本文引用格式:.中國傳統文化在VR游戲中的藝術傳承與轉化策略探究:以VR游戲“田忌賽馬”和“方寸幻境”為例[J].藝術科技,2025,38(5):154-156.
中圖分類號:G899;G122 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2025)05-0154-03
中國傳統文化作為中華民族智慧的結晶,蘊含著豐富的歷史、哲學、藝術和道德元素。隨著時代的變遷,許多傳統文化元素正逐漸淡出人們的視野。在數字化浪潮席卷全球的今天,中國傳統文化面臨前所未有的機遇與挑戰。一方面,需適應現代社會的發展,以新的方式傳承和弘揚傳統文化獨特的魅力;另一方面,數字技術特別是虛擬現實技術為傳統文化的傳承與轉化提供了全新的平臺和視角。虛擬現實(VR)技術是一種極具吸引力的視覺傳播形式,其通過計算機模擬虛擬環境,為用戶帶來沉浸式體驗。斯坦利·溫鮑姆最早在科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》中描述了一款特殊的眼鏡,包含視覺、嗅覺、觸覺等虛擬現實概念,被認為是虛擬現實技術概念的萌芽。馬歇爾·麥克盧漢提出了“寰宇意識”,指出電子技術以擁抱宇宙的方式使人類的感知延伸,形成一種“集體無意識”,這一理論成功預言了VR技術的出現與發展[1]。1965年,伊凡·蘇澤蘭在“終極的顯示”報告中首次提出了虛擬現實這一概念。VR技術開啟了藝術與現實鏈接的新方式,提供了一種沉浸式的、交互的方式來體驗和理解傳統文化。將中國傳統文化與VR技術交融,不僅能夠賦予其更加廣闊的生存空間,還能使中國傳統文化在保持獨特魅力的同時得到多元化的展現與傳承[2]。隨著文娛產業的發展和用戶群體的增長,游戲不僅僅是一種娛樂工具,而且成為一種與互聯網、電視、報紙等傳統媒體一樣有著重要影響力的傳播媒介,甚至被稱為“第九藝術”[3]。
近年來,在游戲中融入中國傳統文化元素的嘗試備受關注,與VR游戲的結合成為中華優秀傳統文化傳承與轉化的新方式。具體表現為在VR游戲中融入中國傳統文化內容,通過對傳統文化元素進行數字化重構和再現,使觀眾能夠在沉浸式的體驗中感受傳統文化的獨特魅力。
本文旨在探討中國傳統文化在VR游戲中的藝術傳承與轉化問題,通過對VR游戲技術的解讀和分析,結合具體VR游戲案例“田忌賽馬”和“方寸幻境”,探討如何將中國傳統文化元素融人VR游戲中,實現傳統文化的數字化傳承與創新發展。同時,分析VR游戲在傳承和轉化傳統文化過程中面臨的挑戰和問題,并提出相應的解決方案和建議,從而探索VR游戲更好地賦能中國傳統文化傳承與轉化的路徑。
1中國傳統文化類VR游戲案例分析
1.1VR皮影游戲“田忌賽馬”
VR皮影游戲“田忌賽馬”是一款在2019年中國藝術博覽會上展出的融合了非物質文化遺產、VR技術和傳統故事的沉浸式互動游戲,其巧妙地將傳統文化元素與現代科技相結合,為玩家帶來了一場沉浸式的藝術體驗。其由中國藝術科技研究所開發,是在探索傳統藝術與現代科技結合方面的一次重要嘗試。游戲以中國傳統故事“田忌賽馬”為背景,通過VR技術打破了傳統皮影藝術的展示方式,為玩家提供了一個全新的、沉浸式的體驗環境。在游戲中,玩家可以戴上VR設備,坐上馬鞍形的座椅,通過手柄操作進行游戲,仿佛置身于“田忌賽馬”的真實場景中。此案例被文化和旅游部評為“2019年文化和旅游部裝備技術提升優秀案例”和“2019年中國藝術博覽會特殊貢獻獎”,并多次在大型展覽上展出,深受業內專家和現場觀眾喜愛[4]。
“田忌賽馬”的故事出自《史記·孫子吳起列傳》,不僅展示了中國古代社會的風貌,也體現了中國傳統哲學智慧和策略思想。在VR皮影游戲中,這一故事被賦予了新的生命。玩家在游戲中扮演田忌這一角色,與齊威王展開一場智慧與勇氣的較量,身臨其境地感受古代賽馬的激烈與緊張。游戲中玩家需精心策劃每一場賽馬,利用手中不同等級的馬匹,通過巧妙的排列組合,以智取勝。在表現方式上,作為中國傳統民間藝術形式和非物質文化遺產,承載著中華民族特有的精神價值、審美意識以及文化內涵的皮影藝術元素在游戲中得到了充分的展現,觀眾可在逼真還原的皮影戲臺進行游戲體驗。游戲中的場景、建筑以及賽馬的賽道等均采用皮影的樣式。田忌、齊威王等人物形象也采用皮影藝術元素,并融入現代審美觀念,使角色形象具有傳統文化韻味,能滿足現代人的審美需要。此外,游戲還融人了傳統音樂元素。在賽馬的過程中,玩家可以聽到激昂的鼓聲和悠揚的古琴聲,為游戲增添濃厚的文化氛圍,使玩家沉浸在游戲的情境中。
宗白華先生曾指出:“凡藝術決不能只有印象形式,必兼有內容:蓋不能純粹為感覺的問題…只有顏色配合、音調節奏,而無內容,仍難成立,此外二者,所以不可須臾離也。”[5]VR皮影游戲“田忌賽馬”體現了內容和形式的充分統一,其以歷史故事“田忌賽馬”為敘事內容,以皮影戲這一傳統文化元素作為表達內容的載體,運用VR技術獨特的表現形式,使玩家獲得沉浸式的互動體驗。在這一過程中,文化、技術和游戲并不是脫節的,而是相互協調,產生了合理的鏈接。隨著時代的變遷,傳統的皮影表演形式及其傳播渠道逐漸受到限制,而VR游戲“田忌賽馬”通過數字技術為皮影藝術注入了新的活力,打破了皮影藝術的展示邊界,使觀眾對皮影的認識從二維平面轉變為三維立體的感官體驗,從而擴展了對皮影的感知模式與審美體驗,使皮影藝術重新煥發生機與活力。其不僅在理論上構建了對非物質文化遺產進行數字化保護的價值,也在實踐中展示了傳承傳統文化的創新方法和途徑[6]。
盡管VR皮影游戲“田忌賽馬”在對傳統文化的藝術傳承與轉化方面呈現鮮明特色但仍存在一些需要改進的地方。作為一種在博物館體驗的游戲,受地點、設備條件等限制,其與網絡游戲相比,玩家無法隨時隨地體驗。且VR設備價格較高,有一定的配置要求,一些博物館受硬件設備限制,無法為用戶提供免費的VR游戲設備。同時,觀眾需具備一定的技術知識和操作能力,才能熟練使用設備,充分體驗VR皮影游戲的魅力。這可能限制部分觀眾接觸和了解VR皮影游戲。因此,降低設備的操作和使用門檻,對其進行推廣和普及,是VR皮影游戲“田忌賽馬”未來發展的方向。
1.2VR解謎游戲“方寸幻境”
“方寸幻境”是一款國風VR解謎游戲,由國內知名動畫公司皮塔工作室聯合制作發行,共花了7年時間才制作完成,于2022年正式登陸游戲平臺。游戲主要內容來源于經典名著《紅樓夢》第五回的“賈寶玉神游太虛境”。《方寸幻境》的玩法獨特,以鏡子為核心元素,創造了全新的解謎機制,玩家可以在不同鏡中世界穿梭,改變鏡中世界,并進入由鏡子創造的多維空間,獲得虛實相生、因果循環的虛幻游園體驗。VR游戲“方寸幻境”獲得第七屆“金陀螺”年度創新VR游戲獎、第七屆中國VR/AR精品征集展映活動動漫單元獎,銷售總數已超15萬份,不僅獲得了游戲界的廣泛關注,也獲得了廣大游戲愛好者的喜愛。
“方寸幻境”將傳統文化元素的創造性轉化融入美術設計、關卡設置、場景渲染等多個方面。游戲場景頗具特色,借鑒了中國傳統山水畫中的構圖方法,遠景采用類似水墨畫的美術設計,朦朧且寧靜,營造出一種與山水畫相似的意境,將意象、氣韻、意境等中國傳統美學思想融人環境和場景的視覺營造中。中國畫中所倡導的留白技法在游戲場景中得以體現,通過留白描繪出夢境中的虛幻空間,更好地體現了“幻境”這一主題。在關卡設置方面,以《紅樓夢》中的故事情節為靈感進行創作,展示了將傳統文化與現代游戲機制相結合的獨特視角。此外,“方寸幻境”還為玩家打造了一座虛擬大觀園,玩家在解謎的同時,能體驗古人的寄情山水之樂,全部通關后就可以解鎖大觀園地圖。利用VR技術逼真呈現大觀園的各處場景,從“怡紅院”到“瀟湘館”,讓觀眾從細節中體會到傳統文化之美。例如,《紅樓夢》第四十一回中“劉姥姥醉臥怡紅院”的故事,劉姥姥誤觸穿衣鏡上的機關,以及瀟湘館小案上的《牡丹亭》《會真記》等書籍,都在游戲中進行了細節還原。
不同于傳統VR游戲科幻、恐怖、懸疑的敘事風格,“方寸幻境”開了“國風VR”的先河,極簡的山水畫卷、詩意的敘事,由淺人深,從簡單的先后關系,將中國畫的寫意風格通過VR的三維方式表現出來。物理邏輯到空間和時間轉換的游戲玩法,每一個細節都經過精細的打磨。此外,與經典國產動畫電影的聯動也是游戲的藝術特色,如《九色鹿》《葫蘆兄弟》《神筆馬良》中的經典元素都會在游戲中體現。游戲內容的多樣性和豐富性對于維持玩家的興趣至關重要,游戲以《紅樓夢》的內容為靈感,對于,可能很難激發不了解內容的玩家的興趣。游戲可以為玩家提供更加詳細的內容背景解讀,包括對游戲中出現的建筑和場景的介紹等,讓玩家在游戲過程中不僅能感受到傳統文化的魅力,還能深入了解其背后的故事和意義。此外,“方寸幻境”作為一款單人VR解謎游戲,缺乏足夠的社交互動元素。開發出更多游戲角色,轉型為雙人游戲或多人游戲,以增強人物間的互動感,可以讓玩家體驗傳統文化的過程更加生動有趣。
2中國傳統文化在VR游戲中的藝術傳承與轉化策略
2.1傳統文化元素的提煉與重構
游戲中傳統文化元素與形式,是玩家最容易直接產生文化體驗的維度,各種傳統文化元素在游戲中的交織與流動,構成了承載文化內容和價值體系的基礎。在VR游戲中更好實現中國傳統文化的藝術傳承和轉化,首先需對中國傳統文化進行深入的研究和挖掘,理解其內涵、精神和價值。劇情作為游戲的故事載體,也是游戲最直觀的表達方式[7]。VR游戲“田忌賽馬”和“方寸幻境”都以歷史事件和經典名著中的故事作為游戲的內容來源,在深入理解的基礎上,創建與其對應的游戲場景。選擇其具有中國傳統文化核心價值和精神內涵的元素融入場景中,運用現代設計理念和手法進行重構和轉化。例如,將古代詩詞轉化為游戲中的背景音樂或劇情對話,將古代書畫或建筑元素轉化為游戲中的場景和道具。通過對傳統文化元素的提煉與重構,讓傳統文化在VR游戲中煥發新的生命力。
2.2VR技術的創新與運用
VR技術以獨特的沉浸感、交互性和多感官體驗為傳統文化元素的展示提供了全新的可能。在游戲中,不僅可以利用VR技術模擬古代環境、還原歷史場景,讓玩家身臨其境地感受傳統文化的魅力,也可以進一步探索和創新。例如,利用AI技術模擬古代人物的行為和言語,使玩家能夠與虛擬的歷史人物互動;利用傳感器技術捕捉玩家的動作和表情,獲得更加自然的交互體驗。此外,還可以將VR技術與其他技術進行跨界融合,如增強現實、混合現實等,為玩家提供豐富多彩的體驗方式,進一步推動傳統文化的藝術轉化。
2.3用戶體驗與文化認同的促進
在VR游戲中還需關注用戶體驗的優化,通過合理的游戲設計、豐富的游戲內容和流暢的游戲操作,讓玩家在游戲中獲得更好的體驗。VR游戲的設備是影響玩家游戲體驗的關鍵因素,需根據玩家的反饋和需求,不斷改進和優化游戲設備。此外,在游戲中融入的傳統文化元素不僅可以為玩家提供獨特的審美體驗,還可以幫助其更好地了解和認同中國傳統文化。一方面,通過游戲中的劇情、角色、場景等元素向玩家傳遞中國傳統文化的核心價值和精神內涵,從而培養文化認同感;另一方面,通過身臨其境的體驗,使玩家更直觀地感受傳統文化的魅力,進一步加深對傳統文化的理解與認同。
3結語
VR游戲使中國傳統文化以一種全新的、互動性的方式呈現在公眾面前。這不僅是對傳統文化的藝術化傳承,更是一種創新轉化,使古老的中華文明在數字化時代煥發新的生機。VR游戲以沉浸式、交互式的特點,讓玩家能夠身臨其境地感受中國傳統文化的魅力,進一步加深對中國傳統文化的認同與理解。同時,應認識到傳統文化的傳承與轉化并非一蹴而就,需通過不斷探索、實踐和創新,才能使其與現代科技相結合,創造出更多具有時代意義和文化價值的作品,真正實現傳統文化的傳承與轉化,讓其在新的歷史時期煥發更加璀璨的光芒。
參考文獻:
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[4」張晴.中國博物館在展覽中運用虛擬現實技術的互動表達與語言轉化:以VR皮影游戲“田忌賽馬”的開發與應用為例[J].中國博物館,2020(2):121-126.
[5]宗白華.宗白華全集:第一集[M].合肥:安徽教育出版社,1994:519.
[6]張毅,魏硯雨,陳松.VR創新提供文化產業發展新內容[J].藝術科技,2017(11):103-104.
[7]黃秋儒,楊帆,沈艾雯.基于傳統“非遺”文化的互動游戲設計研究[J].包裝工程,2023(12):235-239,249.