之所以把“參與、快樂、創新”作為體育教學的三元素,是因為《新課程標準》提出以“健康第一”為指導思想,注重激發學生的運動興趣,培養學生的終身體育意識與創新能力,突出學生的主體地位,使學生積極主動地參與體育活動,享受學習體育的快樂。
一、參與
(一)全體參與。
體育教學要面向全體學生,因此,在課堂上,力求人人成為學習的主人,讓每一個學生參與體育的任何活動。但在現實教學中,由于種種原因,有些教師沒能讓全體學生都參與各項練習。比如在進行迎面接力賽時,由于各組人數不等,有些教師就讓多余的學生站在一邊。小而言之,學生少了一次參與的機會;大而言之,這剝奪了學生參與的權利。其實讓少一人的組選一名學生再跑一次就可使每個學生都參與了。又如有些學生因傷病不能上課,有些教師就讓他們回教室休息,如果讓傷病較輕的學生見習,既可使他們得以休息,又能觀摩上課,心理上也得到參與。看似小小的變化,卻反映出截然不同的教學理念。
(二)全程參與。
學生對學習新的教學內容從接觸、產生興趣、學習體驗、失敗、努力,到最后成功,如果每個環節都體驗到了,最后對動作的印象是深刻的,對成功的喜悅也是最深的。所以在教學時,應盡量讓學生全程參與學習動作的每個環節。比如在“原地雙手胸前投籃”教學時,如果教師一開始就講解、示范這個動作,然后讓學生按規定練習,由于沒有體驗學習過程,學生就不感興趣,印象也不深。如果讓學生不考慮技術動作自己去體驗投籃,產生興趣,由于失敗,他們會主動摸索投準的有效方法,就比較容易形成正確的動作。由于是自己主動學會的,所以印象會更深刻。
(三)主動參與。
任何學習內容,如果是學生主動積極參與學會的,影響是深刻且久遠的,如果是被動學會的,則可能容易忘記。所以在教學中應充分發揮學生的積極性和主動性,讓學生自主地參與到學習中去。比如,在“上步投擲”動作教學中,如果教師一味地要求學生做“上步+投擲”的動作,由于學生是被動的,他并不知道為什么要“上步”,所以做起來很別扭,起不到“上步”的作用,積極性就不高。如果先讓學生明白“上步”的作用,然后再讓學生試著去體驗上步投擲的動作,讓他帶著問題主動參與練習,學生的積極性會很高,就更有可能學會動作,完成教學目標。
二、快樂
(一)游戲的形式。
玩是小學生的天性,他們做游戲時能充分享受玩的樂趣,所以在教學時可多采用游戲的形式,讓學生在游戲中學習和鍛煉。比如,在教學“投準”的內容時,如果單一練習“投準”動作,學生會感到很枯燥,如果創設“打活動靶”的游戲,讓一部分學生打另一部分扮演活動靶的學生,既可學習動作又能體驗游戲的歡樂。又如在教學“耐久跑”的內容時,為了發展學生的耐力,如果讓學生繞操場跑,學生就沒有興趣,如果在教學上設計一個類似“定向運動”的游戲,設計幾個目標,讓學生在最短時間內依次去奪取,學生就會自覺地奔跑,并且跑一段路以后就能奪取一個目標,還能體驗到成功和快樂。他們勢必會為下一個目標而拼命奔跑,直至跑完全程。距離和以前完全一樣,但學生卻有不一樣的感受,那就是快樂。所以效果也截然相反。
當然游戲的設置必須緊密結合教材內容,為達到教學目標服務。
(二)差異的目標。
每個學生在身體條件、興趣愛好和運動技能等方面有個體差異,在教學時應根據差異確定學習目標和評價方法,使每個學生都能體驗到成功的樂趣。否則,學生就不會喜歡體育課,也就不會主動參與體育活動。比如,在“快速跑”教學中,如果讓學生在同一條起跑線上起跑,勢必讓身體條件差一些的學生每次都落后,他們就體會不到快樂,也就不會主動參與體育活動,如果讓身體條件差一些的學生起跑時站前面一些,就有可能讓他們領先,也能體驗到成功的快樂。
(三)成功的體驗。
在學生上體育課時,由于人多,器材少、場地小,再加上教師講得多,學生練的機會就少,沒有更多的時間去充分嘗試和體驗,所以普遍學不會。學生沒有深刻的成功體驗,必然沒有興趣,久而久之,最終必然厭倦體育課。從運動的認識規律上講,只有先產生興趣,引發快樂,才能進一步學會。但首先應有充分的時間和場地讓學生去學、去體驗,讓學生充分體驗體育的成功、快樂。所以教師在教學時應盡量少講、精講,創造更多的機會讓學生去體驗成功。比如,在投練習時,如果籃球少、籃架也少,學生能夠參與的時間就少,也就沒有成功的體驗,如果這堂課多準備些籃球,且自制一些簡單的籃架,多創造機會讓學生投籃,就能讓學生有更多的機會來體驗快樂。
三、創新
(一)創設情境,培養創新興趣。
學生要創新,必須首先有創新的興趣和動機。使學生產生興趣的最好辦法就是創設情境。如在培養創編游戲能力時,我把學生分成若干組,每組給一個球,在規定范圍內,要求每組所創編的游戲必須圍繞球來進行,而且不能重復,學生興趣很高,并且由于創設了圍繞一個球的情境,學生很快想出了幾個游戲,如打龍尾、傳球、拍球等,培養了學生的創新的興趣。
(二)競爭機制,提供創新信息。
競爭機制也是教學中常用的方法。比如,在教學“搶救傷員”游戲時,將學生分成若干組,每組取2名學生作為搶救員,其余為傷員,以在最短時間內把傷員全部運送至安全的地區者為獲勝,學生可用抱、背、抬等各種方法。這就給學生提供了創新的信息,讓學生根據“傷員”的實際情況,采取適宜的方法。比如,體重較輕的傷員可以抱著跑,體重與自己差不多的可以背著跑,體重比自己重的可以兩人抬著跑等。有了競爭機制,學生參與的積極性就更高了,也更有利于培養學生的創新能力。
(三)激勵評價,培養創新意識。
在以往的教學評價中,教師往往只表揚動作做得好學生,而對動作稍有差錯的學生往往加以否定,甚至當作錯誤典型令其的同學面前演示,這不僅容易傷害學生的自尊心,而且容易扼殺他們的創新意識。我在教學“肩上屈肘投擲輕物”時,對有些用“直臂”或“肩下”投擲的學生,先不馬上否定,而是表揚他的動作用“創新”,并鼓勵他們多創造出幾種投擲方法,比較一下哪種方法效果最好。通過這種方法,不僅不會傷害學生的自尊心,而且培養了學生的創新意識。
體育教學中的三元素是相互依存、共同促進的。學生有了積極主動的參與,就有了快樂的體驗;有了快樂的情感,自然就會積極主動地參與;有了積極主動的參與和快樂的情感,就更有利于學生創新精神的培養。