農村小學教師如何在數學常態課上創設簡易、有效、生動、有趣,能吸引孩子、提高課堂實效的教學情境呢?筆者略談自己的看法。
一、擷取游戲巧設境
根據小學低年級學生的年齡特點,認知發展規律和興趣需要,生動有趣的數學游戲能很快吸引他們的注意力。因此,在新課伊始,我們可以擷取生活中與新知有緊密聯系的游戲導入。如教學“可能性”一課,師:同學們,你們玩過石頭、剪子、布的游戲嗎?生:玩過。師:好,那今天也和老師玩一玩好嗎?生:好呀㈠幣生一齊玩游戲。游戲結果:有的孩子贏了,有的孩子輸了。師:再來一次!結果還是有的人贏了,有的人輸了。師趁機導人:如果我們再玩一次,猜猜結果會怎樣?孩子已從游戲中體驗到可能會贏,也可能會輸。由此導出課題,引入新課,可謂是水到渠成。這樣的情境,自然——它來自于學生的身邊;有趣——上課能和教師一起玩游戲洧效——讓學生深刻地體會到結果的不確定性,緊扣新知;簡易——不需花費財、物,人人能用。
二、自創故事巧設境
小學低年級孩子特別喜歡聽故事,教師可根據教材內容自編一些簡短的小故事來創設情境,如果可能的話,再配上一些生動、美麗的圖片,一樣能喚起學生強烈的情感共鳴。
教學“長、短”一課,教師可以這樣開課:黃牛伯伯和小白兔是一對好朋友。有一天,它們在樹下乘涼,一只蚊子落在了黃牛伯伯的身上,黃牛伯伯把尾巴一甩,蚊子被趕跑了。蚊子又飛到了小白兔的身上,小白兔也學著黃牛伯伯的樣子,用尾巴去趕蚊子??墒窃趺匆糙s不走蚊子。小朋友,你們知道為什么嗎?孩子們聽了都哈哈大笑,紛紛發言:“因為黃牛伯伯的尾巴長,小白兔的尾巴短……”從而輕松地引入長短的認識。
教學“0的認識”,為了加深學生對0的印象,我就用了這么一個小故事:有一天,0在路上遇見了8,不認識,便說:“哈哈!兄弟,別以為你扎了根皮帶,我就認不出來了!”后來0又遇到6說:“兄弟,你什么時候留起小辮子來了?”孩子們聽后笑得前俯后仰,開心極了。同時,他們也牢牢地記住了0、6、8三個數字的區別及在書寫上的注意點。
三、利用實物巧設境
情境創設要做到簡易、有效、自然,實際上并不難,只要教師留心觀察,用心備“課”,做個教學的“有心人”,生活中、課堂上有許多實物可以巧妙地充分利用。
教學“分類”一課,課前教師把文具盒、課本、練習冊、作業本、粉筆、文具等物品雜亂無章、隨意地放在講臺桌上。上課了,學生都詫異地看著老師的講臺桌。教師問:“怎么啦?”學生一致認為老師的講臺桌太亂了,應該整理—下。于是教師就選了幾個“熱心”的學生上臺幫助整理。當他們整理完后,學生歡呼鼓掌:“哇,好整齊呀!”“老師,你的講臺桌變漂亮了,他們是把本子放在一起,練習冊放在一起……”“也就是相同的東西要放在一起,這樣就不亂了?!薄袄蠋?,我媽媽洗碗時,把碗疊在一起,把盤子疊在一起,碗柜就很整齊了?!薄拔揖褪前淹婢叻旁谕婢吖窭?,衣服放在衣柜里,書放在書柜里……”就這樣,孩子們記憶的閘門被打開了,“分類”的教學也就因為這樣的一個良好開端而成功了。
情境創沒并非“高不可攀”、“遙不可及”。生活中、學校里、課堂上,有許多人、事、物只要稍加以裁剪、潤色便是創設情境的絕好素材,不可或缺的是要用教師的——雙“慧眼”去“發現”,要用教師智慧的“巧手”去“創造”。簡易、有效、自然的教學情境一定能給數學常態課帶來無限生機。