成語承載了極其豐富的文化信息和意義,是現代漢語言詞匯中的“精品”?!墩Z文課程標準》也十分重視語言的積累,在第一學段中要求:“積累自己喜歡的成語和格言警句?!睘槁鋵嵾@一目標,蘇教版小學語文教材每單元都安排了“讀讀背背”或“熟記成語”。在教學實踐中我們發現,學生認識能力和理解能力有限,對成語常常難以正確理解,倘若一味依靠教師講解或照搬工具書上的解釋,學生只能似懂非懂,難以在說話或寫作中恰當運用。那么教師如何在小學教學中開展有效的成語教學活動呢?我認為借助多媒體學習成語是個好途徑。
●再現畫面,化抽象為形象
形象思維是小學生思維的主要特點。而有些成語很抽象,學生理解起來很困難,這時巧妙利用多媒體,可以再現學生從未見過的物體,再現學生從未聽過的聲音,再現學生未曾見過的場景。讓抽象的符號直觀化,陌生的語言形象化,在學生的頭腦中建立起鮮明可感的表象,可有效加速對成語的理解,加快對成語的熟悉度,同時降低學習難度。這種基于直觀的學習會讓學生覺得比較輕松、愉快,甚至對學習新知識充滿期待。如“破殼而出”等動態成語,教師用語言解釋往往顯得蒼白無力。在教學該成語時,我試著播放一段小雞頂裂蛋殼,探出腦袋的動畫,學生開心欣賞后,我要求用文中一個詞語來描述,由此使學生輕松愉快地理解了該成語。還有在進行成語的理解時,以往我們常常使用聯系上下文、查字典等方法來理解。但教學中往往出現教師用語言表達而學生的認識仍不夠清晰的情況,此時,若恰當地用上多媒體手段,能收到意想不到的效果。再如教學“玉宇瓊樓、曲徑通幽、千巖競秀、萬壑爭流”這些成語時,用多媒體出示一幅優美的山水樓閣畫,引導學生說說圖意:你看到了什么?想到了什么?這些畫面使原本抽象的語言形象化了,理解起來更容易也更正確了,勝過教師千言萬語的空洞說明,有助于語言文字的訓練和學生的理解。
●創設情境,化消極語言為積極語言
葉圣陶先生曾指出:“作者胸有境,入境始于親?!敝挥星猩淼母惺懿拍馨褜W生帶人情境。實踐證明,巧用電教媒體再現情境,能豐富學生感知,縮短學生與課文之間的心理距離,切實提高學生對語言文字的感受力。以低年級的識字教學為例,比如指導學生學習“張燈結彩、歡聚一堂、普天同慶、喜氣洋洋”一組成語時,播放有關錄像和圖片,呈現一些典型的場面,再出示相關的填空題,讓學生用上其中的成語描述看到的場景。學生看的時候興趣盎然,說的時候神采飛揚,他們在多媒體聲、色共同營造的歡樂氣氛中,以及人們喜悅的笑臉、奔放的舞蹈、愉悅的動作上,較好地理解了四個詞語的意義,感覺到了詞語的情感色彩,增長了見識。借此良機,我讓大家說說還能用什么成語形容這樣的場面。學生討論開了,說了很多課外的成語,在積累的同時,他們的思維得到了發散,潛能得到了開發,有效地結合了課內外知識,符合學生的持續發展,鼓勵了學生的自主學習,使消極語言轉換成積極語匯。
●簡單作畫,化被動為探究
教學時,學生對成語的意思有時一下子難以用言語表達出來,教師可讓學生利用電腦繪畫的形式表達,再請學生評評、改改、提出意見。學習者也能完全處于放松狀態,并能巧妙地轉為探究者的角色。這一方法既讓學生不知不覺地便弄懂了成語的表面意義,也引導學生將“畫”和“話”有機地融合在一起,培養了學生的創新意識:蘇教版二年級下冊練習二中“讀讀、背背四個成語”(百花盛開、爭奇斗艷、五彩繽紛、色色俱全)教學時,我是這樣設計的:讓學生同桌合作用電腦畫畫,看哪桌學生畫得既美麗又生動。畫好后簽名,并把畫貼到認為相對應的成語下。接著,由學生評畫。教師總評。然后選出最適合成語的一幅畫。最后,我讓學生用語言再次表達成語的意思,學生自然就能正確領會成語的意義故事。
●制作故事,化枯燥為有趣
興趣是最好的老師。聽、講故事是學生感興趣的事。故事如細雨、甘泉,滋潤著每個孩子的心,他們仿佛馳騁在一個個童話世界里。在成語教學中,我們可以采用兩種故事的方法,第一種:把相關聯的成語連貫起來。編一個故事,并用電腦制作成富有兒童情趣、富有生活氣息的卡通童話,展示在學生眼前,學生喜歡聽、樂意看,這樣就自然樂意學。并且簡單、容易記,學生對成語就會越來越喜歡,也會在平日的生活中用看到的、學會的成語來描述自己身邊的事物、事情。久而久之,學生的語言也自然豐富了。如教二年級上冊書的練習中“火樹銀花、數不勝數、燈火通明、觀者如堵”四個成語時,我們就將其制作成人們過元宵節的故事場景,將大街張燈結彩,小孩子手中都拿著燈籠,時時聽到放禮花、鞭炮聲,將鬧元宵的故事制作得有聲有色。在講故事時,先后將要所學的成語用鮮艷的字一一展示出來。講完故事讓學生說說它們的意思,學生都心領神會了。有的學生還會用所知道的成語給大家講其他故事呢!
第二種:很多成語都來源于故事,有的來源于神話寓言,有的來源于歷史故事。在教學這類成語時,我們就可運用錄音故事來幫助學生理解成語的大致意思。如在教學三年級上冊第八單元的成語串時,教師先布置學生自讀《三國演義》,又結合《軍神》的故事,在每一組語串前巧妙地加上了人物的名字:“(劉伯承)戎馬一生/身經百戰;(關羽)刮骨療傷/傳為美談;(劉邦)約法三章/秋毫無犯;(諸葛亮)運籌帷幄/好謀善斷”。學生在相應的故事中獲得了對這些成語的感悟。
●設計游戲,化單一為多元
多媒體是一種先進的電教媒體,具有貯存信息量大、畫面豐富等特點。利用這個特點,我精心設計多彩語文課件。引導學生積極主動地參與課堂教學,充分體現學生在課堂中的主體地位。例如,為了更好地學習“積累-運用”中讀讀背背的成語教學,我親手制作“到祖國文化廣場暢游”的課件,點擊課件,帶著學生到“成語王國”中“旅游”,讓學生真正成為學習的主人。如在“漫游成語王國”的活動中,學生首先掌握了課文中“東奔西走、前因后果、大公無私、舍近求遠”等成語的特點,學生很快就掌握了課內成語。為了幫助學生積累大量日常成語,接著,我讓他們根據事先設計的說“動物成語”、“數字成語”。然后又讓學生利用“小小表演臺”表演動作讓其他人猜成語,并用簡筆畫畫成語,開拓學生的想象力。最后,讓學生自己到講臺中通過電腦中的《成語詞典》查閱自己想了解的成語的意思。在這短短的40分鐘內,學生的知識面得到了擴展,學習效果大大提高。由此可見,利用多媒體進行語文活動,使練習內容多元化,學生學得主動,學得快樂,學得扎實,在練習中獲得提高。多媒體的展示,讓學生忘記了時空,直到下課,大家還意猶未盡。