摘 要:文章利用概率論的知識剖析了一類賭博現(xiàn)象。
關(guān)鍵詞:離散型隨機變量 古典概型
概率統(tǒng)計的基本思想方法在人們?nèi)粘I钪杏兄鴱V泛的應(yīng)用,大的方面如公共政策的制定、氣象預(yù)報、各種保險、商品的有獎銷售、股市行情等等,小的方面如一些人玩弄的各種“數(shù)字游戲”,這些與數(shù)據(jù)、機會聯(lián)系在一起的現(xiàn)象已成為街頭巷尾議論的熱題,因此讓21世紀公民學(xué)習(xí)和掌握概率統(tǒng)計知識是很有必要的。下面我們把一個小數(shù)字游戲介紹給大家,并用概率論的知識加以分析,目的是讓學(xué)生學(xué)會辨別,以減少上當(dāng)?shù)目赡堋V挥羞@樣才能使學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),理解數(shù)學(xué),培養(yǎng)他們的“概率統(tǒng)計觀念”。
筆者在一次春游中,看到某個森林公園里通往山頂?shù)穆飞嫌慰秃芏啵扛粢恍《温肪陀幸粋€人在路邊設(shè)置一個小小的賭攤。這些賭攤的形式是一樣的,此人(簡稱賭徒)手提裝有8個紅扣和8個黑扣的小布袋(扣的大小、形狀相同),讓游人(以下稱為賭客)一次交1元錢從小袋中任摸8個扣,按摸到的扣中所含有紅扣的個數(shù)決定輸贏。對賭客來說,輸贏情況規(guī)定如下:
其中“+”表示賭客贏錢,例如摸到7個紅扣,賭客贏5元;“-”表示賭客輸錢,例如摸到4個紅扣時,賭客輸10元錢。從表一看,摸扣共有九種可能結(jié)果,其中有八種是賭客贏,僅有一種結(jié)果是賭徒輸。如果考慮賭客付給賭徒的1元錢,賭客實際輸贏情況如下表:
由表2看賭客仍有六種情況下是贏錢,還有兩種情況是不輸不贏,僅有一種情況是輸錢。從表面現(xiàn)象看,賭客贏錢的可能性很大。然而事實并非如此,下面應(yīng)用概率論知識作一剖析。
袋中裝有16個大小、形狀相同的扣,賭客從中任摸8個,設(shè)事件
設(shè)X表示賭客實際贏錢的數(shù)量,則X是一個離散型隨機變量。
由概率分布表可知,賭客贏錢的概率僅為P(X=99)+P(X=4)+P(X=2)=0.13194,而輸錢的概率為P(X=-11)=0.38073。賭客輸錢的可能性大于贏錢的可能性,如賭博的次數(shù)多時,賭客贏錢的可能性更小。賭客平均每次輸多少錢,我們可以計算X的數(shù)學(xué)期望
E(X)=99×0.00016+4×0.00995+2×0.12183+0×0.48733-11×0.38073=-3.8887(元),
結(jié)果為負值,從整體來看,賭客每次平均輸?shù)?.8887元。
有些賭徒為了招來更多的賭客,就增大賭注,將輸贏情況重新規(guī)定如下:
從表3看,賭客摸到8個紅扣或8個黑扣時可贏1000元,比表1中的規(guī)定多贏900元;摸到4個紅扣時輸20元,僅比表1的規(guī)定多輸10元,其它情況與表1相同。如果考慮賭客的實際輸贏情況,則如下面表4。
由表4看上去似乎是賭客贏錢的可能性增大了,而實際上輸?shù)腻X更多了。我們計算一下就清楚了。設(shè)Y表示在表4規(guī)定下賭客贏錢的數(shù)量,仍按討論X的方法,可求出Y的數(shù)學(xué)期望E(Y)=-7.553,結(jié)果仍為負值,并且輸?shù)酶嗔恕<醇哟筚€注,賭客平均每次大約多輸?shù)?.664元。筆者按上述要求,找了紅扣和黑扣各8個,在課堂上讓學(xué)生分組做了200次試驗,按表2的規(guī)定結(jié)果共輸錢785元,平均每次輸3.925元;按表4的規(guī)定,結(jié)果共輸錢1535元,平均每次輸7.675元。由此看出上面的剖析是符合實際情況的,所以奉勸大家千萬不要上當(dāng)。
參考文獻:
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