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探討游戲角色設計的基本要素

2007-12-31 00:00:00
電影評介 2007年18期

[摘要]游戲設計就像拍電影,做動畫一樣,除7技術方面,它們必須顧及美觀和玩家的欣賞,心理。勞拉、比卡丘、尤娜,這些年輕人喜愛和熟悉的游戲角色,其巨大的市場號召力證明了他們的創造者的成功,本文通過研究國內外游戲角色設計實例,探討了影響游戲角色設計的重要因素。

[關鍵詞]游戲 網絡 角色設計設計要素

引言

角色作為游戲的靈魂,貫穿游戲的情節始終,是玩家關注的焦點。游戲角色不僅成為一種特殊文化現象,而且進一步以其衍生品的開發和拓展形成了一個利潤豐厚的龐大的游戲產業。游戲角色設計就像拍電影、做動畫一樣,除了技術方面,它們必須顧及美觀和玩家的欣賞心理。勞拉、比卡丘、尤娜,這些年輕人喜愛和熟悉的游戲角色,其巨大的市場號召力證明了它們的創造者的成功。本文通過研究國內外游戲角色設計實例,探討了影響游戲角色設計的重要因素。

一、游戲角色的導向與定位

(1)游戲角色的導向

游戲角色是以美術導向為主,還是以故事導向為主?

以美術為導向的角色設計不是很依賴故事內容,它常常為簡單模式的游戲提供純粹的視覺藝術來強化角色。它往往是來自設計師突發的靈感,來驅動他制作出這個角色,從而再為它來誕生故事。如《古墓麗影》中的勞拉,起初是以創造者心目中的理想女孩出現的,但后來成為了著名的游戲人物。按照她夸張的身材比例,在現實生活中,不太可能完成那些高難度的動作,但是其充滿個性的視覺風格仍然吸引了眾多玩家。

以故事為導向的角色設計通常依賴游戲劇情,即設計師從故事的背景和內容出發,挖掘人物性格特征,來確定角色外觀形象。然后再根據故事的特點,來確定用何種視覺形象來呈現角色。這樣能吸引玩家把興趣更加投入到對游戲背景的了解和對角色的操縱上來。如《反恐精英》、《疾風滑雪板》等。

(2)游戲角色的定位

外表——角色應具有與眾不同的特征外形,能讓人們不費力氣將它辨認出來。

個性特征——確定角色的個性和角色遇到某種形勢時做出的反應。

身份——英雄?魔怪?弄清楚在設計主角時,所追求的是什么?他們是干什么的?代表哪一類?要知道他們如何和觀眾溝通。

深度——有個性的深度、背景的深度、角色塑造的深度。避免落入俗套很重要。角色的個性不僅需要融入到它們的虛擬形象設計中,而且還要融入到其行為當中。角色的背景和身份就是個性的來源。

動機——為什么角色要做他們所做的一切?是什么在驅使著他們?一旦明確了這一點,角色就會變的更可信,因為它的行為是人們所期望的、合乎邏輯的。

受眾群體——為誰設計角色?受眾群體的身份、年齡?考慮到受眾的心理,讓玩家在游戲中想成為那樣的角色。如果是年輕人和小孩子,比較喜歡色彩明艷造型、卡通造型的角色風格。如果是成年人,則更喜歡那種寫實的角色形象。

二、游戲角色的主要藝術風格

可愛風格——系列色彩鮮艷、造型可愛有趣的角色,在第一印象中能輕易攫取玩家的心。完美主義、富有奇幻色彩的游戲風格對偏重審美需求的玩家有非常大的誘惑力。這些游戲里超乎尋常的可愛形象,能激發玩家對它們的愛護心理。再搭配簡單的游戲規則與操作,休閑趣味十足,徹底去除了玩其它網絡游戲時那種復雜的、緊張的感覺,給人的感覺輕松活潑,讓游戲更具親和力,使玩家能更快融入歡樂的游戲世界中。由此,可愛風格能吸引大批以前很少涉足網絡游戲的女性玩家。如國產網游《大富翁》中的孫小美、《夢幻西游》中的骨精靈等。

寫實風格——可以利用真實人物來充當角色的模型。角色的大小、比例和面部特征按現實人物的基本標準而定,并且需要解剖方面的知識來幫助設計角色。了解肌肉與骨骼的基本結構,以及深入挖掘人物歷史背景和環境對于寫實風格角色設計非常重要。背景越復雜真實,準備就得越徹底,創作一個有力角色也就越容易。即使是游戲中沒有提及的個人細節,也要花點時間去盡可能找一切與創作的角色類型相匹配的因素。寫實風格吸引了大批注重真實性和歷史感的成年玩家。如國產網游《天驕》、《傳奇世界》中代表各種職業的角色。

超感官風格——跟某些廣告目的一樣,設計師將人的身體比例過分夸大試圖引起受眾群體的興趣,最常見的就是將男性呈現出過于強健的肌肉,或者女性的上圍和腿長比例被夸大幾倍。很明顯,是為了吸引玩家目光,這在歐美和日本的一些游戲中經常出現。它們針對的都是成人目標?!豆拍果愑啊分械膭诶褪莻€典型的例子。

為了讓角色在游戲中能夠立刻被辨別,是采取刻板印象設計,還是更加細致的表現手法?必須使玩家輕易分辨出自己所代表的角色,這個角色在配色上必須突出,與背景清晰區別,除此之外,還可以在性別、膚色、服飾、武器上進行區別修飾。如果有可能,還可以進行種族外型和語言上的區分。比如,《帝國時代2》這款獲得高度評價的文明型即時戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有十幾個說著不同語言的國家供玩家選擇,具有濃厚的歷史真實感。另外,給角色設定有個性的名字和增加角色的口頭禪和習慣動作,都可以增加角色的精致程度。

三、游戲角色的發展與成長

優秀的游戲角色是可信度高的角色。即,(1)、必須引起玩家興趣:(2)、必須讓玩家喜歡;(3)、必須通過游戲中的體驗而獲得成長或改變。尤其達成第三條時最為不易,因為要讓角色的發展與成長具有真實感,是件很花心思的事。

在現實生活中,由于所處的社會地位、心理及年齡不同,對更高層次的需要可能還不會認識和體會到。然而在一個虛擬的世界中,任何人的各個方面、所有層次的需求都有可能被激發。因為在游戲中,控制命運的純粹是玩家自己,拋開學歷、智力、出身、職業及經濟等客觀因素,只要有時間,玩家通過升級就可以完成由剛出生的新手到一個成功的英雄角色的轉變歷程。在游戲角色成長過程中,玩家可以改變自己所選擇的角色的外觀、造型、視角,選擇自己角色的游戲立場,技能特征等。

四、結語

隨著計算機的更加普及,虛擬社會與現實社會的界限更加模糊。網游交易市場上的商業規則,與現實市場的規則幾乎一致。國內以游戲角色為題材的卡通、玩具等各類產品已經相繼出現了,包括根據游戲改編的電視劇、電影也開始上演。這不僅為游戲鞏固原有的用戶群,還可以吸引更多的未來用戶。另外,新萌生的一種娛樂方式——游戲角色的真人扮演,即“COSPLAY”,把游戲或漫畫中的角色形象導入現實生活,出現在影視、雜志、網絡中。

在設計者和消費大眾的越來越接近的交互中,深入人心的優秀游戲角色設計需求的緊迫性日益突現在設計者面前。

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