玩也是學問,會玩也是一種營銷的境界。
最好的營銷不是板起臉孔的說教,而是娛樂你的消費者,當用戶開心得哈哈大笑時,一切營銷目標都盡在掌握中。一如千橡互動集團營銷副總裁王秀娟的感嘆:“誰也不希望接受到的信息是枯燥的,而娛樂和互動絕對是最有代表性的需求。”
“現代營銷之父”科特勒先生曾經對自己營銷理論的基石“4P”模型進行修正,以最新的營銷模型——CCDVTP取而代之。新模型不再靜止地把營銷分割成四個部分,而是將“產品”和“價格”融合為“創新”(Create)、“促銷”變為“溝通”(Communicate)、將“渠道”變為了“價值傳遞”(Deliver Value)。
明眼人一看就知,“現代營銷之父”的新營銷體系,簡直就是為Web2.0營銷量身定做的,而所有的“創新”、“溝通”、“價值傳遞”,最終都將融入“娛樂”、“互動”的內涵——所以新視角下的營銷形態應該是這樣的——“所有行業都是娛樂行業,所有的營銷都離不開互動。”
基于這一理念,《成功營銷》將長期重點關注Web2.0領域的營銷新進展,而有“中國第一娛樂互動門戶”之稱的貓撲網,是中國最早涉足Web2.0領域,而且持續保持領先的娛樂互動門戶。去年中國第13屆廣告節上,全球最大的廣告傳媒控股集團——宏盟集團(Omnicom Group Inc.)所屬公司DDB全球CEO Mr. Matt Freeman這樣評價貓撲網:在互動營銷領域表現極為出色,“中國的互動營銷已經走到了世界前列”。
可以說,貓撲網已經成為追蹤中國Web2.0營銷發展的最佳范本,貓撲網特有的以用戶為核心元素(而不是以信息為組成要素)的娛樂互動式“貓派營銷”,以其在“創新”、“溝通”、“價值傳遞”等方面的開拓性意義,將被《成功營銷》長期而深入的“鎖定”報道。
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