


導讀:隨著幼兒園課程改革逐漸深入,教師對幼兒的學習方式有了更多、更新的認識與思考,教育教學活動的開展也更注重支持幼兒主動學習,促進其對經(jīng)驗進行建構。資源是幼兒主動開展游戲的重要保障,其適宜性、豐富性和有效性影響著幼兒學習與發(fā)展的可能性。
繪本是圖文并茂的讀物,以趣味性的故事、藝術性的畫面、精美的設計受到幼兒的喜愛。繪本中通常蘊含幼兒園五大領域的教育價值,如內容中體現(xiàn)出的情感、認知等社會教育和科學教育價值,畫面中呈現(xiàn)出的審美價值等。教師可以把種類豐富的繪本視為一個強大的幼兒游戲資源庫,將其引入班級區(qū)域游戲,對接幼兒發(fā)展目標充分挖掘多種價值,使其成為幼兒游戲的新資源和新支架。
《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)指出:“兒童的發(fā)展是一個整體,不應片面追求某一方面或幾方面的發(fā)展,關注幼兒學習與發(fā)展的整體性。”教師發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲過程中要想達成一個愿望需要運用多方面的知識和技能,繪本與STEM教育理念相融合,能夠通過整合教學方式幫助幼兒掌握知識和技能。
一、情境引入——創(chuàng)設基于真實的問題情境
一次偶然的機會,班級自然角多了兩只可愛的萌寵——小烏龜。幼兒對新朋友愛不釋手,每天都會主動去照顧它們。在一次區(qū)域活動時,幼兒圍著小烏龜討論了起來。
伊伊:“我覺得小烏龜?shù)姆孔雍眯“。〉人鼈冮L大后肯定都待不下了。”
堯堯:“我也覺得這個房子太擁擠了,兩只小烏龜都不能愉快地玩游戲了。”
之意:“對啊!要不然我們幫它們重新?lián)Q一個漂亮的房子吧!”
于是,一場幫助烏龜建造新房的項目活動由此展開。
二、計劃制訂——確定研究目標與方案
(一)項目目標研究和制訂思路
基于《指南》,教師引導幼兒從科學素養(yǎng)的角度出發(fā),以繪本中的項目游戲課程開發(fā)為核心,將制作烏龜新房子的設計與開發(fā)融入到整個STEM項目中,以實現(xiàn)解決真實的游戲難題為目標,期望通過STEM項目化學習培養(yǎng)幼兒學會發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
(二)制訂烏龜新房子項目的STEM目標
教師根據(jù)STEM項目研究目標制訂了三個目標定位:一是培養(yǎng)幼兒想象力和抽象邏輯思維;二是培養(yǎng)幼兒團隊合作能力和創(chuàng)新精神;三是引導幼兒學會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
三、實踐操作——實現(xiàn)STEM教育的跨界融合
(一)設計烏龜新房子的規(guī)劃圖
1.前期經(jīng)驗準備——欣賞不同的烏龜房子,豐富生活經(jīng)驗
有些幼兒對烏龜?shù)姆孔颖容^陌生,因此在設計新房之前教師帶領他們欣賞成品烏龜?shù)姆孔樱蛊涑醪搅私夥孔拥脑煨秃徒ǚ克璨牧希a(chǎn)生設計興趣。
2.閱讀繪本,提高想象力
繪本閱讀能夠為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲情境,使其向往在這樣的情境中進行游戲。在繪本與搭建游戲相結合時,教師鼓勵幼兒根據(jù)繪本大膽進行游戲,并為其提供適宜的材料,然后放手讓其自主游戲,最終使建構游戲呈現(xiàn)出多元化、多維度的不同效果。
通過閱讀繪本《建房子》,幼兒不僅了解了建構工具的種類及用途,也對風格各異的房子產(chǎn)生了濃厚的興趣,紛紛與同伴討論喜歡什么樣的房子、住過什么樣的房子、想設計什么樣的房子。
3.自選材料,分組合作
研究表明“游戲材料和兒童發(fā)展之間存在一種雙向的關系”。即材料影響幼兒的行為方式,幼兒也會結合需求決定對材料的操作方式。教室內,幼兒根據(jù)實際需要對紙盒、彩色積木、黏土、塑料筐等進行了挑選。隨后,教師根據(jù)幼兒的選擇和實際情況將材料分為兩組,組織他們進行自主選擇、分組。
4.分組討論,完成初步設計
分組結束后,教師組織幼兒結合繪本《建房子》分組討論烏龜房子的設計結構和樣式,并充分考慮實際可利用的輔助材料。經(jīng)過激烈的討論后,兩組幼兒都在畫紙上完成了初步設計。其中,A組(紙盒組)幼兒討論將紙盒做成兩層樓梯,然后適當隔開中間,布置不同的娛樂設施及相應的進食區(qū)域,這樣小烏龜就會有足夠的空間進行玩耍和休息;B組(彩色積木組)考慮設計一個干濕分離的大型游樂場,一半給小烏龜游泳,另一半可以玩滑滑梯。STEM項目注重提升幼兒解決問題的能力,設計方案圖就是為了幫助幼兒理清思路,有計劃地逐步完成設計方案。
(二)實踐方案計劃
1.初步搭建,發(fā)現(xiàn)問題
幼兒的生活經(jīng)驗來自實際操作,通過實踐發(fā)現(xiàn)問題并嘗試解決問題有利于不斷積累經(jīng)驗。其間,教師需全程關注并及時給予適當?shù)囊龑А?/p>
2.提出問題,嘗試解決
在教師的指導下,A組(紙盒組)幼兒探討后發(fā)現(xiàn)膠槍可以固定圖片,裁剪紙片即可放入紙盒;B組(彩色積木組)幼兒觀察后發(fā)現(xiàn)保持積木四個角高度一致便可使積木穩(wěn)固。
3.根據(jù)方案,嘗試制作
教師分組發(fā)放幼兒操作所需的材料、工具,放手讓其自主操作,然后耐心觀察并適當引導。通過團隊合作,兩組幼兒都完成了烏龜房子的作品。緊接著,教師組織幼兒開展交流分享會,談一談他們的感悟與體會。
四、反思評價——提升學生STEM素養(yǎng)
(一)評價內容
1.游戲材料的運用
基于烏龜新房子游戲項目的STEM教育方向,要在項目的學習過程中培養(yǎng)幼兒的工程思維。教師可根據(jù)幼兒的需要和游戲需要分周次批量投入材料,更多地讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)缺失的材料,再從生活環(huán)境中去尋找。其間,教師需密切關注幼兒材料的使用情況,總結高頻率和低頻率材料,為后續(xù)項目開展做好準備工作。
2.游戲經(jīng)驗的豐富
首先,為了不斷豐富游戲情境、提高游戲難度,幼兒學會了用觀察審視的目光發(fā)現(xiàn)問題,嘗試用商討實踐的方法解決問題,更學會了用多種形式記錄所思所想,從而逐漸掌握了STEM項目化學習的基本要素。其次,幼兒解決游戲問題的方式也值得肯定,他們一次失敗并不放棄,再次失敗后知道借助材料改變思路,多次失敗后才向教師尋求幫助,在這個過程中積累了許多游戲經(jīng)驗。
(二)項目反思
首先,幼兒組內任務為自主分配,致使個別幼兒無所事事,沒有參與到任務活動中。其次,沒有將項目研究貫穿到班級的區(qū)角活動中,導致無法持續(xù)深入探究。最后,沒有為幼兒提供更多關于搭建內容的繪本,相關繪本內容不夠豐富。
五、結語
綜上所述,自主游戲能夠讓學前教育實現(xiàn)寓教于樂。因此,教師可將STEM教育理念中的核心要素運用到教學活動策略之中,鼓勵幼兒積極參與自主游戲,促進優(yōu)良品格的鍛造和綜合能力的提升。