在數(shù)學(xué)教育領(lǐng)域,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)試題編制方式大多是對(duì)教材習(xí)題或高考原題的模仿與改進(jìn).但這種方式由于缺乏對(duì)試題內(nèi)在本質(zhì)的深入探究,導(dǎo)致編制出的試題創(chuàng)新性不足,易使命題者陷入盲目模仿高考題的循環(huán),不利于有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維與解決實(shí)際問(wèn)題的能力.為打破這一困境,本文以足球游戲?yàn)槔敿?xì)闡述如何將生活情境融入數(shù)學(xué)試題編制,并對(duì)試題進(jìn)行深度挖掘,旨在探索更科學(xué)、更有效的情境化試題編制方法.
考試題的同源性,更有助于把握數(shù)學(xué)知識(shí)的核心本質(zhì),提升試題編制的質(zhì)量與針對(duì)性.本文選取人教A版(2019)普通高中教科書(shū)數(shù)學(xué)選擇性必修第三冊(cè)第七章第1節(jié)課后習(xí)題\"拓廣探索\"作為研究起點(diǎn).該習(xí)題為:“證明:當(dāng) P(AB)gt;0 時(shí), P(ABC)=P(A) ·P(B|A)P(C|AB) ,據(jù)此你能發(fā)現(xiàn)計(jì)算 P(A1A2...An) 的公式嗎?\"這一習(xí)題蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)思想與方法,為后續(xù)情境化試題的編制提供了堅(jiān)實(shí)的知識(shí)基礎(chǔ).
基于高考評(píng)價(jià)體系的“同境異構(gòu)”情境化試題案例
題實(shí)踐中發(fā)揮著至關(guān)重要的引領(lǐng)作用.該體系強(qiáng)調(diào)高考命題需貫穿“核心價(jià)值金線”,即試題應(yīng)充分體現(xiàn)社會(huì)主義核心價(jià)值觀,落實(shí)立德樹(shù)人的根本任務(wù);“能力素養(yǎng)銀線\"則著重考查學(xué)生的思維能力、創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力,確保高考能夠有效選拔具備核心素養(yǎng)的優(yōu)秀人才.而情境作為考查的重要載體,有機(jī)融合核心價(jià)值與能力素養(yǎng),使試題更具現(xiàn)實(shí)性和應(yīng)用性,成為連接\"金線”和\"銀線\"的關(guān)鍵橋梁.
課本知識(shí)溯源
2020年頒布的《中國(guó)高考評(píng)價(jià)體系》作為新時(shí)代高考內(nèi)容改革的核心理論依據(jù)與實(shí)踐指南,對(duì)高考的考查內(nèi)容和考查要求進(jìn)行了全面、系統(tǒng)的界定,這明確揭示了教科書(shū)習(xí)題在高考命題過(guò)程中的關(guān)鍵作用.因此,相較于單純模仿高考題,深入鉆研教材習(xí)題.
基于高考評(píng)價(jià)體系“立德樹(shù)人、服務(wù)選才、引導(dǎo)教學(xué)\"的核心功能,情境化試題編制需圍繞這一目標(biāo)制定科學(xué)合理的考查目標(biāo).具體而言,應(yīng)依據(jù)必備知識(shí)、關(guān)鍵能力、學(xué)科素養(yǎng)、核心價(jià)值四個(gè)考查內(nèi)容維度進(jìn)行價(jià)值引領(lǐng);通過(guò)創(chuàng)設(shè)多樣化情境,運(yùn)用文字、數(shù)據(jù)、圖表、圖象等多種形式,圍繞特定主題構(gòu)建情境模型,呈現(xiàn)符合基礎(chǔ)性、綜合性、應(yīng)用性、創(chuàng)新性要求的解題信息,并設(shè)計(jì)相應(yīng)問(wèn)題任務(wù),實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生知識(shí)掌握程度、思維能力和核心素養(yǎng)的全面測(cè)評(píng).
1.情境設(shè)置
筆者所在學(xué)校作為傳統(tǒng)的市級(jí)體育強(qiáng)校,女子足球項(xiàng)目成績(jī)卓越,多次在國(guó)家級(jí)比賽中斬獲佳績(jī).女足隊(duì)員們無(wú)論嚴(yán)寒酷暑,始終堅(jiān)持刻苦訓(xùn)練,其拼搏精神與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力令人欽佩.基于學(xué)校這一特色資源,筆者期望設(shè)計(jì)一道融合女子足球元素的數(shù)學(xué)試題,將學(xué)生熟悉的校園生活情境與數(shù)學(xué)知識(shí)考查有機(jī)結(jié)合.恰逢高三年級(jí)階段性測(cè)試,選取足球訓(xùn)練間隙的趣味游戲作為試題背景:日常足球訓(xùn)練間隙,女足隊(duì)員常開(kāi)展趣味傳球游戲.該游戲由5名隊(duì)員參與,其中1名為進(jìn)攻者,4名為防守者.4名防守隊(duì)員分別站在正方形的四個(gè)頂點(diǎn)處,彼此間進(jìn)行傳球.當(dāng)任意1名防守隊(duì)員成功將球傳給其他防守隊(duì)員后,需即刻退出游戲,由接球隊(duì)員繼續(xù)主導(dǎo)傳球;若防守隊(duì)員在傳球過(guò)程中,球被進(jìn)攻隊(duì)員觸碰,或出現(xiàn)傳丟球的情況,則判定為“死球”
2.條件創(chuàng)設(shè)
為使試題具有可操作性和數(shù)學(xué)邏輯性,對(duì)游戲情境設(shè)定相關(guān)條件:假設(shè)每一名防守隊(duì)員出現(xiàn)“死球\"的概率均為
,且每一名防守隊(duì)員接到球的概率相等.這一條件設(shè)定在簡(jiǎn)化問(wèn)題的同時(shí),也為后續(xù)的概率計(jì)算提供了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和基礎(chǔ).
3.有效設(shè)問(wèn)
在上述情境與條件基礎(chǔ)上,設(shè)置具體問(wèn)題:現(xiàn)設(shè)定A, B,C,D 四名隊(duì)員首先作為防守者,由A隊(duì)員發(fā)球, εE 隊(duì)員作為進(jìn)攻隊(duì)員.計(jì)算經(jīng)過(guò)3次傳球后, D 隊(duì)員才持球的概率.此問(wèn)引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的概率知識(shí),分析和解決實(shí)際情境中的問(wèn)題,考查學(xué)生對(duì)相應(yīng)知識(shí)的綜合運(yùn)用能力.

4.問(wèn)題求解
在中學(xué)階段,只需在理解問(wèn)題的基礎(chǔ)上,運(yùn)用基礎(chǔ)的概率方法,便能解決這道概率應(yīng)用題,得出該問(wèn)題的一個(gè)封閉答案.假設(shè)經(jīng)過(guò)3次傳球后, D 隊(duì)員才持球?yàn)槭录嗀,則 P(A)= 
問(wèn)題的深度挖掘 一數(shù)學(xué)建模 問(wèn)題的構(gòu)建
盡管上述試題已經(jīng)得到解答,但其背景中仍有許多值得深入探討的問(wèn)題.例如,為何選定4名防守隊(duì)員,而不是更多或更少的隊(duì)員?在現(xiàn)實(shí)情況下,隊(duì)員間足球技術(shù)的差異會(huì)導(dǎo)致“死球\"的概率不同,而且如果防守隊(duì)員長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法搶到球,可能會(huì)降低他們的參與積極性.此外,設(shè)計(jì)這類試題對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)工作有何具體意義?鑒于這些思考,有必要進(jìn)一步增加試題的開(kāi)放性,以充分激發(fā)學(xué)生在問(wèn)題解決過(guò)程中的主動(dòng)性和決策能力.
1.情境創(chuàng)設(shè)
在平時(shí)枯燥的學(xué)習(xí)與訓(xùn)練過(guò)程中,為有效激發(fā)學(xué)員更深層次的參與熱情,教練往往會(huì)安排一些游戲活動(dòng),讓學(xué)員在緊張的訓(xùn)練之余能夠得以放松.現(xiàn)根據(jù)相關(guān)情況,給出合理性建議,并形成書(shū)面報(bào)告供教練參考.
2.條件創(chuàng)設(shè)
在日常的足球訓(xùn)練中,女足隊(duì)員們常利用休息時(shí)間參與足球趣味游戲,以提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和踢球技能我們對(duì)其中一款游戲進(jìn)行了詳細(xì)研究,其規(guī)則如下:共有 n+1 名隊(duì)員(分別標(biāo)記為
參與游戲,其中1名為進(jìn)攻隊(duì)員, n 名為防守隊(duì)員.防守隊(duì)員圍成一個(gè)圓圈,進(jìn)攻隊(duì)員在圓圈內(nèi)任意位置發(fā)起進(jìn)攻.每當(dāng)任意1名防守隊(duì)員成功傳球后,她將立刻退出游戲,剩余隊(duì)員繼續(xù)傳球.若最后只剩1名防守隊(duì)員,或者在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)防守方達(dá)到預(yù)定的傳球次數(shù)且未發(fā)生“死球”,則防守方獲勝,游戲結(jié)束;反之,若防守隊(duì)員在傳球過(guò)程中出現(xiàn)“死球”則進(jìn)攻方獲勝若防守方獲勝,則雙方保持原有身份,繼續(xù)下一輪游戲;若進(jìn)攻方獲勝,則防守隊(duì)員與進(jìn)攻隊(duì)員交換身份,開(kāi)始新一輪游戲.

3.有效設(shè)問(wèn)
為確保游戲的公平性和可行性,提出以下問(wèn)題任務(wù):請(qǐng)結(jié)合每位隊(duì)員的“死球”概率,建立合理的評(píng)價(jià)模型,對(duì)該游戲的可行性進(jìn)行評(píng)估.此問(wèn)引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)建模的方法,綜合考慮多種因素,解決實(shí)際問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和創(chuàng)新能力.
4.問(wèn)題求解
要解決這個(gè)問(wèn)題,我們首先需思考:防守隊(duì)員成功將球傳出去后,由誰(shuí)來(lái)接球?如果進(jìn)攻隊(duì)員靜止地站在圓圈內(nèi),比如站在圓圈的中心,此時(shí)防守隊(duì)員將球傳給身邊隊(duì)員的成功率是最高的.這既保證了球能夠成功傳出,同時(shí)在隊(duì)員數(shù)量減少的情況下,防守方獲勝的概率也會(huì)增大.然而,考慮到進(jìn)攻隊(duì)員可以出現(xiàn)在圓圈內(nèi)的任意位置,此時(shí)制定者可以做一個(gè)合理假設(shè),即每一名隊(duì)員接到球的可能性相同.這樣做既能簡(jiǎn)化問(wèn)題,又能較好地還原實(shí)際情境.實(shí)際上,在數(shù)學(xué)建模中,適當(dāng)做出假設(shè)是學(xué)生處理建模問(wèn)題的一項(xiàng)重要能力.
進(jìn)一步思考,在實(shí)際訓(xùn)練中,每一名隊(duì)員的傳球技巧存在差異,這顯然會(huì)對(duì)“死球”發(fā)生的概率產(chǎn)生影響,也就是說(shuō),每一名隊(duì)員的“死球\"概率不同.由此,一個(gè)新的問(wèn)題出現(xiàn)了:如何合理選取防守隊(duì)員的“死球\"概率呢?在這種情況下,制定者需要利用網(wǎng)絡(luò)資源,從權(quán)威數(shù)據(jù)源中挑選合適的數(shù)據(jù).在挑選數(shù)據(jù)時(shí),為了更貼合實(shí)際情況,建議制定者根據(jù)正態(tài)分布原理進(jìn)行選擇.在解決了“死球\"概率和成功接球概率的問(wèn)題之后,接下來(lái)需要思考的是:建立怎樣的模型來(lái)判斷游戲是否可行?
我們?cè)诖颂峁┮环N思路供讀者參考.足球游戲通常在訓(xùn)練間隙進(jìn)行,游戲時(shí)間有限.從教練的角度來(lái)看,希望既能讓隊(duì)員放松,又能較好地節(jié)省隊(duì)員體力;從隊(duì)員的角度出發(fā),希望在有限時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)人員多次輪換,避免某個(gè)隊(duì)員一直擔(dān)任防守隊(duì)員,以增強(qiáng)游戲的趣味性.由此,可以得出整個(gè)數(shù)學(xué)建模過(guò)程:
(1)模型假設(shè)
① 由于進(jìn)攻隊(duì)員在圓圈內(nèi)的位置是隨機(jī)的,因此假設(shè)每一名防守隊(duì)員的接球概率相等.② 由于每一名隊(duì)員的傳球能力不同,因此假設(shè)每一名防守隊(duì)員的“死球\"概率不同.
(2)符號(hào)說(shuō)明 (3)模型建立與求解

為避免防守隊(duì)員故意拖延時(shí)間導(dǎo)致游戲不公平,可增設(shè)游戲規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),防守隊(duì)員必須成功完成至少 k0 次傳球,否則防守失敗,進(jìn)攻方獲勝.
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),設(shè)防守方可傳球 k(k0?k?n-1 )次,記防守方傳球 k 次后獲勝的概率為 Pk ,防守方獲勝的概率為 P(A) ,則:


Pi1)?(1-Pi2)?(1-Pi3)…?(1-Pik)=

由此可得:

(其中, (i1,i2,…,ik) 為 1,2,…,n 的一個(gè) ?k 元排列)
參考OPTA數(shù)據(jù)公司公布的歐洲專業(yè)頂尖球員失球率數(shù)據(jù)(一般在20%~30% ,結(jié)合球隊(duì)球員數(shù)量(如11名球員)及正態(tài)分布特性(如68-95-99.7規(guī)則),選取近似服從正態(tài)分布的球員數(shù)據(jù),利用MATLAB編程計(jì)算得出 P(A)=0.006.

(4)模型的結(jié)論
由于防守方獲勝的概率 P(A)= 0.006,趨近于0,表明在一輪游戲中,防守方獲勝屬于小概率事件,即防守隊(duì)員和進(jìn)攻隊(duì)員在有限時(shí)間內(nèi)進(jìn)行身份輪換近乎必然.這一結(jié)果能夠較好地滿足教練節(jié)省隊(duì)員體力、促進(jìn)隊(duì)員放松以及隊(duì)員希望增加輪換、提升游戲趣味性的需求,從而驗(yàn)證了該游戲設(shè)計(jì)的可行性.
情境化試題的編制思路與深度思考
1.情境化試題的編制思路
教育部在《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中明確倡導(dǎo)推動(dòng)高考改革,強(qiáng)調(diào)使用貼近實(shí)際生活和具體情境的試題,以全面考查學(xué)生綜合素質(zhì)和解決實(shí)際問(wèn)題的能力.隨著教育改革的持續(xù)推進(jìn),提升教師的命題能力已成為教師專業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì).高考情境化試題對(duì)教師的教學(xué)能力和學(xué)科素養(yǎng)提出了更高要求,教師不僅要熟練傳授學(xué)科知識(shí),更要注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維.在日常試題編制過(guò)程中,教師可遵循以下流程: ① 深入分析教材知識(shí),選取具有代表性和啟發(fā)性的知識(shí)點(diǎn)作為命題基礎(chǔ); ② 結(jié)合學(xué)生生活實(shí)際和社會(huì)熱點(diǎn),創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、真實(shí)的問(wèn)題情境;③ 合理設(shè)置條件,確保情境的邏輯性和問(wèn)題的可解性; ④ 有效設(shè)問(wèn),引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)分析和解決問(wèn)題;⑤ 通過(guò)“同境異構(gòu)\"的方式,對(duì)試題進(jìn)行拓展和優(yōu)化,豐富試題的考查維度;⑥ 對(duì)試題進(jìn)行深度挖掘,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究性學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和綜合素養(yǎng).
2.情境化試題的深度思考
情境化試題大多以數(shù)學(xué)建模為核心,其過(guò)程是將現(xiàn)實(shí)問(wèn)題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問(wèn)題,并運(yùn)用數(shù)學(xué)方法求解.這一過(guò)程的關(guān)鍵在于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的抽象理解、參數(shù)確定、模型選擇和數(shù)學(xué)表達(dá).在創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)建模問(wèn)題時(shí),需要著重關(guān)注以下幾個(gè)方面.
(1)精確的數(shù)學(xué)表達(dá):運(yùn)用準(zhǔn)確、簡(jiǎn)潔的數(shù)學(xué)語(yǔ)言描述實(shí)際問(wèn)題,尤其是在模型建立過(guò)程中,對(duì)關(guān)鍵信息和條件的表述必須清晰、嚴(yán)謹(jǐn),避免產(chǎn)生歧義,確保學(xué)生能夠準(zhǔn)確理解問(wèn)題本質(zhì),為模型構(gòu)建奠定基礎(chǔ)
(2)科學(xué)的參數(shù)設(shè)置:根據(jù)學(xué)生的知識(shí)水平和認(rèn)知能力,合理設(shè)置和調(diào)整模型參數(shù).對(duì)于復(fù)雜問(wèn)題,可通過(guò)降維、簡(jiǎn)化等方式,降低問(wèn)題難度,使學(xué)生能夠在現(xiàn)有知識(shí)框架內(nèi)解決問(wèn)題,同時(shí)又能有效考查學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和建模能力.
(3)多元問(wèn)題的設(shè)計(jì):基于同一問(wèn)題背景,從不同維度設(shè)計(jì)問(wèn)題,如評(píng)價(jià)型問(wèn)題、優(yōu)化型問(wèn)題、預(yù)測(cè)型問(wèn)題等.通過(guò)多樣化的問(wèn)題設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的多角度思考能力和綜合應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng).
本文以足球游戲?yàn)榘咐接懥饲榫郴囶}的編制思路,并進(jìn)行了深度思考,為數(shù)學(xué)教學(xué)中情境化試題的編制提供了切實(shí)可行的方法與策略,這不僅有助于提升教師的命題能力,更能夠有效促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)的發(fā)展.
數(shù)學(xué)教學(xué)通訊·高中版2025年6期