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基于虛擬現實技術的非物質文化遺產數字化創新研究

2025-08-18 00:00:00易健
文化創新比較研究 2025年17期
關鍵詞:虛擬現實數字化文化

中圖分類號:G122文獻標識碼:A

文章編號:2096-4110(2025)06(b)-0077-05

Digital Innovation of Intangible Cultural Heritage Based on Virtual Reality Technology

YI Jian

(School of Digital Creative Design,Guangdong Nanhua Vocational Collgeof Industry and Commerce, Guangzhou Guagdong, , China)

Abstract:Intangiblecultural heritagecaries theprofoundmemoryofhuman civilizationand playsanimportantroleinthedevelopmentofnatioalonomycturepoliticsndothraspcts.Teaiddeveopmentofdigitalthologyhasbought tunitiesfortheprotectionadinheritanceofintangibleculturalheritage.Virtualrealitytechnology(VR)notonlyrealiestedigital recordpreservationofintangibleculturalheritage,butalsouses3Dmodelinganddynamicdatabaseconstructiontopreservetechnical details.Throughvirtualseneeconstructionandinteractivedesign,ireatesanimmersivecommuicationexperienetoakupfor someshortcomingsintheprotectionandinheritanceofintangibleculturalhritageinraditionalways,andthenpromotestheprotectionandinherianceofintangibleculturalhitage.Lookingtothefuture,theintegrationofvirtualealitytechnologandmetauniverse willopnupanewpathforthegobaldissminationof intangibleculturalheritage.Thepurposeof tisstudyistoproote the\"technology-culture-society\"coordinateddevelopmentofthedigitalcologyofintangibleculturalheritage,andprovideanew paradigm for the digital protection and inheritance of intangible cultural heritage.

Key words:Virtual reality; Technology; Intangible cultural heritage; Digitization; Innovation; Cultural inheritance

非物質文化遺產是中華優秀傳統文化不可或缺的一部分,體現了民族、國度多元精神生活領域的獨特行為習慣和創造性。當前,國內外學界與實踐領域已展開VR(虛擬現實)技術在非遺保護中的探索,涵蓋民俗活動復現、傳統技藝模擬、非遺教育應用等場景。然而,現有研究多聚焦于單一技術應用或個案分析,在如何通過技術創新實現非遺的創造性轉化和創新性發展方面,缺乏從文化傳播、用戶體驗到產業賦能的多維視角?;诖耍狙芯恳訴R技術的特性與非遺數字化需求的耦合性為切入點,探討其在非遺數字化采集、沉浸式體驗設計等環節的創新應用,分析技術賦能下非遺傳承模式的轉型邏輯,以便為構建“技術 + 文化 + 體驗\"的非遺數字化生態提供理論參考與實踐路徑。為新時代非遺的活態傳承與現代轉型提供新思路,助力文化遺產在數字時代的可持續發展。

1我國非遺的保護與數字化傳承現狀

1.1政策與制度支持,保護體系逐步完善

隨著2024年12月“春節\"申遺成功,我國入選聯合國教科文組織非遺名錄的項目增至44個,繼續穩居全球首位。我國已構建起以《中華人民共和國非物質文化遺產法》為核心的法律框架,截至2024年,國家級非遺項目達1557項,代表性傳承人3999人,中央及地方財政累計投入超百億元用于項自扶持與傳承人培養。各地通過設立文化生態保護區、建設非遺工坊等模式,借助3D掃描、高清影像拍攝、虛擬現實建模等技術,能全方位、高精度地捕捉非遺項目細節,實現數字化存儲,以對系統構成要素、結構、功能等的優化路徑,以自身可持續發展為目標的社會實踐。

1.2非遺保護的系統性成就與傳統路徑局限

1.2.1 傳統路徑局限

第一,時空壁壘。非遺的地域性特征使其傳播受限于物理空間,如貴州苗族古歌、云南納西族東巴文化等項目的原生語境難以向外界完整呈現。

第二,代際斷層。國家級傳承人平均年齡超65歲,年輕群體因生活方式變遷對非遺的認知度與參與度不足,導致部分技藝“人亡技失”。

第三,體驗淺表化。靜態展覽、文獻記錄等方式難以還原非遺的“活態性”,如傳統戲曲的身段功法、手工藝的師徒口傳心授過程,難以通過單向傳播實現文化內涵的深度傳遞

1.2.2數字化保護的實踐與技術瓶頸

21世紀以來,我國逐步將數字技術引人非遺保護,建立了國家級非遺數據庫,完成3610個子項的數字化存檔,涵蓋影像、3D建模等多元數據。借助3D掃描、高清影像拍攝、虛擬現實建模等技術,全方位、高精度地捕捉非遺項目細節,實現數字化存儲。新媒體平臺通過短視頻、直播等形式,將非遺呈現于大眾眼前2。VR(虛擬現實)、AR(增強現實)數字互動游戲等技術也為非遺傳承突破了傳統模式限制。例如,敦煌研究院通過高精度數字化采集,實現莫高窟壁畫與彩塑的永久保存;故宮博物院開發“數字多寶閣”,將數千件非遺文物轉化為可交互數字資源。這些技術手段在非遺的“記錄性保護”方面成效顯著,但在“體驗性傳承”與“創新性轉化”上存在不足:

第一,單向傳播模式。早期數字化成果多以圖片、視頻等形式呈現,用戶僅能被動接收信息,缺乏與非遺項目的互動體驗。

第二,文化語境缺失。3D建模技術雖能還原器物外觀,但難以復現非遺技藝的制作場景、民俗活動的儀式氛圍等“活態\"文化要素。

第三,技術應用碎片化。不同地區、項目的數字化標準不統一,導致資源共享與整合困難,尚未形成系統性的非遺數字生態。

2虛擬現實技術在非遺數字化中的應用優勢

虛擬現實技術不僅為非遺保護提供了新的技術手段,更重要的是構建了一個可持續發展的數字化生態系統。通過技術創新,讓古老的非遺在現代社會煥發新的生命力,實現更好的傳承與發展。

2.1 虛擬現實技術在非遺領域的應用探索與實踐突破

隨著虛擬現實技術的成熟,其沉浸式體驗、交互式敘事、跨時空重構的特性與非遺保護的核心需求形成深度融合,催生了一批創新實踐3]。

2.1.1沉浸式場景復現,還原非遺原生文化語境

通過3D建模、動作捕捉等技術,虛擬現實可重構非遺項目的歷史場景與實踐空間。如揚州“非遺尋蹤\"項目,利用VR大空間定位技術,復現清代揚州漆器、玉雕的制作工坊,用戶可佩戴設備參與材料篩選、雕刻打磨等工序,感受前店后坊的傳統手工藝生態。

2.1.2交互式技藝傳承,破解口傳心授的時空限制

虛擬現實技術通過模擬師徒互動場景,實現非遺技藝的可視化、可操作化傳承。如景德鎮陶瓷VR教學系統,將國家級傳承人嵇錫貴的釉上彩繪制技藝拆解為12個關鍵步驟,用戶通過手柄操作虛擬陶坯,系統實時反饋手法力度、筆觸角度等細節,解決傳統技藝“意會難言傳\"的傳承難題

2.1.3跨媒介傳播創新,擴大非遺的全球觸達范圍

虛擬現實技術與互聯網、移動端結合,形成“線上 + 線下\"融合的傳播矩陣。如“黃河非遺云平臺”,整合沿黃九省非遺資源,利用VR技術構建“黃河文

化長廊”,用戶可通過手機端進入虛擬展廳,與陜北剪紙、唐三彩等項目進行互動,實現“一屏覽盡千年技藝”。

2.2時空維度的突破性重構

2.2.1 跨越物理時空限制

VR技術通過三維建模與虛擬場景構建,突破傳統保護方式的空間局限。如蘇州絲織造技藝VR體驗項目,將原本局限于工作室的手工流程轉化為可交互的數字場景,全球用戶通過設備即可“圍觀\"絲線穿梭的細節。

2.2.2 重現消逝的文化場景

借助歷史文獻與考古數據,VR能復原已消失的非遺原生環境。如云南麗江東巴文化VR館,通過虛擬重建“‘署’自然神祭\"儀式場景,讓觀眾直觀感受納西族傳統生態觀。

2.3文化傳承的深度賦能

2.3.1 動態過程保存

傳統影像記錄難以捕捉非遺技藝的時序性特征,而VR的動作捕捉技術可完整記錄傳承人肢體語言。如泉州南音文化的VR教學系統,通過壓力傳感器記錄演唱者喉腔震動頻率,形成可追溯的數字傳承檔案。

2.3.2具身認知激活

VR交互設計使學習者通過身體動作理解非遺內涵。景德鎮陶瓷大學開發的\"指尖上的青花\"課程,用戶通過手勢模擬分水技法,系統實時反饋運筆力度與顏料擴散效果,實現傳統技藝的數字化解構。

2.4傳播效能的指數級提升

2.4.1 沉浸式敘事增強記憶留存

神經科學研究表明,VR體驗產生的具身記憶比傳統圖文傳播效率提升 40% 。如故宮《韓熙載夜宴圖》VR項目通過多視角敘事,使觀眾在角色扮演中自然習得南唐服飾禮儀知識。

2.4.2社交裂變式傳播

VR內容的可分享性激發二次創作。如抖音平臺用戶通過模板生成個性化非遺體驗視瀕,相關內容播放量超20億次,形成“技術傳播一文化認同—主動傳承\"的閉環。

2.5 經濟價值的創新性開發

2.5.1 非遺IP數字化衍生

基于虛擬現實技術的虛擬商品開發拓展非遺商業價值。數字化的非遺內容可以衍生出多種產品形式,如教育軟件、文化旅游體驗、數字藏品等。揚州漆器廠推出的“漆彩揚州\"數字藏品,將點螺工藝轉化為可收藏的3D數字藝術品,上線首月交易額突破500萬元。

2.5.2虛實融合消費場景

VR技術重構文旅消費體驗。如浙江東陽木雕小鎮的VR導覽系統,游客通過眼鏡即可“穿越\"至明清時期的匠人作坊,實時下單定制復刻家具,帶動線下交易額增長 35% 。

2.6 文化生態的可持續構建

2.6.1 傳承人數字賦能

建立“數字孿生傳承人\"系統,如蘇州評彈大師的虛擬化身可 24h 在線教學,解決傳統師徒制時空限制問題。

2.6.2社區參與機制創新

VR虛擬社群為非遺傳承提供新載體。如貴州雷山苗寨的“云端蘆笙會”,全球苗族同胞通過VR設備共同參與舞蹈,形成跨越洲際的文化共同體。

3基于虛擬現實技術的非遺數字化實踐案例

3.1 國內典型案例分析

3.1.1故宮博物院《紫禁城與海上絲綢之路》VR項目

項目背景:為配合“一帶一路\"倡議,故宮博物院聯合騰訊科技打造沉浸式文化體驗項目,重點展示明代海上貿易與宮廷文化的交融。

技術應用:采用Multi-GPU集群渲染技術,實現2 000m2 虛擬場景的實時交互融合動作捕捉與語音識別,用戶可通過手勢操作古船設備,觸發鄭和下西洋故事線部署空間音頻系統,還原明代港口市井聲效。

創新和成效:歷史敘事游戲化設計“航海日志”收集機制,用戶通過完成文化任務解鎖歷史知識。接待觀眾超50萬人次,其中青少年占比 63% ,衍生文創產品年銷售額突破2億元

3.1.2蘇州絲VR教學系統

項目背景:針對絲織造技藝傳承斷代問題,蘇州工藝美院與華為合作開發數字化教學平臺。

技術應用:研發蠶絲纖維應力傳感器,實時反饋挑經顯緯力度。構建絲紋樣生成AI模型,可自動匹配傳統圖案與現代設計需求部署5G邊緣計算,支持異地師徒協同創作。

創新和成效:虛實融合實訓,虛擬場景中設置 0 ?300+ ”錯誤操作反饋點,提升學習效率。培養新傳 承人127名,平均學習周期縮短 40% ,推動絲元 素進人高端定制時裝領域4

3.2 國際對比案例研究

3.2.1法國凡爾賽宮 AR歷史劇

技術創新:開發智能舞鞋傳感器,用戶步伐自動匹配歷史舞步數據庫虛擬角色采用動作捕捉技術,還原17世紀貴族禮儀規范。

文化價值:注重文化原真性保護,所有服飾、動作均參照歷史檔案通過社交平臺發起“凡爾賽挑戰”,形成現象級傳播。

3.2.2 日本能劇VR劇場

技術創新:開發專用嗅覺模擬設備,同步釋放能劇舞臺的松香氣息,部署眼球追蹤系統,根據觀眾視線焦點調整敘事節奏。

文化價值:解決能劇觀眾老齡化問題,年輕觀眾占比提升至 41% ,實現能劇\"幽玄\"美學的數字化轉譯。

4虛擬現實技術在非遺數字化應用中面臨的挑戰

隨著虛擬現實(VR)技術被納人《“十四五\"數字經濟發展規劃》重點產業,其在非遺數字化領域的應用逐步從技術驗證走向實踐落地。然而,非遺的活態性、文化復雜性與技術局限性之間的張力,導致VR技術應用面臨多維挑戰

4.1技術適配性挑戰

4.1.1 高精度還原的技術壁壘

非遺技藝的微觀動態,如宣紙制作的“撈紙\"手法,需亞毫米級動作捕捉,而主流VR設備(如MetaQuest3)的定位精度僅達厘米級。

4.1.2多模態交互的局限性

非遺體驗依賴觸覺(如紫砂壺拍打成型)、嗅覺(傳統中藥炮制)等跨感官反饋,現有消費級VR設備僅支持視覺與基礎聽覺交互;2023年非遺VR用戶體驗調研數據顯示, 78% 的受訪者認為“缺乏觸覺反饋\"導致技藝學習效果驟降

4.2文化保真度挑戰

4.2.1文化語境解構風險

VR的碎片化呈現可能割裂非遺與原生環境的關系。如彝族火把節的VR體驗若僅聚焦舞蹈動作,忽略祭祀儀式、社區協作等文化內核,將導致“去語境化\"展示。

4.2.2傳承主體話語權缺失

技術團隊主導的VR開發易造成文化誤譯。例如,某苗繡VR項目中,設計師擅自簡化“蝴蝶媽媽”圖騰的象征意義,引發傳承群體抗議

4.3社會經濟可行性挑戰

4.3.1 投入和產出失衡

單個非遺VR項目平均開發成本達25萬—80萬元(含建模、交互設計等),但 73% 的公益性展館無法通過門票或衍生品收回成本。

4.3.2 數字鴻溝加劇

農村地區非遺傳承人的VR設備持有率不足12% ,而都市年輕群體接觸的多為娛樂化改編版本,形成“技術精英化\"傳承悖論。

4.3.3 法律與倫理困境

非遺數字化過程中,還面臨著一系列法律和倫理問題。在知識產權保護方面,非遺的權利主體和歸屬界定模糊,數字化成果的版權和使用權限難以明確,容易引發侵權糾紛。

5基于虛擬現實技術的非遺數字化策略

5.1破解技術難題,降低應用成本

針對高精度建模難題,產學研各方需協同發力,高校與科研機構應加大對輕量化建模技術的研發投入,開發操作簡便、成本低廉的建模工具,降低技術門檻。同時,借助云計算、邊緣計算技術,推廣云端渲染服務,減少本地硬件配置要求,降低項目硬件投入。行業組織可牽頭建立VR技術共享平臺,整合優質的建模資源與硬件設備租賃服務,實現資源的高效利用,降低單個項目的技術與設備成本8。

5.2守護文化本真,強化內容審核

文化管理部門要制定嚴格的非遺VR內容創作與審核標準,明確非遺元素的使用規范。建立非遺文化專家庫,在項目策劃、開發等各個環節,引入專家審核機制,確保非遺文化內涵的準確呈現。此外,加強對開發者的文化教育,通過舉辦非遺文化培訓班、研討會等活動,提升其對非遺文化的認知與尊重

5.3構建標準體系,促進數據流通

國家相關部門應盡快出臺非遺數字化VR技術標準規范,統一數據采集、存儲、傳輸,以及交互設計的標準。鼓勵行業協會、科研機構等參與標準的制定與完善,確保標準的科學性與實用性?;诮y一標準,搭建非遺數字化資源共享平臺,打破“信息孤島”,促進各地非遺數字化成果的交流與整合,為非遺的保護與傳承提供強大的數據支撐[0]

5.4提升傳承人參與度,完善利益分配

開展針對非遺傳承人的數字技術培訓,通過線上線下相結合的方式,幫助其掌握基本的數字技術知識與技能,提升在項目開發中的參與能力。在項目策劃階段,充分征求傳承人的意見,尊重其對非遺文化的理解與表達。建立合理的收益分配機制,明確傳承人在數字化項目中的權益,通過版稅分成、利潤分紅等方式,確保其從數字化成果中獲得合理回報,提高傳承人的積極性。

5.5優化用戶體驗,增強沉浸感

虛擬現實設備制造商應加大研發投入,改進設備的設計與制造工藝,提升佩戴的舒適度與穩定性,降低眩暈感。項目開發者要以用戶為中心,開展用戶調研,深入了解用戶需求與使用習慣,優化交互設計,簡化操作流程,設計豐富有趣的互動環節,提升用戶的參與感與沉浸感。同時,結合5G技術,實現內容的快速加載與實時交互,為用戶提供更加流暢的體驗。

5.6完善法律保障,化解倫理風險

立法部門要加快非遺知識產權保護相關法律法規的制定與完善,明確非遺的權利主體、歸屬,以及數字化成果的版權和使用權限。加強對非遺數字化數據的安全保護,制定嚴格的數據安全管理規范,采用加密技術、訪問控制等手段,防止數據泄露

6 結束語

本研究系統剖析了虛擬現實技術在非遺數字化進程中的應用,從理論基礎到實踐探索,梳理了虛擬現實技術助力非遺數字化的顯著優勢。同時,對面臨的挑戰進行了全面審視。隨著科技的持續迭代,虛擬現實技術在非遺數字化領域將迎來更廣闊的發展空間,其獨特的沉浸性、交互性和構想性,打破了非遺傳承的時空壁壘,為非遺保護和傳承開辟了新路徑。腦機接口、數字孿生、人工智能等前沿技術,將進一步提升非遺數字化的體驗和效率。在此過程中,需各方協同合作,平衡技術創新與文化傳承的關系,讓虛擬現實技術真正成為非物質文化遺產傳承和發展的強大助推器,在數字時代續寫非遺的輝煌篇章。

參考文獻

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