黃 鴻
(福建省廈門第六中學,福建 廈門)
[摘 要]:創(chuàng)造力的培養(yǎng)是素質教育的核心,本文通過創(chuàng)造性思維結構的分析,結合教學實踐,闡述在信息技術課程中培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力的一些嘗試。
[關鍵詞]:創(chuàng)造思維結構 教學模式 任務驅動
當今世界競爭的核心是人才,培養(yǎng)大批具有創(chuàng)新精神和實踐能力的人才是21世紀教育面臨的課題。所謂“創(chuàng)新人才”是指具有創(chuàng)新精神的創(chuàng)造型人才,也就是具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新能力的人才,其培養(yǎng)的核心則是創(chuàng)造性思維,如何在信息技術課程的日常教學中,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維,我們進行了一番的思索。
根據(jù)當代心理學和神經(jīng)生理學最新研究成果而提出的關于創(chuàng)造性思維的“內外雙循環(huán)理論模型”(DC模型)指出,創(chuàng)造性思維結構應當由發(fā)散思維、形象思維、邏輯思維、辨證思維和橫縱思維等六個要素組成。這六個要素并非互不相關、彼此孤立地拼湊在一起,也不是平行并列地、不分主次地結合在一起,而是按照一定的分工,彼此互相配合,每個要素發(fā)揮各自不同的作用。換言之,六個要素中,一個用于解決思維過程的方向性(起指引作用),兩個用于提供解決高難度復雜問題的指導思想與策略,另外三個用于構成創(chuàng)造性思維過程的主體。
大量教學實踐事實證明,如果學生根本就沒有對事物的好奇心和旺盛的求知欲,即使他們掌握了一定的創(chuàng)新方法和技術,也很難有實際的有價值的創(chuàng)新行為。信息技術課作為一門新課程,由于具有多媒體性和可實踐性,在培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維方面更能體現(xiàn)它的優(yōu)越性。教學中通過引導學生從不同方向利用其他學科的理論,開闊思路,找出發(fā)現(xiàn)問題的多種解法。在眾多的解法中,經(jīng)過歸納、判斷比較,最終得出一個最優(yōu)化的結論,可培養(yǎng)學生發(fā)散思維和收斂思維。通過鼓勵學生學會大膽猜想、判斷,并將其猜想作為邏輯推理的一種形式,幫助學生克服思維定式,培養(yǎng)學生邏輯思維。學生的創(chuàng)造思維是一項自主性的活動,信息技術作為實踐性極強的課程,又沒有應試教育和傳統(tǒng)教學模式的束縛,教師只要改變觀念和角色,利用信息技術課堂,從組織、引導、控制以及解答做起,形成以學生為中心的生動活潑的學習局面,必將對學生主觀能動性的發(fā)展及創(chuàng)造思維能力的形成提供了良好的環(huán)境。按照以上思路,我們在初中的PowerPoint教學中,進行一次實踐。
首先,改革課堂教學模式,把培養(yǎng)學生的創(chuàng)造精神落到實處。以輔導代替教;以實踐實現(xiàn)學;以靈活的任務主題引起興趣,強調創(chuàng)意與創(chuàng)新,培養(yǎng)學生創(chuàng)造思維、自學能力、理論聯(lián)系實踐能力,增強學生獨立意識和協(xié)作精神。教學過程如下:
1.任務驅動。任務驅動教學法是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。所謂任務驅動教學法,就是讓學生在一個典型的信息處理“任務”的驅動下,展開教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養(yǎng)分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。我們設計的任務是讓每個學生利用PowerPoint制作一份幻燈片,要求:(1)有一個明確的主題,但主題自選;(2)應含有圖片、藝術字及各種字體風格;(3)應含有動畫、聲音等多媒體;(4)制作幻燈片至少有五張,放映應有各種過渡;(5)提供網(wǎng)上下載、掃描輸入、自帶圖片輸入等技術條件;(6)評測的一個重要依據(jù)是創(chuàng)意與創(chuàng)新。
創(chuàng)新是與個性、多樣、差異等結合在一起的。任務的設定要多為學生創(chuàng)造表現(xiàn)機會,使學生在自我表現(xiàn)的過程中增強自信,激發(fā)并提高創(chuàng)新意識與能力。先向學生公布教學內容,學生事先可通過查找資料、搜集信息,對新的教學內容有充分的了解和準備,以前學生在紙上、書本上做的東西,用在了電腦上,他就要去想、去做,學習過程中時時處于主動渴求之中,實現(xiàn)課堂向課前開放的效果。在這種情境下,課程教學過程,都為學生培養(yǎng)發(fā)散,以至全方位的思維意識奠定了良好的環(huán)境基礎。
2.過程指導。課堂中應更多地關注學生,教學指導的過程不是手把手的教,要從學生的狀態(tài)和問題出發(fā)組織教學。應鼓勵學生提問題,幫助學生將問題深化,回答問題的過程,不給學生現(xiàn)成答案,只給學生指思路,教給學生思維方法,把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新的樂趣。這不僅能深化教學內容,把學生的興趣推向高潮;而且還有利于拓展學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力。例如,如何在幻燈中輸入文字?引導思考:在何處插入?插入位置怎樣定位?觀察插入菜單,如何選擇操作?讓學生在分步思考分析、操作中解決問題,培養(yǎng)了邏輯思維。以達到舉一反三的效果。
3.小結與提高。安排在學生完成作品大約一半的時候進行小結。內容:突出作品的創(chuàng)意,展示各種處理技巧。操作方式:利用多媒體網(wǎng)絡教室軟件教師將學生的作品瀏覽一遍,挑選出在體裁上創(chuàng)意新穎、版面布局有特色,技術處理技巧較高的學生作品,課堂上,讓這些學生自行展開自己的作品,談設想、布局、技術處理等,其他學生收看轉播,教師同時也對必須掌握的知識進行歸納、小結。在每個學生自我完成作品的2/3后,進行知識的提高。可鼓勵具有相同主題的學生合作,吸收同學的長處,補己之短,共同完善出一個作品。教師要解答學生提出的各種疑問并分層指導,增加部分知識容量,滿足各層次學生的需求,有部分問題課內知識無法解決的,可把課堂向課后開放,把問題帶出課外,帶向生活,帶向家庭,帶向社會,帶向終身,進而達到個性發(fā)展的目的。其間,讓學生要懂得協(xié)作的重要性,掌握自我協(xié)調的方法,培養(yǎng)與人共事的協(xié)作精神。
4.考核。考核的目的是讓學生感受到自己的成果,即給予壓力也給予動力。評測過程以每個作品為單位,95%的學生都到講臺上講述自己的作品,讓全班同學給予評分,教師以激勵為主,主要看每個學生作品中的閃光之處,指出尚缺之處。
5.效果。每個同學的幻燈作品,選題各異,有介紹歷史人物、事件,個人簡歷、愛好,未來科技、生活等,使用技巧表現(xiàn)各有特色。通過創(chuàng)作幻燈作品,不僅使學生掌握了PowerPoint軟件,而且也學會簡單圖片處理、從互聯(lián)網(wǎng)上搜索資源、下載資料及其他相關的課內外知識等技能,同時克服信息課由于學生起點不同,教學中有的吃不飽,有的消化不良的現(xiàn)象,學生積極性都較高,反映都較好。
創(chuàng)造力培養(yǎng)如何與信息技術學科滲透,有許多問題需要我們不斷地去探索、實踐。但教師應義不容辭地擔當起重任,只要我們在教學上不斷創(chuàng)新,努力培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,重視激情的推動和靈感的萌發(fā),滿足給學生自主、自由、發(fā)明創(chuàng)造的條件,鼓勵學生學好科技原理、學好信息技術、學會創(chuàng)新,最終會培養(yǎng)出具有創(chuàng)新精神和自學能力的一代新人。
參考文獻:
[1]何克抗.創(chuàng)造性思維理論——DC模型的建構與論證.北京師范大學出版社.
[2]郭芳.淺談中小學信息技術課程中的“任務”設計.人民教育出版社信息技術教育室.