當前,信息技術的迅猛發展把人類社會帶入到了一個嶄新的信息時代,它已對我們的生活方式、學習方式及思維方式產生了深遠的影響。我在教學實踐中體會到,要使學生積極、愉快地學好信息技術,其中重要的一環是重視學生主動學習習慣的培養。那么,在小學階段信息技術教學中,應該怎樣培養學生主動學習的習慣呢?下面我就這個問題談談自己的一些看法。
一、充分發揮教師的主導作用和學生的主體作用
在教學中要培養學生主動學習的習慣,首先要解決的問題是教師教育觀念的轉變。教師應該認識到,教育不應該僅僅是訓練和灌輸的工具,它應該是發展認知的手段。以前所倡導的教師為主體的教學已不再適用現在的教育教學,所以轉變傳統的師生觀,充分發揮學生的主體作用,才能使學生更主動地去學習,去創新。教師由原來的處于中心地位的知識權威轉變為學生學習的組織者、引導者,學生知識的建構者,教師更多地去關注學生的學習過程和創造過程。學生轉變為學習的主體,成為教學活動的積極參與者和知識的積極建構者。
二、興趣是培養學生主動學習的基石
學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,他在學生的學習中具有重要的作用。尤其是小學生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發,對于那些單調、枯燥的練習和難以理解的理論知識沒有學習興趣,根本就不想主動去學。
興趣是最好的老師,沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。小學生對信息技術課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學生玩游戲呢?這要根據教學的實際情況而定,在上指法練習課時,我們可以根據學生這一特點,把新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,學生在濃厚的興趣中學習了新知識,掌握了新技能。例如,在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩“金山打字通”里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學抓到了。這時同學們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。
良好的學習習慣使人終身受益,因此,培養學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,使他們在學習中不斷成長。
(連云港市灌南縣長茂鎮中心小學)