提問:我愛看動畫,也想為國產動畫發光發熱,該做什么準備呢?的動畫與游戲學院下設動畫系、插畫與漫畫系、互動媒體與游戲系,幾個專業都強調美術基礎與數字技術的融合,也與動畫產業息息相關。學長學姐們已現身解答,講述他們關于興趣、學業、人生選擇的故事。

數字交互藝術專業:學了游戲專業,就可以盡情玩游戲?
吳佳虹(研一學生)
從小我就喜歡玩游戲和看動畫片,泡泡堂和QQ炫舞是我最喜歡的游戲,電視上放的各類動畫片占據了我的童年時光。高中階段,我選擇了美術專業的藝考,最終如愿進入了充滿自由和生機的。但就讀游戲專業后,不僅不能盡情地玩游戲,甚至根本沒有時間玩游戲。
制作游戲的大分類包括平面類、三維類和程序類,需要掌握的技能非常繁雜,比如寫游戲腳本、繪制游戲畫面、編寫游戲程序等步驟都是設計游戲必不可少的環節。如果只掌握了其中一個步驟,不了解上下環節間的基本邏輯,整條“游戲鏈\"就會失去完整性。
我第一次完整地感受到游戲的復雜性,就是在制作本科畢業作品時。那是一個以莊周的《逍遙游》為藍本制作的裝置體驗作品。為了完成它,我花費了將近一年時間,從一個靈感到編寫腳本,從設計圖到制作三維模型,從設立交互點到制作程序特效…游戲作品與其他設計作品最大的不同,是其劇情和畫面都可以從體驗者那里得到實時反饋,也就是當面批評,無論你接受與否。值得慶賀的是,這件作品后來參加了德國萊比錫國際電影節,人圍了DOKNeuland單元的全球十佳作品。
這是一個痛并快樂著的專業,我們安靜地坐在電腦前面,腦海中是激蕩的快樂。我們需要通過這種快樂,不斷以新的角度審視、感受世界,從而反饋到制作上。當你看到自己設計的游戲帶給人們快樂時,你內心的快樂是加倍的。雖然對身為制作者的你來說,根本沒有時間玩游戲!
動畫專業:以愛驅動逐幀光影
熊奕康(研三學生)

我人學時就讀的是圖像與媒體方向,大一進行專業分流時,我選擇了動畫專業。這個以“綜合\"為關鍵詞的學科,既需要藝術感知力,又考驗技術執行力。課程體系涵蓋藝術基礎、動畫核心及技術實操,從速寫、人體結構到動畫原理、角色設計,從Maya三維建模到Tvp二維逐幀繪制,再到劇本創作與表演訓練,全方位培養學生的創作能力。尤為特別的是表演課一動畫師需化身演員,通過肢體演繹為設計角色動作提供參考。

手繪能力是動畫人的立身之本。手繪不僅需要扎實的繪畫基礎,還要求對動態表現有很強的把控力,因為動畫中的每一幀都需要精準的動作設計和連貫的動態表達。真正進人這個專業,我才意識到做動畫的辛苦。
很多人喜歡動畫,是因為它不同于真人電影,能展現出炫酷奇幻的畫面和神奇的變形效果,幾乎可以做到“所想即所見”。但在這些精彩畫面的背后,需要動畫師付出巨大的努力。比如在逐幀動畫中,1秒鐘的畫面可能需要畫12張圖,也就是說,動畫師要畫出12張幾乎相同但有細微差別的畫面,連續播放時才能形成流暢的動作。補間動畫的工作往往重復而枯燥,動畫師必須非常有耐心,能坐得住冷板凳,反復調整幾秒鐘的鏡頭。不過,當最終看到畫面動起來的那一刻,還是很有成就感的。
插畫與漫畫專業:
轉角,遇到不一樣的自己
吳檜彬(大三學生)
四年前,我高考失利,復讀一年后,終于考上了。??汲龀煽兡翘?,我看到自己是圖像與媒體方向的第一名,既喜悅又驚訝,因為這意味著我與自己的第一志愿造型方向失之交臂了。在插畫與漫畫專業學習的兩年時間里,我很難建立專業歸屬感,總覺得自己一直在與陌生的概念、領域接觸。
改變的轉機是在去年暑假,彼時我在準備高中美術教師資格證的筆試。在備考過程中,我學習了不少教育學的知識,當與我的專業完全不相關的教育學知識進人我的大腦時,我好像突然被激活了。我意識到專業的屬性似乎沒有那么重要,比專業更重要的是知識。我發現教育學的知識竟然意外地幫我解決了畫面上的問題,制作畫面的關鍵在于提供一種視角、一種思路,它沒有限制繪畫,而是選擇用圖像敘事的邏輯思考畫面。

當我意識到這些時,我不再糾結我在哪里,而是更關注我需要什么知識,本專業的知識又能帶給我什么。專業是固定的,但是知識是可以靈活獲取并相互融通的。
我想,在以后的工作當中,這種思路也是實用有效的。身處何處并不重要,重要的是我的需求在何處。我對繪畫的熱愛沒有變,我的追求也始終不會改變。