摘 要:玩是兒童的天性,游戲是他們認識世界第一手段。我們是在有心地教孩子,如何讓他們奉不知不覺中學,方法多種多樣,這正是需要我們去努力探索和發掘的領域。本文主要介紹了如何利用游戲、歌曲和表演等孩子們喜歡的活動來激發他們的學習興趣,增強學習的積極性,以期達到預期效果。
關鍵詞:學習興趣;寓學于戲;寓學于歌;寓學于演;寓學于思
如何將學生的被動學習化為主動學習?這是個讓教師、家長乃至學生都感到苦惱的問題。“主動”發生于學生“愿意”而不是“強迫”。愿意來自于人對事物和活動的興趣。美國教育家哈曼說:“那些不設法勾起學生學習欲望的教學,如同錘打一塊冰冷的生鐵。”因此,誘發學生的學習欲望,提高學生的學習興趣,是學生主動參與學習的基礎。在小學英語教學中,尤其低年段,以口語教學為主,采用多種手段提高課堂的趣味性可以有效地激發學生的學習興趣,使他們學得積極主動,興趣盤然。
1.寓學于戲
在小學英語教學中,游戲不同于幼兒園哄孩子,是課堂教學的一個重要組成部分,是激發和培養孩子學習興趣的一種重要手段。因此,在設計游戲時,有幾點需要注意:
(1)精心安排,目的明確。在設計和運用某一游戲之前,教師可以問自己以下幾個問題:
①游戲的形式為哪一課堂內容服務。
②培養和訓練了學生的何種能力。
③游戲的運用是否提高了課堂效率。
④能否達到教師所預計的效果。
如,畫臉游戲。在講過五官,簡單數字以及一些顏色的單詞后,設計了這一游戲,讓學生根據教師的口令畫臉。如,two redears(兩只紅耳朵),學生在黑板上用紅粉筆畫兩只紅顏色的耳朵:One gren nose(一只綠鼻子)學生用綠顏色的粉筆畫一只鼻子。這一游戲的目的十分明確,訓練學生的聽力及動手能力。因此游戲的設計和運用應與當堂主要教學內容緊密結合,目的明確,才能避免流于形式,有效地提高課堂效率。
(2)面向全體。設計一游戲之前,要考慮到其難度,適用何種層次的學生,一次游戲所需時間,一次參加的人數。讓盡量多的學生參與,讓不同層次的學生都有所得,體驗獲得知識的成就感。如,“老狼,老狼幾點了”。這一游戲用來訓練學生就時間進行提問和回答。全班學生問:“W