(xù)按照或快或慢的速度播放,使觀者在無(wú)意間被卷入速度的旋轉(zhuǎn)繭房,生產(chǎn)者在得到錯(cuò)誤的反饋后則可能繼續(xù)填塞視聽(tīng)燃料,開(kāi)啟加速循環(huán)直至信息超載。其次,交互速度的提升打開(kāi)了速度對(duì)身體的殖民通道。例如,新近推出的智能頭顯設(shè)備Vision Pro在設(shè)計(jì)時(shí)采用了眼球追蹤技術(shù),用戶僅憑眼動(dòng)和手勢(shì)識(shí)別即可完成操作,極大縮短了現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的反饋間隙,然而一旦眼睛的視覺(jué)能力無(wú)法跟上科技/屏幕的速度,“眼睛的速度死亡”[23]將在所難免。而在技術(shù)的矯飾下,數(shù)碼原住民非但對(duì)速度的暴力難以覺(jué)察,甚至可能成為加速的共謀者。

在時(shí)空結(jié)構(gòu)層面,數(shù)字媒介借助光電速度實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)距離傳輸,時(shí)間從具有方向的連續(xù)狀態(tài)變?yōu)辄c(diǎn)狀的瞬時(shí)在場(chǎng)。桌面電影中常見(jiàn)的光標(biāo)移動(dòng)、視窗切換、鏈接跳轉(zhuǎn)等媒介操作正是對(duì)數(shù)字速度的生動(dòng)詮釋。在時(shí)間跳躍中人對(duì)速度的感知無(wú)需通過(guò)單位時(shí)間內(nèi)的空間位移,當(dāng)速度—距離(distance-vitesse)代替原有時(shí)空結(jié)構(gòu)成為新的標(biāo)準(zhǔn),個(gè)體將不免陷入在場(chǎng)(presence)的惶惑。一旦加速的漩渦難以駕馭,甚至可能演化為意識(shí)形態(tài)的暴力沖突。正如馬里內(nèi)蒂(Filipo Tommaso Marinetti)曾在《未來(lái)主義宣言》(Futurist Manifesto)中對(duì)速度的提升大加贊賞,但狂熱的崇拜最終卻滑向了對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的極端鼓吹。面對(duì)速度引起的并發(fā)癥,羅薩曾提出以“共鳴”(Resonanza)的方式彌合異化。共鳴關(guān)系是“主體和世界彼此相互回應(yīng)的關(guān)系”[21](13-14),但這種和諧關(guān)系的維持更多依靠主體自身的調(diào)節(jié),即通過(guò)使自身成為加速節(jié)奏的一部分而達(dá)成同頻,其中潛藏著的退守色彩,不免令此方案?jìng)涫苜|(zhì)疑。相比之下,慢速成為抵御加速的主要方式。

二戰(zhàn)之后,許多藝術(shù)家以慢速表達(dá)了對(duì)暴力戰(zhàn)爭(zhēng)和商業(yè)電影的反叛。20世紀(jì)60年代末,結(jié)構(gòu)電影(structural film)進(jìn)行了對(duì)慢速的極致探索,“這些電影沒(méi)有高潮,它們是視覺(jué)或視聽(tīng)對(duì)象。”[24]邁克爾·斯諾(Michael Snow)的《波長(zhǎng)》(Wavelength,1967)以一個(gè)長(zhǎng)達(dá)45分鐘的變焦鏡頭拍攝了一間封閉閣樓,在緩慢的速度中營(yíng)造出關(guān)于時(shí)間流逝和空間深度的全新感知。安迪·沃霍爾(Andy Warhol)的《睡眠》(Sleep,1964)在放映時(shí)將速度調(diào)至16幀/秒,與片中人物、攝影機(jī)的靜止?fàn)顟B(tài)共同構(gòu)成三重慢速,以此表達(dá)對(duì)資本主義“24/7體制”的不滿和抵抗。2003年,米歇爾·西蒙特(Michel Ciment)提出“慢電影”(cinema of slowness),慢電影并非類(lèi)型,而是以“長(zhǎng)鏡頭的,去中心的,簡(jiǎn)樸的敘事以及一種對(duì)靜謐和日常的強(qiáng)調(diào)”[25]為表征的美學(xué)風(fēng)格。在此視域下,蔡明亮、賈樟柯等導(dǎo)演的作品常被視為慢電影的典型代表以及一種突破全球加速霸權(quán)的東方方案。

然而慢速的修復(fù)是否奏效?其中存在幾個(gè)值得深思的問(wèn)題。首先,如果將慢速視為加速癥候之下的美學(xué)反撥,無(wú)異于加深了慢對(duì)快的依附,忽略了速度原本的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu);其次,雖然時(shí)下大行其道的慢綜藝、慢直播都表現(xiàn)出建立“減速綠洲”的訴求,但這種充滿懷舊色彩的行為本質(zhì)是通過(guò)重建已知,從而緩釋不確定性的想象治愈,且一旦慢速成功試水,將快速淪為收割流量的商業(yè)標(biāo)簽,不免導(dǎo)致抵御的失效。以上問(wèn)題反映出雖然我們常以快慢之分作為速度的批評(píng)范疇,但快慢之間似乎處于悖論性的并存狀態(tài),難以分辨。

事實(shí)上,快慢之間的博弈恰如古羅馬神話中雅努斯(Janus)的雙面形象,雅努斯是古羅馬神話中的神祇,其形象通常被描繪為雙面之神:一個(gè)面孔注視著過(guò)去,另一個(gè)面孔凝視著未來(lái)。這種雙面特征象征著起始與終結(jié)、開(kāi)端與閉合之間的聯(lián)系,也意味著多重性和對(duì)立面的統(tǒng)一。雖然兩副面孔看似相悖,但二者不僅同屬運(yùn)動(dòng)過(guò)程的一體兩面,其論辯焦點(diǎn)也同處現(xiàn)代性的話語(yǔ)體系之中。“現(xiàn)代性就是速度”[21](9),回望人類(lèi)發(fā)展史上的兩次速度提升,無(wú)論是19世紀(jì)工業(yè)革命開(kāi)啟的機(jī)械速度,還是20世紀(jì)飛速發(fā)展的光電速度,都與現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展構(gòu)成了緊密關(guān)聯(lián),這也是為何在“20世紀(jì)初和20世紀(jì)末這兩個(gè)重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn)奠定了關(guān)于速度基調(diào)”[20](13)的重要原因。如果將加速視作現(xiàn)代性驅(qū)動(dòng)的結(jié)果,那么慢速則蘊(yùn)含著對(duì)現(xiàn)代性和工具理性的駁斥與反思,誠(chéng)如鮑曼(Zygmunt Bauman)所言“現(xiàn)代化伴隨的競(jìng)爭(zhēng)不是在‘更大者’和‘更小者’之間展開(kāi),而是在更快者和更慢者之間展開(kāi)”[26]。然而,在超級(jí)現(xiàn)代性的浪潮下,新的加速困境不僅是現(xiàn)代性與后發(fā)現(xiàn)代性之間、東西方之間的美學(xué)取向問(wèn)題,更成為全人類(lèi)共同面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)和倫理危機(jī),屆時(shí)慢速的鎮(zhèn)痛劑是否足以應(yīng)對(duì)新的困境?因此,與其按下速度的暫停鍵,不如尋找速度的多樣可能。

三、再造速度:差異生成的多元進(jìn)路

畢曉普(Ryan Bishop)和菲利普斯(John Phillips)指出:“慢不應(yīng)該在質(zhì)量上與速度對(duì)立,而應(yīng)該被視為同一種速度類(lèi)別下的相對(duì)力量。”[27]快慢之間的對(duì)立統(tǒng)一關(guān)系可以借助黑格爾(G.W.F.Hegel)的辯證法三題進(jìn)行闡釋?zhuān)础埃ˋ)抽象的或知性[理智]的方面,(B)辯證的或否定的理性的方面,(C)思辨的或肯定理性的方面”[28]。以上“肯定—否定—否定之否定”的辯證法主張?jiān)谑挛铩皩?duì)立的規(guī)定中認(rèn)識(shí)到它們的統(tǒng)一,或在對(duì)立雙方的分解和過(guò)渡中,認(rèn)識(shí)到它們所包含的肯定”。[28](181)然而,在后結(jié)構(gòu)主義哲學(xué)家的觀念中,雖然黑格爾指出了差異雙方可以互相轉(zhuǎn)化和統(tǒng)合的可能,但經(jīng)過(guò)“正反合”三個(gè)階段,差異最終被同一性統(tǒng)攝,自在的差異反而被懸置了。德勒茲(Gilles Deleuze)認(rèn)為黑格爾以否定性論證差異,其本質(zhì)是一種先驗(yàn)的同一性哲學(xué),并未真正肯定差異的力量。為了建立真實(shí)的差異運(yùn)動(dòng),德勒茲提出以“繁復(fù)體”逃脫同一的預(yù)設(shè)。“在繁復(fù)體中,自在的差異處于自由而未經(jīng)馴服的麇集狀態(tài),諸差異呈現(xiàn)出如蟻群般密密麻麻的攢動(dòng)感。”[29]這種參差不齊的、移動(dòng)的、開(kāi)放的狀態(tài),并不預(yù)設(shè)先驗(yàn)主體,而是專(zhuān)注于自身生成和遭遇的差異瞬間。

膠片電影時(shí)期,跳切、抽幀都是制造速度差異、彰顯作者風(fēng)格的重要方式,正如戈達(dá)爾對(duì)跳切的偏愛(ài),王家衛(wèi)對(duì)抽幀的青睞。數(shù)字時(shí)代還可以通過(guò)再媒介化的方式制造更為多元的差異樣態(tài)。“再媒介化”(remediation)是“一種媒介文本在另一種媒介中的再現(xiàn)”[30]。“再”的過(guò)程并非簡(jiǎn)單復(fù)制,而是新媒體重新整合、改造和再現(xiàn)舊媒體內(nèi)容或形式的過(guò)程。通過(guò)數(shù)字導(dǎo)入,既有影像可以作為現(xiàn)成品被不斷地再編輯與再生產(chǎn),進(jìn)而激活速度的更多可能。當(dāng)代藝術(shù)家道格拉斯·戈登(Douglas Gordon)的多部作品以再媒介化的方式進(jìn)行了速度再生產(chǎn),作品《二十四小時(shí)驚魂記》(Twenty Four Hour Psycho,1993)以每秒2幀的速度將《驚魂記》(Psycho,1960)延長(zhǎng)至24小時(shí),在極慢的速度中原本驚悚的特寫(xiě)鏡頭變?yōu)榻醵◣男は裾故尽A硗猓甑沁€借助分屏投映的方式,為速度這一描述時(shí)間變化的概念賦予空間意義,其作品《似曾相識(shí)》(Déjà-Vu,2000)將影片《死亡漩渦D.O.A.》(1950)同時(shí)投映在三個(gè)平行屏幕上,從左至右分別以25、24、23幀的速度播放,令多重速度同時(shí)呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了與原作的現(xiàn)場(chǎng)對(duì)話。在《左是對(duì),右是錯(cuò),左是錯(cuò),右是對(duì)》(Left is Right and Right is Wrong and Left is Wrong and Right is Right,1999)中,戈登將影片《漩渦》(Whirlpool,1949)分別以奇數(shù)幀和偶數(shù)幀拆解,投射在左右兩個(gè)相對(duì)的屏幕上,并以黑色畫(huà)面填補(bǔ)抽幀之后的空白,閃爍的畫(huà)面不僅凸顯了速度的間隔與停頓,同時(shí)為影片添上了更多迷霧。

速度的差異激活并改寫(xiě)了觀眾對(duì)影像的記憶與感知,戈登曾坦言:“我首先關(guān)心記憶的作用。觀眾記得原來(lái)的電影,他就會(huì)被卷入過(guò)去;但另一方面也卷入未來(lái)。”[31]差異速度使每一幀都可能成為決定性的瞬間,速度從存在(being)變?yōu)槌掷m(xù)的生成(becoming),形成了結(jié)構(gòu)的擴(kuò)延與意義的綿延。在此當(dāng)中觀者需要不斷調(diào)動(dòng)速度的屬己經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行解讀,相較于傳統(tǒng)敘事電影中被導(dǎo)演分配的速度,觀者重新獲得了速度的批評(píng)和闡釋權(quán)。因此,將差異作為影像速度的思考范式是一種去中心化的、開(kāi)放的方法論,它拒絕線性因果關(guān)系和確定性邏輯,在研究視角上超越了快慢二元的速度定見(jiàn),逃出了加速或慢速的單向統(tǒng)馭;在研究對(duì)象上也不局限于傳統(tǒng)院線電影,還囊括了影院之外,在美術(shù)館等“白立方”空間中所展示和部署的影像速度。歸根結(jié)底,速度差異既是自前電影時(shí)期開(kāi)始所形成的變量,亦是后電影時(shí)代的內(nèi)在要求,這就需要我們以多元的視角、動(dòng)態(tài)的方法重新評(píng)估舊有范式,不斷尋求新的突破。正如維利里奧(Paul Virilio)所言,“速度不是一個(gè)現(xiàn)象,而是現(xiàn)象間的關(guān)系”[32]。如果說(shuō)黑格爾的辯證法試圖以同一性邏輯彌合快慢之間的裂隙,德勒茲的生成哲學(xué)則以差異邏輯使速度持續(xù)敞開(kāi),不斷延展為開(kāi)放的感性物。質(zhì)言之,它們展現(xiàn)的不是速度之所是,而是速度之可能。

四、結(jié)"語(yǔ)

在數(shù)字化生存時(shí)代,速度不僅是物理層面的移動(dòng)傳輸,更滲透到我們對(duì)時(shí)空的感知和體驗(yàn)之中。于影像而言,速度是營(yíng)造運(yùn)動(dòng)幻覺(jué)的動(dòng)力泵,亦是未來(lái)技術(shù)引擎的重要組件,速度對(duì)影像發(fā)展的重要性不言而喻。以速度作為方法的要義在于論證速度作為影像本體的合理性,厘清以速度進(jìn)行研究的闡釋層級(jí)與批判力,進(jìn)而建立影像速度的持續(xù)性研究。通過(guò)對(duì)影像速度的媒介考古,不難發(fā)現(xiàn)速度絕非抽象的存在,其生成、演變皆與物質(zhì)性設(shè)備與媒介裝置密切相關(guān)。從手搖操控、機(jī)械嚙合到算力介入,速度標(biāo)準(zhǔn)在復(fù)合的媒介關(guān)系中被不斷刷新,構(gòu)成了文本內(nèi)外的原初經(jīng)驗(yàn)與視覺(jué)迷戀。但加速漩渦也逐漸招致主體感知、時(shí)空結(jié)構(gòu)等異化癥候。對(duì)此,維利里奧、羅薩等社會(huì)學(xué)家曾提出各類(lèi)方案試圖抵御危機(jī),并在此過(guò)程中形成了關(guān)于速度的闡釋立場(chǎng)。而今AIGC技術(shù)的實(shí)時(shí)生成儼然宣告了新一輪加速的開(kāi)始,面對(duì)社會(huì)轉(zhuǎn)型與數(shù)字影像的同步狂飆,我們無(wú)需否認(rèn)其歷史進(jìn)步性,雖然目前尚不能斷言慢速療愈的全面失效,但在加速之網(wǎng)的裹挾中以差異再生為徑,或許可以發(fā)現(xiàn)逃出宰制與重建感知的更多通道。

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[責(zé)任編輯:華曉紅]

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