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新媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的作用分析

2019-10-09 02:03:36陶娟
藝術(shù)大觀 2019年16期
關(guān)鍵詞:作用

陶娟

摘要:針對動畫藝術(shù)來說,其是一門較為多元的藝術(shù)門類,可以借助媒介來進(jìn)行彰顯。并且,隨著時代發(fā)展速度的不斷加快,人們進(jìn)入了新媒體時代,所以,新媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的影響也越來越大。基于此,本文即對新媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的作用進(jìn)行了分析,希望可以為相關(guān)人員提供一定的幫助。

關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù);動畫藝術(shù);作用

近年來,隨著社會發(fā)展速度的不斷加快,人們的欣賞水平也得到了很大提高。并且,由于科學(xué)水平提升的越來越快,傳統(tǒng)動畫模式已經(jīng)不能單純滿足觀眾審美需求。因而,新媒體在新時代的背景下發(fā)展日益迅猛,在動畫領(lǐng)域中也體現(xiàn)出了較為重要的力量。所以,在本次的研究中,著重分析了新媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的作用,對新媒體藝術(shù)的傳播方式進(jìn)行了闡述,并探析了實(shí)際應(yīng)用,具體分析如下。

一、新媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的作用

(一)可以讓動畫藝術(shù)的創(chuàng)作審美性更強(qiáng)

針對動畫藝術(shù)來說,其在新媒體藝術(shù)的作用之下,整體的動畫創(chuàng)作不再像以往一樣煩瑣,不需要消耗大多的時間以及人力,能夠?qū)崿F(xiàn)一個人也可以完成一部小的FLASH動畫制作,從而讓動畫藝術(shù)更加凸顯個性化,創(chuàng)作者也可以帶有一種玩味的情緒來進(jìn)行設(shè)計以及創(chuàng)作,保證在動畫藝術(shù)中可以融入更多的娛樂性內(nèi)容,進(jìn)而確保受眾能夠處于一個娛樂的氛圍當(dāng)中,進(jìn)而對快樂的情感體驗(yàn)進(jìn)行追求。

(二)可以讓動畫藝術(shù)可以變得更加多元化

在新媒體藝術(shù)作用下,可以讓動畫彰顯出多元化的特點(diǎn),其已經(jīng)不再是較為單一且教條化的主流觀念。通常情況下,動畫作品的形式以及內(nèi)容十分多樣,有一些可以符合兒童群體觀看,有一些也可以滿足成人觀看。同時,通過新媒體藝術(shù)的不斷影響,其也可以讓動畫藝術(shù)面向大眾,也能夠針對特定的群體,以便不同的年齡以及不同的階層都可以自主的進(jìn)行選擇[1]。從整體的層面以及角度進(jìn)行考量,基于新媒體藝術(shù)背景下,動畫藝術(shù)不僅可以滿足不同層次的不同需求,還可以迎合現(xiàn)階段時代的發(fā)展趨勢。

(三)可以讓動畫藝術(shù)更加世俗化

基于新媒體藝術(shù)背景下,其也使得動畫藝術(shù)在面向觀眾的時候,越來越普通化以及世俗化。通常情況下,針對動畫藝術(shù)來說,依托于新媒體,其在內(nèi)容以及表現(xiàn)形式層面,可以更好地與大眾進(jìn)行融合,能夠讓動畫作品合理的融入人們的生活當(dāng)中,從而讓動畫可以成為一種大眾文化[2]。比如:通過對一些法制教育題材的進(jìn)一步分析,借助新媒體藝術(shù),可以讓內(nèi)容的彰顯變得相對輕松和幽默,保證觀眾在娛樂之余,還能夠受到很大的教育和啟發(fā)。

(四)可以讓動畫藝術(shù)的互動性增強(qiáng)

在新媒體藝術(shù)環(huán)境下,對于動畫藝術(shù)來說,其與傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)不同,尤其是在互動性層面,其效果尤為明顯。在傳統(tǒng)的動畫中,其與觀賞者的關(guān)系一般只是接受與被接受的關(guān)系,觀賞者只可以借助眼睛來對和其產(chǎn)生關(guān)系。但是,在進(jìn)入到新媒體動畫時代以后,二者的關(guān)系就被打破,整體的模式也發(fā)生了改變,其會將觀者帶入其中,人們不單單是依靠眼睛來進(jìn)行觀看,還會讓整個人與其進(jìn)行互動[3]。比如:針對《切水果》這一款手機(jī)游戲而言,其需要玩家利用手指在屏幕上滑動來對屏幕上的水果進(jìn)行切除。并且,隨著水果出現(xiàn)頻率的不斷加快,玩家手指滑動速度也應(yīng)該隨之加快,從而讓玩家可以更加自然的與動畫游戲進(jìn)行結(jié)合,并與其產(chǎn)生交互關(guān)系,體驗(yàn)動畫游戲所帶來的快樂。

二、新媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的傳播形式分析

通過對傳統(tǒng)動畫的分析,其在進(jìn)行動畫播放的初期階段,通常是在影院中播放,而后在電視上播放。而隨著新媒體藝術(shù)發(fā)展速度的不斷加快,動畫藝術(shù)中的傳播形式也發(fā)生了很大改變。

第一,互聯(lián)網(wǎng)傳播。與以往的動畫藝術(shù)傳播形式相比,互聯(lián)網(wǎng)的傳播速度會相對快速,并且具有較強(qiáng)的全球化特點(diǎn)。人們只要依靠計算機(jī),就能夠借助網(wǎng)絡(luò)來對動畫節(jié)目進(jìn)行觀看。

第二,手機(jī)傳播。由于科學(xué)技術(shù)發(fā)展速度的不斷加快,智能手機(jī)也隨之出現(xiàn),因此動畫藝術(shù)也可以借助手機(jī)來進(jìn)行傳播。比如:用戶能夠依靠手機(jī)來對動畫進(jìn)行觀看,可以在線或者將漫畫下載下來進(jìn)行觀看,也能夠利用手機(jī)來完游戲等,不僅彰顯出了便捷性的特點(diǎn),還可以實(shí)現(xiàn)隨時隨地觀看的目的,局限性很小。

第三,網(wǎng)絡(luò)電視。用戶在對動畫進(jìn)行觀看階段,可以借助計算機(jī)或者機(jī)頂盒+電視機(jī)的手段,包括:愛奇藝以及騰訊視頻等網(wǎng)絡(luò)電視對動畫進(jìn)行播放,效果相對良好[4]。

三、新媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的運(yùn)用研究

(一)在動畫創(chuàng)意層面的運(yùn)用

在對動畫進(jìn)行選材的過程中,動畫的劇本應(yīng)該對傳統(tǒng)歷史故事以及深化傳說等局限進(jìn)行突破,可以大膽地對常規(guī)進(jìn)行突破,如果有必要,還需要打破常理,強(qiáng)化創(chuàng)新,對以往的慣性思維進(jìn)行改變,保證可產(chǎn)生意想不到的效果。同時,對傳統(tǒng)動畫取材的進(jìn)一步研究和分析,其在創(chuàng)新的過程中,經(jīng)常會受到歷史觀念的制約以及技術(shù)的滯后性影響。因此,即便想法非常好,也不一定會取得相對良好的效果[5]。所以,在對新媒體藝術(shù)進(jìn)行利用過程中,可以借助三維制作等表現(xiàn)手段來完成自己的構(gòu)想。

(二)在動畫視覺層面的運(yùn)用

針對傳統(tǒng)的動畫而言,其一般都是通過二維平面來進(jìn)行體現(xiàn),在這一過程中,作者即便想將強(qiáng)烈的空間感更好地體現(xiàn)出來,但是也經(jīng)常會受到手繪的動畫局限的影響,不能客觀且清晰的讓觀眾感受到作者的最初設(shè)想。但是,在動畫藝術(shù)中,對新媒體藝術(shù)進(jìn)行利用,則可以對以往動畫藝術(shù)中存在的局限以及弊端體現(xiàn)出來,通過對3D MAX技術(shù)的科學(xué)采用,動畫可以與觀眾有一個良好的體驗(yàn)感,整體的互動性也會更為強(qiáng)烈。并且,在電影院中,觀眾只需要將立體眼鏡帶上,那么在電影院中,就會有一種身臨其境的感覺在《尋夢環(huán)游記》《冰雪奇緣》中,就是通過3D的手段將一些較為夢幻的場景體現(xiàn)出來,讓人對角色的印象更加深刻,視覺效果更強(qiáng),讓人更加難以忘懷。

(三)在動畫細(xì)節(jié)層面的運(yùn)用

通常情況下,在傳統(tǒng)的動畫作品中,其表現(xiàn)形式一般十分簡單,風(fēng)格較為樸實(shí),語言十分精煉,但是卻可以引發(fā)觀眾的共鳴,從而給人留下一種十分深刻的印象。針對這類動畫來說,其之所以會十分成功,最為關(guān)鍵的就是在對作品進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,作者用心雕琢,把控好了每一個細(xì)節(jié)。然而,在進(jìn)行傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作過程中,手繪不能將整個故事中的各個場面體現(xiàn)出來,從而使得即便主角十分可愛,可對于其他的場景或者人物,水平以及效果卻相對較低。而在對新媒體藝術(shù)進(jìn)行利用的過程中,其可以為動畫的各種角色賦予多樣化的表情,外形也比較獨(dú)特,人物的整體動作也可以顯得十分浮夸。此外,在劇情的場景以及動物等層面,也可以將其細(xì)致地表現(xiàn)出來,能夠讓整體的感覺更加親切,真實(shí)感覺更加明顯,從而給觀眾一種不是在看動畫,而是和自己喜歡的角色進(jìn)行互動和交流的感覺。

四、結(jié)束語

綜合而言,針對新媒體技術(shù)來說,其飛速的發(fā)展和進(jìn)步,能夠很大程度上對新媒體藝術(shù)進(jìn)行推動,使得動畫行業(yè)邁上了一個新的臺階。所以,為了可以讓動畫藝術(shù)的發(fā)展更為良好,在今后的研究中,應(yīng)該對新媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的作用進(jìn)行深入分析,綜合的進(jìn)行考量,有效地進(jìn)行利用。

參考文獻(xiàn):

[1]何苗.新媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的應(yīng)用——評《新媒體交互藝術(shù)》[J].新聞與寫作,2019,22(10):113-114.

[2]任家櫻.數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的運(yùn)用[J].藝術(shù)教育,2019,23(02):134-135.

[3]張麗麗.數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用研究[J].西部廣播電視,2019,14(14):137-138.

[4]龔歡.淺析新媒體藝術(shù)在動畫中的運(yùn)用[J].品牌,2019,17(06):134-135.

[5]胡楠.芻議影視動畫中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用[J].大眾文藝,2019,25(05):170-172.

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