一、教學目標
知識與能力:掌握事件發生的可能性大小及表示方法,了解游戲規則的公平性;培養學生觀察事物、發現問題及思考問題的能力。
過程與方法:經歷“猜測—試驗—收集試驗數據—分析實驗結果”的活動過程,了解事件發生的可能性及游戲規則的公平性。
情感態度與價值觀:培養學生的合作精神,激發學生學習數學的興趣和應用數學的意識;在發現問題的過程中,滲透持之以恒、堅忍不拔的精神的培養。
二、教材分析與處理
《游戲公平嗎》是人民教育出版社九年教育課程標準試驗教科書《數學》九年級上冊第25章第1節的內容。
重點 :掌握必然事件、不可能事件和不確定事件發生的可能性大小及表示方法;了解事件發生的可能性及游戲規則的公平性。
難點 :設計公平游戲。
三、教學過程
(一)設置情景,導入新課
教師用多媒體演示小亮的思考:在暑假里,小亮為去學習、去打球還是玩電腦而猶豫不決,最后他用投幣來決定:正面朝上去打球,反面朝上去玩電腦,硬幣立起來去學習。 當演示到小亮要拋幣來做決定時,教師提出問題:你們猜測一下小亮最終會去做什么?學生認為他會去打球或者玩電腦。然后教師請他們看結果:在硬幣落地一剎那,推出一個慢鏡頭,硬幣一下立在那,靜止不動,學生嘩然。這時硬幣突然倒地—學生猜對了。
(二)研究體驗,構建新知
1.初步介紹不可能事件、不確定事件、必然事件。
教師請學生思考問題:一件事情是否會發生有幾種可能性?引導學生得出事件是否會發生的三種情況:不可能、不確定和必然發生。教師再進一步給出不可能事件、不確定事件、必然事件的定義,并請學生合作交流在小亮的思考中都有什么事件。
2.初步判斷游戲是否公平。
教師用多媒體出示問題:小明和小麗都想去看周末電影,但只有一張電影票,怎么辦呢?小明提議采取用如下辦法來決定到底誰去看電影:任意擲一枚均勻的硬幣,如果正面朝上,那么小麗去;如果反面朝上,那么自己去。小明的辦法對雙方公平嗎?我們通過試驗驗證它的公平性。同桌兩人做20次擲硬幣的游戲,并將數據記錄在下表中:

教師請學生思考為什么正面朝上的頻率不全是50% ,接著演示歷史上投幣試驗數據,請學生總結規律(圖表略)。
3.用0和1來表示不可能事件和必然事件。
教師用大屏幕出示游戲內容:下面是兩個可以自由轉動的轉盤,每個轉盤被分成6個相等的扇形。利用這兩個轉盤做下面的游戲:

(1)甲、乙同時自由轉動轉盤A和轉盤 B;
(2)轉盤停止后,指針指向幾就順時針走幾格,得到一個數字;
(3)如果最終得到的數字是偶數就得1分,否則不得分;
(4)轉動10次,記錄每次得分結果,得分高的人為勝。

教師請學生上前演示游戲并進行比賽。學生上前操作電腦(事先做好課件),自由轉動圓盤,將每次的得分記錄下來。

教師利用多媒體展示結果,引導學生討論:
①對于圓盤A最終得到的數字是偶數這個事件是必然的、不可能的還是不確定的?
②對于圓盤B最終得到的數字是奇數的情況如何?
③你能利用自己的語言描述必然事件發生的可能性嗎?
最后用多媒體展示結論:人們通常用1(或100%)來表示必然事件發生的可能性,用0來表示不可能事件發生的可能性。
(三)鞏固拓展
1.快速搶答:
下列事件發生的可能性有多大,是什么事件?
(1)一個均勻的小正方體的6個面上分別標有數字1,2,3,4,5,6。隨意擲出這個小正方體。①擲出的數字是偶數;②擲出的數字小于7;③擲出的數字是兩位數;④擲出的數字是3的倍數。
(2)打開電視機正在演孫悟空。
(3)太陽每天從東方升起,西方落下。
(4)大年初一的晚上看到了一個圓盤似的月亮。
(5)袋子里有兩個紅球,伸手一摸拿出一個黃球。
(6)一箭雙雕。
2.學生設計游戲。
多媒體展示:小明和小麗想利用摸球游戲來決定誰去看電影,他們在袋中裝了一個紅球和一個白球,這兩個球除顏色外完全相同,任意摸出一球,若摸出紅球則小明去看電影,若摸出白球,則小麗去看電影。這個游戲對小明和小麗公平嗎?
教師請學生設計一個游戲,使游戲對小明和小麗都公平,然后選擇幾個有代表性的游戲,師生共同研討。
(四)反思與小結。
本節課充分體現以教師為主導,學生為主體的原則,采用啟發式教學方法,通過提出問題、多媒體直觀演示等手段,在自主探索、啟發引導、合作交流過程中展開教學,引導學生主動地進行觀察、思考和交流,讓不同層次的學生都能主動參與并得到充分的發展,突出了以學生為主體的探索性學習原則。
(責任編輯 李 婧)