興趣是學習的動力,濃厚的學習興趣可以產生強烈的求知欲,有了強烈的求知欲,才能使教學效果事半功倍。那么,在數(shù)學課堂上如何激發(fā)學生的興趣呢?
一、 創(chuàng)設情境,巧妙導入
在小學數(shù)學教學中,創(chuàng)設和諧的教學氛圍,誘導學生把學習新知的壓力變?yōu)樘骄啃轮膭恿Γ翘岣哒n堂效率的重要手段。教師對新授內容的巧妙導入可以激發(fā)學生的學習興趣。如我在教學“能被3整除的數(shù)的特征”時,上課一開始,我對學生說:“同學們,你提出任何一個自然數(shù),老師馬上告訴你們,這個數(shù)能不能被3整除。”學生們可高興了,于是他們舉出不少多位數(shù),我把這些數(shù)分成兩部分(能被3整除的和不能被3整除的)。起初,他們感到懷疑,后來經(jīng)過檢驗,他們發(fā)現(xiàn)我的答案是正確的,他們很好奇,這時我說:“這不是老師的本領特別大,而是老師掌握了其中的規(guī)律,你們想不想知道其中的奧秘呢?”學生異口同聲地說:“想!”
二、 巧設游戲,學到新知
游戲是孩子們通過行動進行學習的一種集體活動。教師在課堂中創(chuàng)設引人入勝的游戲可以激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。例如,我在教學“數(shù)的大小比較”一課時,我創(chuàng)設了這樣一個游戲,在兩個紙盒里分別放入0~9的數(shù)字卡片,把學生分成兩組,每組選派一名學生上臺,從紙盒摸數(shù)字,每次只摸一個數(shù)字卡片,允許摸3次,把這三個數(shù)字按先后順序貼在個位、十位、百位的下方,然后給一次機會,調整一下這三個數(shù)字的位置,看怎樣調整使這個數(shù)最大。做這個游戲時學生的熱情十分高,學生在游戲中探究了新知,學得輕松,學得愉快。
三、 加強直觀,動手操作
數(shù)學學科具有高度的抽象性、嚴密的邏輯性。在教學中,教師新穎的導入、精巧的提問、幽默的語言,固然都可以激發(fā)學生的學習興趣,但這還遠遠不夠,還必須充分利用直觀教學的各種手段,如圖示、實物、模型、電教手段,組織學生開展實踐活動,從而使抽象的數(shù)學問題具體化,枯燥的數(shù)學問題趣味化。
四、 運用電教手段,激發(fā)學生的興趣
一位教育家曾經(jīng)說過:“教學的藝術不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞。”如何才能激勵、喚醒、鼓舞學生積極主動地學習呢?電化教學恰是數(shù)學課堂教學中培養(yǎng)學生興趣的最有效的手段。如在教學圓的面積時,將圓平均分成8份、16份、32份,用這些近似的等腰三角形拼成一個近似的平行四邊形,分的份數(shù)越多,拼成的圖形越接近長方形,利用微機演示分、拼的過程,效果特別明顯,學生能清晰地看清長方形的長、寬與圓的周長、半徑之間的關系,從而很輕松地推導出圓的面積公式。
總之,數(shù)學課堂應采取多種教學手段,激發(fā)學生的學習興趣,使他們愿學、好學,主動地探求知識,提高課堂教學效果。
(樂亭縣胡家坨鎮(zhèn)黃口小學)