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走出媒體的叢林

2007-12-31 00:00:00楊宇時
銷售與市場·管理版 2007年11期

從“馬蹄”到“人手”

記得1996年,蘇雄老師剛帶我加入廣告業,作為智威湯迅中國區管理層的成員。那時候的廣告傳媒業,仍是單一媒體的時代;電視媒體,占據了企業廣告預算的80%以上,品牌創意廣告公司,與媒體計劃采買公司,也沒有剝離。記得有一次替西安楊森,在很短的通知內,運作采買到了央視一套的時段,客戶居然激動的寫了感謝函。同時,全球客戶的收費是廣告投放凈額的15%(香港與內地一樣,雖然內地投放額大了幾十倍,而拍TVC的成本幾乎相等),真是廣告公司的黃金時代。由于電視媒體一頭獨大,其它各種傳播方式,只起到了配合的作用。想到要做廣告,首先要把TVC給拍好,這時候就需要有大主意(Big Idea)以及獨特的賣點(Unique Selling Point),所有的廣告創意大獎,無不以此為依歸了。參考圖一,作者比喻這是“馬蹄”的時代。請特別注意,在這個時代里,單一媒體反映了電視是全世界人類非工作時間的主要“生活方式”。

在上世紀80年代以后,世界的廣告傳播集團,在WPP的引領下,有了幾次大的并購。為了減低并購的資金成本,證明廣告有固定的月費收入是必要的。同時,國際公司客戶群,也希望在持續的經濟增長下,控制廣告成本。于是隨著廣告業競爭的逐漸加強,廣告公司收費逐漸從傭金制轉為月費制。傭金制下,廣告公司通常鼓勵客戶多投放(傭金收入增加),并且投放大媒體(操作成本減少)。而月費制下的廣告公司,通常鼓勵客戶投放眾多而量小的媒體,這樣可以多做事,多收費。舉例來說,一個產品上市,3千萬預算,如僅投放央視,可能一、兩個廣告公司員工就可以搞定;但是如果將預算投到20個省市臺,就需要一個團隊來服務,廣告公司以“成本附加”收費,也就是說多賺錢了。這種背景,為了新媒體的出現,提供了肥沃的土壤。正巧在這時候,因特網、手機媒體、數據庫CRM、游戲機、虛擬世界(如2nd Life)、關系網絡(Relationship Mapping,如Facebook.com)等新科技的陸續出現;以及根據摩爾定律,不斷下降的數碼設備成本,與成倍增加的訊息處理能力,為新媒體提供了成長茁壯的多類種子。有了肥沃的土壤與多而強的種子,新媒體就在十年之中,如雨后春筍般的成長成為一個茂盛的叢林了。

時到今日,最大的媒體仍然是電視,但是在2006年的廣告主市場預算中,在中國比重已不到50%,在美國、歐洲等發達國家則不到40%。于是廣告主要達成其既定的廣告目的,不再是可以用單一媒體來達成,而需要眾多媒體協力而成。作者的比喻,就好比桌上的一杯水,是廣告目的,要用手把它拿起來;首先,五個手指頭要定位,每個指頭擅長什么,五個手指都擺杯子的一邊,杯子是拿不起來的;其次,每支手指應該用多少力量,如果某一手指用力太大,杯子就打翻了。這種從馬蹄到人手的進化,正是整合營銷傳播(Integrated Marketing Communication)的必要條件。

于是廣告主就面臨著五個問題:(1)廣告戰役的目的為何?(2)如何選擇不同的媒體組合?(3)預算如何分配?(4)創意在各種傳播渠道如何統一協作?(5) 如何衡量廣告效果?

廣告戰役的目的

首先,我們在市場學101中都學到,廣告的目的有二:就是短期銷售和長期品牌的建立。但是進了廣告業十多年,作者的感覺,總覺得每天都很多人嚷著要建立品牌,做世界著名的品牌。但是沒有什么人,或是著作,把為什么要做品牌給講清楚,以及把品牌與銷售的關系講清楚。

作者認為建立品牌的目的,當然首先是銷售(這是作為經濟生存體的必要條件),其次是向傳播受眾,傳達這個品牌的個性、文化、與訴求(這到不一定與銷售直接或間接相聯)。品牌跟銷售是什么樣的關系呢?作者的主張:其實就像太極圖——陰生陽,陽生陰,生生不息地(見圖二)。成功的品牌,是重復銷售的結果,也是重復銷售的原因。在貨架上被消費者挑出的品牌,只是成功品牌的第一步。成功品牌的最終目的是獲得消費者如“靜脈注射”般的信任,并愿意預先訂購以確保未來的消費。對于一個品牌來說,如果消費者對它的信任達到這種地步的話,就可以說達到了最終目的了。舉例子來說,作者是《經濟學者》(Economist)周刊的忠實讀者,十五年來,只要有續訂通知,作者在第一時間內,絕對會續訂,以免造成中間有任何一、兩周的精神食糧的中斷,這是“確保未來消費”的親身體驗。

再者,如果廣告的目的,只是短期銷售和長期品牌的建立。在每個單一廣告戰役的規劃中,就會因太籠統,而無法衡量單一廣告戰役與長期品牌建立之關系,無法衡量品牌資產和品牌生命周期該如何影響廣告戰役,于是乎無法來規劃與設計單一的廣告戰役。結果是,如無法衡量與規劃單一的廣告戰役,那廣告商就瞎打,瞎猜。這樣的話,我們的廣告業就會傾向于注重視聽的效果,而不是真正地以建立品牌作為依歸。造成好似金庸先生武俠小說中,五大門派,各說各的武功好的狀況(當然,總會也有魔教),但是沒有華山論劍,什么武功符合什么廣告主的什么戰役,就說不清楚。所以,基于必需能衡量與規劃單一的廣告戰役,我們應該把廣告戰役的目的更加細分為:認知(Awareness)、相關(Relevance)、印象(Impression)、興趣(Interest)、接觸(Contact)與認識(Knowledge)、體驗(Experience)、好感(Goodwill)、銷售(Sales)、忠誠度(Loyalty)等9個目的。

前三個目的,認知、相關和印象,在傳播渠道上,主要訴求的是沖擊力,后四個目的,興趣、接觸、認識與體驗、及好感,主要訴求的是與消費者建立感情的紐帶的親和力。最后兩個目的,形成銷售之后,要想辦法建立起消費者忠誠度的信任力,讓他能夠重復采買。

傳播方式的選擇

回過頭來說,媒體應該要分工,不同的傳播方式,必須要有擅長的不同的廣告戰役目的。如果是主打沖擊力的媒體,主要競爭點就是視覺和聽覺。主要的表現方式就是大型的戶外媒體、海報、巴士上的廣告、電梯媒體等等。衡量的方式,每千人成本(CPM),回憶率(Recall Rate)等,都是合適的。關于沖擊力媒體的討論,過去已有許多,在此省略。

親和力媒體主要訴求是什么?就是互動,就是建立感情,怎樣才能有感情,怎樣才能跟人建立起感情呢?我從與我三歲兒子的互動中,總結出幾種方式:

第一,對話。21世紀每個人有兩個自我,一個是肉體的,一個是數碼的。我們對媒體的溝通傳播除了與肉體自我的視覺,聽覺,觸覺進行互動對話外,還要對所謂的數碼自我(現在叫做手機,以后叫什么還不知道)進行一定的對話。比如說,王小丫的問答式節目,可以將品牌訊息與互動結合,形成非常有效的對話。再比如說,訊問消費者的喜好,關心他(她)們的意見(市場調研),如果設計得法,也是好的對話方式。

第二,說故事。就是把一個品牌的商業信息,形成一個故事,在適當的場合與時間,為消費者娓娓道來。以往做沖擊力的廣告往往就會有很好的效果,為何近幾年以往用的得心應手的廣告形式不行了呢?這跟消費者買東西有什么樣的關系?原因之一是中國的消費者已經經過改革開放后廣告十幾年的影響,有一定的選擇與過濾能力。其二,是因為消費種類的增多與復雜性增強。今日的消費者起碼有上千個消費決策要做,起碼有一百個是有高科技含量的,而且是功能性非常復雜的消費決定。這不是15秒鐘、30秒鐘就能講清楚的。那怎么辦呢,得有一個有趣的互動方式來與消費者進行溝通,最好的方式,就是講故事。互動式的講故事(Interactive story telling),讓消費者主動的作出選擇,來影響一個故事的進程與結局,是未來廣告的一種趨勢。

第三,是玩游戲。這是最能夠建立起互相感情的。如果我們把商業信息,用玩游戲的方式傳遞給消費者,我們可以達到寓商于樂的目的。消費者在不知不覺中了解了我們的品牌,玩游戲的時候是快樂的,所以消費者對產品的感情永遠是對的。

第四,是一起工作,一起創造,去完成一個任務。與兒子一起堆積木玩具城堡,顯然的能建立很好的互信與感情。在互聯網的世界中,這樣的應用不勝枚舉,例如Wikipedia等,或多人網絡游戲MMORPG,一起組隊去完成任務。

第五,是分享。最近最熱的Youtube,就是與大家一起分享Video的例子。

親合力媒體必須要是互動的,而且通常會給予目標消費者極大的選擇權。因特網、手機、觸動傳媒等,具有這樣的特性。另外,親合力媒體,由于是互動的,數碼的,廣告戰役的是否有效,后續的廣告戰役如何修改,都有可以借鑒的實際數據,事實上成就了親合力媒體本身隨時間自我進化的功能。

信任力傳播渠道,主要的訴求是服務、承諾、激勵等??梢圆扇〉氖侄伟ㄆ焚|保證、售后服務、 推薦、方便、折價券、提醒、VIP俱樂部等。這些手段除了建立消費者的忠誠度外,還需提供他們及時行動的理由。

預算分配問題

跨越不同性質的媒體,廣告主與廣告商如何分配下一元人民幣的廣告預算?這就必須要在某種基礎上來比較。即,必需找到計算的傳播效果的基數。我們知道記數,有0、1、2、3、4、5……其中,2是1加1,3是2加1,依此類推。那么,什么是傳播的“1”呢?

我們來看一個如下的簡化方程式,f(x)=ax1+bx2+cx3。

假設f(x)是傳播效果,X1、X2、X3等為不同傳播渠道的資源投入。事實上,我們的任務,就是找到合適的X1、X2、X3,以及其相應的比重 a、b、c。

首先,廣告主與廣告商要根據產品的特性、歷史與天賦,確認這次廣告戰役的目標消費群。其次,確立廣告戰役的目的。然后,便可以研究目標消費群的生活軌跡,在他(她)們的生活軌跡中,尋找傳播接觸點。同時,考慮廣告戰役的目的,決定接觸點與不同廣告戰役目的的粘度 (stickiness)。另外,還要考慮擬定合乎接觸點消費者特性的(創意)溝通方式。最后,利用統計學,采取實際樣本,來決定a、b、c的比重關系。

看起來,如上的建議似乎如天方夜譚,特定廣告主、特定產品、特定廣告戰役要考慮的因素,似乎太多,成本太高。但是目前已有一些大的廣告公司,著手研究不同類型的所有消費群體,他們所有的生活軌跡與可能傳播點,并且逐漸確立一些比重參數。一旦這些資料庫模型大致完成,以上的預算分配方法便可以低成本的執行了。

統一協作與效果衡量問題

不同傳播渠道的統一協作與效果衡量,主要要考慮兩點:首先,是必經路線(critical path)的問題。通常來說,沒有消費者的認知、相關、印象的沖擊力;就很難談到建立感情的紐帶的親合力,更惶論銷售與忠誠度的信任力了。廣告戰役的時間順序的企合,對于廣告效果,有著決定性的影響。

其次,是廣告戰役管理體制的建立。建議考慮建立計劃、執行、檢查、評估、獎勵、修正六部流程,來管理每個廣告戰役。廣告效果的檢查與評估,除了與銷售比較(即,與自我比較);還需要與競爭市場比較(即,與對手比較);與內部獨立檢查調研的比較;以及與外部第三方的調研比較。

結 語

媒體分流,對于廣告主與廣告商帶來了巨大的挑戰與巨大的商機。比如說,內部控制,在單一媒體的環境下,當然比在媒體叢林中容易做。但是同時,針對性強的分眾媒體,提供了細分產品,以很少廣告行銷預算,精確的到達可能的消費群體,從而扁平的長尾(Long-Tail)豐富的利潤空間。

在這個翻天覆地的變化中,作者建議廣告主應該與廣告公司與主要的一些媒體形成伙伴關系,并且共同研究在新時代的合作模式。隨著互動與可衡量媒體的逐漸茁壯成長,作者認為在這些媒體的廣告投放,也將逐漸由固定成本轉而為變動成本(銷售額的百分比),從而達成食物鏈中,共存共榮共生的狀態。

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