中職學生在數學學習方面往往存在基礎薄弱、學習興趣不高的問題。傳統的數學教學模式難以充分調動他們的學習積極性。而游戲化闖關模式將游戲元素融入數學教學,為改善中職數學教學現狀提供了一種新的思路。
一、“游戲化闖關”模式的意義
(一)提高學習興趣 增強學習動力
游戲具有趣味性和挑戰性。在數學教學中設置闖關游戲,例如將函數的學習設置成“函數大冒險”闖關關卡,每個關卡包含不同類型的函數問題。學生為了順利闖過下一關,會積極投入到問題的解答中,這種趣味性遠比傳統的枯燥講解更能吸引中職學生。
(二)適應中職學生特點
中職學生大多具有較強的動手能力和探索欲望。游戲化闖關模式正好符合他們的這種特點,讓他們在探索關卡、解決問題的過程中學習數學,而不是被動地接受知識。
二、“游戲化闖關”模式的實踐
(一)關卡設計
知識點分層 根據中職數學教學大綱,將知識點按照難易程度進行分層。例如,在幾何部分,將簡單的平面圖形識別設為初級關卡,而復雜的立體幾何計算設為高級關卡。每個關卡聚焦于特定的幾個知識點,確保學生在闖關過程中逐步深入學習。
(二)獎勵機制
虛擬獎勵 當學生成功闖過一關時,可以獲得虛擬獎勵,如游戲中的金幣、勛章等。這些虛擬獎勵可以用來兌換“道具”,如提示卡(在遇到難題時可以使用提示卡獲得解題思路)或者跳過卡(在個別關卡可以跳過較難的題目)。
現實獎勵 定期對闖關成績優秀的學生給予現實獎勵,如學習用品、數學相關的書籍等。這可以進一步激勵學生積極參與闖關活動。
(三)教學過程實施
課堂導入 在每堂課開始時,教師介紹本節課對應的闖關關卡內容,激發學生的闖關欲望。
闖關過程 學生闖關,教師巡視,及時為學生解答疑惑,了解學生對知識點的掌握程度。
闖關總結 闖關結束后,教師對關卡中的知識點進行總結,針對學生闖關過程中出現的問題進行重點講解。
三、收獲與挑戰
(一)收獲
學生的課堂參與度明顯提高,主動學習數學的意愿增強。學生對數學知識的掌握程度有所改善,尤其是在知識點的綜合運用方面。
(二)挑戰
關卡設計需要耗費教師大量的時間和精力,要確保關卡的趣味性、知識性和合理性的平衡。在闖關過程中,部分學生可能過于關注獎勵而忽視了知識的學習,需要教師正確引導。
四、結論
中職數學教學中的“游戲化闖關”模式是一種有益的探索和嘗試。盡管在實踐過程中存在一些挑戰,但通過合理設計關卡、完善獎勵機制以及正確引導學生,可以激發學生的學習興趣和動力,為中職學生的數學學習開辟一條新的道路。