摘要:該文以我國首個3A級網絡游戲《黑神話:悟空》為例,探討以網絡游戲提升中華文化影響力的路徑。筆者基于對該游戲的玩家體驗,主要采用文獻分析方法進行研究。該文包含三部分:第一部分介紹游戲基本情況及其全球普及情況,指出網絡游戲為中華文化的全球傳播開辟了新路徑;第二部分從把握市場、技術創新和文化底蘊三個方面分析目標游戲強勢出圈的原因;第三部分針對性提出用網絡游戲提升中華文化影響力的對策。該文認為游戲開發者首先要充分挖掘中華優秀傳統文化資源,提升網絡游戲的文化辨識度;其次在設計游戲時要注重價值引領,打造國際認可的中華文化標識;最后要把握文化市場規律,尊重用戶體驗,讓網絡游戲成為提升中華文化全球影響力的有效載體。
關鍵詞:《黑神話:悟空》;3A游戲;網絡游戲;中華優秀傳統文化;文化辨識度;文化標識
中圖分類號:G206" " " " " " " " " " " "文獻標識碼:A" " " " " " " " " "文章編號:2096-4110(2025)02(c)-0078-05
Abstract: This article aims to explore the way to enhance the influence of Chinese culture with online games by taking China's first 3A level online game Black Myth: Wukong as an example. Based on the player experience of the game, the author mainly adopts the research method of literature analysis. There are three parts in this article. Part one introduces the basic information of the given game and its popularity in the world. Also, it is pointed out that online games have opened up a new path for the global spread of Chinese culture. Part two analyzes the reasons why the target game is of such a powerful influence from three aspects: grasping the market, technological innovation and cultural heritage. Based on this analysis, the third part of the article puts forward some countermeasures to enhance the influence of Chinese culture with online games. It is believed that the first step is to fully tap into traditional Chinese cultural resources and enhance the cultural identity of online games. Then, it is important for the designers to pay attention to the values orientation and create internationally recognized Chinese cultural icons. Meanwhile, the laws of the cultural market and the user experiences are taken into consideration in order to truly make online games an effective carrier for enhancing the global influence of Chinese culture.
黨的二十屆三中全會審議通過的《中共中央關于進一步全面深化改革、推進中國式現代化的決定》提出,要“提升國家文化軟實力和中華文化影響力”。中華優秀傳統文化是中華民族的文化根脈,其蘊含的思想觀念、人文精神、道德規范,不僅是中國人思想和精神的內核,對解決人類問題也有重要價值。中國首款3A級單機游戲《黑神話:悟空》巧妙融合了傳統神話元素,讓全球玩家在享受高品質游戲體驗的同時,感受到中華文化的博大精深與獨特魅力。這種創新性的文化傳播,讓中華優秀傳統文化在與現代科技的融合中煥發新的生機與活力,證明了中國游戲開發者在講述中國故事、展現中國風貌方面的能力與決心,為中華文化在全球范圍內的傳播開辟了新的路徑。
1 《黑神話:悟空》簡介
網絡文化的發展為促進中華文化傳播、提升中華文化影響力提供了多元化的渠道。2018年8月21日,習近平總書記在全國宣傳思想工作會議上指出,我們必須科學認識網絡傳播規律,提高用網治網水平,使互聯網這個最大變量變成事業發展的最大增量[1]。當前實現中華民族偉大復興進入了不可逆轉的歷史進程,國際社會日益關注中國,希望了解中華文化。首款國產3A游戲《黑神話:悟空》上線,讓全球玩家共享中國傳統文化的魅力[2]。
《黑神話:悟空》是一款由中國杭州游科互動科技有限公司開發的單機動作角色扮演游戲。該游戲以古典名著《西游記》中家喻戶曉的中國神話故事為前傳,講述取經之后孫悟空因為放棄佛位引發天庭再次對其征伐的故事。玩家在游戲中扮演“天命人”,為探尋真相而踏上充滿危險、刺激和驚奇的西游之路。該游戲開發成本高(a lot of money)、開發周期長(a lot of time),強消耗(a lot of resource),故名3A。玩家在游戲中以“天命人”的身份對悟空進行重新塑造,因其精美的畫面、流暢的動作設計、創新的玩法及對中華優秀傳統文化的深刻詮釋,受到了玩家和業界的高度評價。游戲玩家感嘆游戲以遠超預期的質量與完成度站在大家面前,認為《黑神話:悟空》的制作者們花費了6年的時間將國產游戲達到了一個全新的高度。
2024 年8月20日,《黑神話:悟空》正式在全球上線,在PC / S5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEAME 平臺解鎖,發售三天后就打破了中國游戲歷史記錄。它獲得“游戲界奧斯卡”的The Game Awards(簡稱TGA)2024年度游戲獎項4項提名;11月22日獲2024金搖桿獎終極年度游戲和最佳視覺設計獎;12月6日入選美國《時代》雜志2024十佳游戲。除了國內游戲門戶網站“游民星空”(Gamersky)給出滿分之外,三家國外評測媒體也打出了100分的好評[3]。西班牙游戲媒體GamersRD稱《黑神話:悟空》的藝術概念、圖形和風景及配樂“令人嘆為觀止”,認為是在RPG(角色扮演)游戲中見過的最令人滿意的作品之一。在長篇評測中,GamersRD的評論員Daniel Acosta說,對于獨立視頻游戲開發公司來說,這似乎是一個黃金時代。他們可以高效率實現本不可能完成的目標,從而創造出能夠與價值數百萬美元的工作室平等競爭的3A級作品。Acosta指出,盡管自己并不太熟悉《西游記》的故事,但游戲的戰斗設計可圈可點,出色的畫面、帶有沖擊力的音效和情感充沛的中文配音令其印象深刻。評測員們對其背后的中國神話產生了興趣:為游戲打出93分的Areajugones稱其為“中國式陰陽在游戲中的完美體現”;給出90分的Hardcore Gamer則表示,《黑神話:悟空》“是一場視覺盛宴,以前所未有的方式為中國古老神話賦予生命”[4];美國知名歌手T-Pain在做客FIRST WE FEAST節目時,認為《黑神話:悟空》簡直就是他心目中的杰作,認為其故事劇情很贊,風景絕美,關卡設計華麗有趣,音效也很棒,能夠成為年度最佳游戲[5]。
2 《黑神話:悟空》全球火爆成功的歸因分析
“用世界品質,講中國故事”是《黑神話:悟空》研發公司的宣傳用語。讓中華優秀傳統文化攜手前沿科技,《黑神話:悟空》的橫空出世,內核是日益被看見、被讀懂的中華文化和中國故事。《黑神話:悟空》從突破市場、創新技術及傳承與傳播文化三個維度著手,開辟了中國文化“出海”的嶄新路徑。
2.1 首款國產3A,把握市場機遇
游戲產業是當代高附加值產業,對科技創新有很大的推動作用。據中國科學院的一份研究報告顯示,游戲對芯片行業的貢獻達到14.9%,對高速通信網絡產業的貢獻超過46.3%,對AR、VR產業的貢獻更是高達71.6%以上。《黑神話:悟空》是中國首款3A游戲作品。長期以來,國內主機游戲市場被歐美國家3A游戲壟斷,《黑神話:悟空》的出現填補了這一市場空白并滿足了玩家的需求。這標志著中國游戲開發行業的一個新高度,不僅展現了國產游戲在制作水平上的顯著提升,也體現了中華優秀傳統文化在現代游戲中的創新應用。更有業內人士認為,作為中國第一個3A級別的游戲,《黑神話:悟空》將會帶動整個中國游戲產業鏈蓬勃發展。
作為看著《西游記》動畫和電視劇長大的中國玩家,哪個年少時不曾有過變為孫悟空的夢想?他們在玩《黑神話:悟空》的過程中,無時無刻不在和設計者產生共鳴,欣賞其對西游文化毫無保留地呈現,這種由文化共情帶來的濾鏡增益甚至彌補了關卡設計對游戲帶來的影響。新華社評論:《黑神話:悟空》爆火后,網友認為這款現象級產品開啟了國產3A游戲元年,在中國游戲產業實現突破的同時,也為全球玩家提供了了解中華文化的新途徑。
2.2 聚焦技術革新,提升游戲魅力
技術的進步是提升游戲體驗、促進文化傳播效果的基礎,在中華優秀傳統文化的對外傳播過程中,現代技術、現代媒介能夠成為形態輕盈且傳播深遠的載體。《黑神話:悟空》成功的背后,有強大的科技力量支撐。游戲的文化影響力,正是以先進的媒介技術為基礎支撐[6]。
2.2.1 精良的游戲制作
美國《時代》雜志在公開其年度十大最佳游戲榜單時,評價《黑神話:悟空》“無疑擁有今年最好的美術設計”。游戲中的每一幀畫面都堪稱電影級別的視覺盛宴。主創團隊透露,他們采用了全球領先的游戲引擎——虛幻引擎5(Unreal Engine 5),從而使游戲畫質達到了電影級別的水準[7]。
2.2.2 前沿核心技術
游戲引擎的兩大核心技術——Lumen全局光照系統和Nanite微多邊形幾何體系統,為游戲帶來了前所未有的視覺體驗。Lumen系統實現了更加真實、動態的光影效果,使游戲中的場景和角色更加立體、生動;而Nanite系統則允許游戲使用高度詳細的3D模型,而不影響游戲性能,確保了游戲畫面的流暢性和細膩度。
2.2.3 “空間計算”等IT技術革新
游戲中渾然天成的自然景觀、充滿禪意的意境及精彩流暢的戰斗場景,其背后體現的既是制作團隊的匠心,也是IT技術的革新。《黑神話:悟空》游戲制作團隊運用空間計算——定位捕捉技術,通過掃描真實寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結合光線追蹤技術,創造出真人級別的圖形和畫面[8]。通過高質量的影像技術,《黑神話:悟空》將中華文化中的元素和故事以直觀、生動的方式呈現給玩家,不僅讓國內玩家感到親切,也讓海外玩家能夠跨越文化障礙,理解和欣賞游戲中的中華文化元素。
2.3 根植中華文化,解鎖流量密碼
《黑神話:悟空》被視為“跨文化的橋梁”,其成功不僅是游戲本身的成功,更是中華文化的勝利。《北京日報》評論說,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》憑借極高制作水準及對中國文化的獨特詮釋,在全球游戲市場取得了銷量與口碑的雙豐收。游戲不僅展示了中國科技創新能力,更是一個文化傳播的載體。“天命人”的角色扮演,不僅點燃了中國玩家的熱情,也在國際舞臺上掀起了一場前所未有的“中國風”熱潮,讓外國玩家有機會去主動了解《西游記》,進而學習中華文化。
2024年8月31日,中國駐美大使謝鋒在美國出席華盛頓中國文化節時,談到了《黑神話:悟空》在美國及其他西方國家的火爆出圈,有的外國玩家甚至為了更好地理解游戲設定和故事背景,特地找來《西游記》原著“補課”,甚至萌生了實地打卡游戲場景的想法。這些情況說明民眾都很喜歡悟空身上樂觀勇敢、伸張正義、不畏強暴的優秀品質,都為中華文化底蘊豐厚、多姿多彩的獨特魅力著迷、“上癮”,都對推動文化交流合作、文明互學互鑒有著發自內心的渴望和呼喚[9]。為了更好地了解游戲,外國玩家也開始學習中華文化特有的概念,如“氣”“道士”“神仙”“丹藥”等中華文化負載詞。伴隨著《黑神話:悟空》的火爆,中華文化隨流量被帶到了世界各地。
3 網絡游戲助力中華文化全球傳播的對策分析
《黑神話:悟空》的成功證明了優秀3A主機游戲強大的文化傳播能力,這類游戲不僅能為玩家提供沉浸式的娛樂體驗,還能通過其精美的畫面、深刻的敘事和豐富的文化內涵,成為傳播藝術價值和社會思想的重要載體。這正是以《黑神話:悟空》為代表的網絡游戲在中華文化對外傳播中所展示出來的積極意義。
3.1 深入挖掘中華優秀傳統文化資源,構建國產游戲獨特魅力
中華優秀傳統文化是國產游戲取之不盡的寶藏,包括但不限于古代神話傳說、本土信仰文化及中華傳統藝術和其他文化資源,能夠讓玩家沉浸其中,感受中華優秀傳統文化的獨特魅力。
首先,中國上古神話,如盤古創世、女媧補天、精衛填海、夸父逐日、大禹治水、倉頡造字等神話,表現了中國文化特有的頑強斗爭意志和奮發昂揚精神,敢于斗爭、勇于犧牲、自強不息、舍己為人等,體現了中華文化的精髓。其次,歷史故事。中國數千年歷史傳承與王朝更迭,出現了許多蕩氣回腸的故事和令人敬仰的英雄。再次,中國本土信仰文化,如中醫藥養生保健文化、道教洞天福地信仰、仙俠傳說等。最后,中華傳統藝術和其他文化資源,如二十四節氣文化、十二生肖文化、非遺藝術等,都是游戲可以選用的文化資源。
3.2 注重文化內涵與價值觀傳遞,打造有國際吸引力的中華文化IP
游戲開發者在構建游戲世界時,一方面,要設計具有中國文化辨識度的游戲Logo和角色形象,突出中國文化底蘊,讓游戲在眾多產品中脫穎而出;另一方面,要具有開放性和包容性,塑造具有國際吸引力的國產游戲文化IP。《黑神話:悟空》給出了很好的例子,不同于大多靠意譯傳播的國產游戲,這款游戲中部分文化負載詞英文翻譯采用了音譯,如“悟空”沒有翻譯成“Monkey King”,而是直接翻譯為“Wukong”;“金箍棒”沒有翻譯成“鍍金的長棍子”,而是直接用拼音“Jin Gu Bang”。《黑神話:悟空》在保證玩家游戲體驗的同時,敢于展示和傳播自己的文化特色,保證中華優秀傳統文化足夠“原汁原味”地進行海外傳播。
游戲中角色形象代表的價值觀、概念及圖像背后的文化內涵,都需要游戲設計者認真思考。特別是和西方神話體系可以類比的人物和故事,如大禹治水與諾亞方舟的故事,燧人氏鉆木取火和普羅米修斯的故事等,面對同樣的問題,《黑神話:悟空》給出了不同的答案,中國神話中的英雄依靠自身智慧與勇氣創造幸福,正是這些價值觀構成了獨特的中華文化標識。
3.3 遵循文化市場規律,尊重客戶體驗
游戲產業作為文化生產形式,其生產過程涉及復雜的權力動態,包括游戲開發者、發行商、平臺提供商和玩家之間的博弈,有自身獨特而復雜的規律[10]。對市場規律的精準把握關鍵在于如何讓全球玩家更容易理解和接受,這是《黑神話:悟空》成功的關鍵因素,也是未來國產游戲制作可以借鑒的經驗。
首先,文化特殊性與普遍性相融合。國產游戲深植于中華優秀傳統文化土壤,保持高度的文化獨特性,同時要關注并尊重不同文化背景的受眾。在設計游戲時,將文化元素與全球玩家易于接受的共通性玩法和創新性設計相結合。例如,在游戲的戰斗系統、探索機制及謎題設計中,采用國際化的游戲設計語言,使不同文化背景的玩家能夠輕松上手并享受到游戲的樂趣。這樣既降低了外國玩家理解中華文化的門檻,也在一定程度上保留了中華文化的魅力。其次,用多元化的玩法設計滿足不同玩家的需求。從游戲的角色建模、場景設計到劇情編排和系統優化等各個細節,設計更多的互動性文化體驗環節,幫助不同文化背景的玩家理解和欣賞游戲中的中華文化元素。再次,提升游戲品質。用頂級的畫面表現和出色的音樂音效,為玩家帶來視覺與聽覺的震撼,展現中式美學,增強游戲的代入感。最后,有效的營銷策略。通過發布前期宣傳鋪墊、多平臺聯動合作及社交媒體的助力等,實現精準預熱和推廣,擴大游戲的影響力。
4 結束語
憑借深厚的中華文化底蘊和過硬的技術質量,《黑神話:悟空》不僅成為一款優秀國產“3A大作”,更是得到全球游戲用戶的青睞。這款游戲不僅體現了中國游戲產業的技術進步,同時也是中華優秀傳統文化創造性轉化和創新性發展的典范,為中華文化的國際傳播開辟了新領域,是新時代提升中華文化國際影響力的有效路徑。
參考文獻
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基金項目:浙江省杭州電子科技大學信息工程學院黨建與思想政治教育研究課題“理解中國,溝通世界——課程思政深度融合英語專業育人模式研究”(項目編號:ZXX230102003/022)。
作者簡介:張朝霞(1972,10-),女,河北邯鄲人,碩士研究生,副教授。研究方向:國學雙語研究,跨文化研究。
通信作者:王艷(1969,4-),女,浙江杭州人,碩士研究生,副教授。研究方向:思想政治教育,教育管理。通信郵箱:wyan @hdu.edu.cn。