欲望是人為某種需要而產生的心理向往,它既是開啟思維閘門的鑰匙,又是思維的指南針。要使教學達到“啟其蒙而引其趣”的目的,就要創設一個能激發學生學習欲望的問題情境。
一、創設問題要有針對性
這里的針對性是說應該根據教學內容,抓住基本概念和基本原理,緊扣教材重點、難點創設問題。如教學“用字母表示數”時,課后練習讓學生比較a2與2a的大小,大部分學生脫口而出,認為a2大。在學生的思維范圍內,淺顯地認為兩個同樣的數相乘比這個數的2倍大。我不忙于糾正學生的錯誤,而是設計這樣的問題:當a=1時,a2和2a各是多少?a=2呢?a=3呢?當學生解決了這三個問題后,他們就會恍然大悟,找出了a2和2a之間的正確關系。這樣設計問題,目的是使“淺者深之,粗者細之”,在已知的基礎上,不斷開拓思維的新境界從而突破了難點。
二、創設問題要有啟發性
宋代學者朱熹認為:“讀書無疑須教有疑,有疑者卻要無疑,到這里方是長進。”創設的問題情境,要使學生的大腦積極主動的轉起來,促進觀察力、思維力、表達力的發展。如在教學“倒數的意義”這一節時,我問學生:“13/4的倒數是多少”學生稍做思考,小手舉得如林,最后多數同學認為是7/1,只有四、五個學生認為是4/13。這四、五個學生底氣不足,畢竟另一方是大多數人,然后我小聲讓正確的幾個人問另一方,13/4與7/1相乘,積會是1嗎?這一問不要緊,學生趕快拿起筆算起來。結果當然不是,看來不對。他們的對嗎?也算了起來。等大家都算完了,教師再作出總結,效果會特別好。以后教0的倒數是多少時,就有學生會說,0乘以誰能得1?當然沒有,那么0就沒有倒數。可見,這堂課中這一問題能讓學生思維處于一種緊張的狀態之中,通過學習討論得到了正確答案。
三、創設問題要有挑戰性
創設問題要有挑戰性,就是說問題的難度要適中。問題太容易。學生會產生輕視和厭倦心理,起不到激發動機的效果;問題太難,又會使學生望而生畏。因此,教師提出的問題應接近學生的最近發展區。如在學習過乘法分配律后,我出示這樣的一題簡便計算:31*26+36*54+54*64。學生看了一會兒,認為不能簡便,我鼓勵學生仔細看看,哪個地方能簡便就先計算哪一部分。當計算到36*54+54*64,有幾個學生高興地跳了起來。這一題難度不很大,這就充分激起他們的學習動機,變被動學習為主動迫切的探索,從而提高了學習效率,讓他們嘗到“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”的喜悅。
四、創設問題要有趣味性
在學習中要講究興趣,正確運用興趣規律能促進學生不斷增長求知欲望,而興趣往往具有熱情而短時迷戀的性質。因此,在教學中教師要不斷創設富有新鮮感、符合學生喜歡求新知識的心理特點的教學情境,如在教學“平面圖形的認識”這一節后,我在教學長方體、正方體的表面積和體積這一復習課時,是這樣導入的:紙箱廠的老板想讓我們替他設計一種紙箱,紙箱的大小正好能裝下24個體積1立方分米的小正方體(每條棱長必須為整數)。這一問題來源于生活,學生興趣高漲,當小組討論并展示結果時,得出六種結論。接著我又提問:“如果你向老板推薦,你會推薦哪一種,為什么?”這一下學生的注意力高度集中,參與探索的意識油然而生,很快進入了角色,這樣趣味性的問題能激發學生參與學習的積極性,并真正體驗到長方體和正方體的表面積和體積的聯系和區別,收到事半功倍的效果。
教育心理學理論和教學理論研究認為:學生知識的獲得和能力培養的過程,是伴隨著非智力因素參與而發生、發展的過程。在一定條件下,非智力因素對學生主體的發展起著決定性的作用。學習動機是直接推動學生的內部動因,是決定學生成效的重要因素。當學生樹立正確的學習動機后,就不會感到學習是艱苦的勞動而引起消極的內心沖突,就能在學習中千方百計克服困難,取得良好的學習成績。