學校教育面臨著學校教育目標的有限性與高速發展的新知識體系,學生所學的知識的滯后性與社會發展所需新知識技術之間的矛盾.用陳舊的手段傳播陳舊的知識是很難培養現代高素質的人才的.而多媒體技術的開發和利用為教育改革,為教育教學手段的革新,開拓了路徑.多媒體技術具有信息存儲量大、質量高、檢索方便、信息傳播速度快、范圍廣、效果優等特點,能夠有效地解決上述矛盾.
一、使用多媒體課件的效果
1.增加課堂教學的容量
我們知道,教學過程是一個信息傳遞的過程,在使用多媒體課件進行教學的過程中,教學信息都是以一定的形式存放在制作的課件中,教學時,按預置好的教學流程和教學內容展開整個教學過程,這樣省去了板書時間,而且,教學過程的安排大都比較緊湊,必然增加了課堂教學的容量.并使得課堂教學的形象性、生動性獲得充分地發揮,因而增強了教學內容的吸引力,激發了學生對該學科的濃厚興趣,培養了師生動手、動腦的創造力,從而為全面提高學生現代化素質提供了有利條件.
2.全方位地提高學習效果
現代教育理論認為,人類的學習活動起源于外界對人產生的刺激,強化這種刺激,就可以加深學習者的記憶.多媒體課件突破了傳統教學手段的單一性,避免了單一語言表述的間接性與抽象性,使得教學內容更加直觀、真切,而且給學生提供了更多的感觀刺激,提高了學生的學習興趣和積極性.把一些在課堂上較難表達的問題,通過屏幕上多樣化的表現方式演示出來,充分發揮學生的想象力,從而加快了學習的進程,有效地提高了教學效果.所以在教學過程中,利用多媒體課件進行教學,做到圖文并茂,動靜結合,能夠有效地提高學習者的積極性,從而提高學習效率.
二、多媒體課件的制作
制作多媒體課件之前,必須要進行課件設計.課件設計指的是教學序列與教學流程的設計,一般包括以下五個部分:
1.需求分析
明確課件的使用對象的狀況.包括教學要求,學生素質等狀況.
課件運行的條件及開發過程中的條件限制.
確定要達到的課程目標及教學內容.
將所有相關信息羅列出來,從各種不同角度分析情況,以期獲得各種不同的結論.列出解決問題的各種策略,評估各種方案的可行性,找出最佳方案.
2.腳本設計
腳本設計即是針對教學內容進行詳細的教學設計,并定出相應的教案.一般包括以下三個方面:①分析教學中的問題和需求,并根據學習者的情況,確定教學目標.②建立解決問題的步驟,制定可以達到最佳教學效果的計劃,選擇相應的教學策略和教學資源.③確定評價項目,評價學習效果.
3.構件制作
聲音、動畫和圖形這些基本構作是課作中不可缺少的部分,可以用相應的硬件和軟件來制作.例如:使用錄音機、收音機、麥克風、素材光盤來處理聲音、音樂;掃描儀、攝像機、數碼相機、電視、視頻捕捉卡等設備來處理圖像,然后使用圖像的壓縮及解壓縮的軟件工具;或根據教學需要進行創作設計.
4.編程實現
采用相應的軟件工具,將腳本轉換成課件.
三、使用多媒體課件的兩點建議
1.端正思想認識
多媒體課件只是教學的“輔助”手段,不能以輔為主,應避免盲目地不加分析地用多媒體課件代替其他教學方法.不能片面追求媒體齊全.要注意科學性與趣味性的統一,力求教學過程與教學規律、學生認知規律一致.
因此,在制作多媒體課件前,要了解學生現有的知識基礎,分析、鉆研教材,明確教學的目的與要求,準確把握教學的重點與難點,有的放矢地選擇多媒體課件所要的技術功能,充分發揮自己的想象力,精心設計腳本,以形成最為生動、豐富的創意,并廣泛收集聲音、圖像、動畫等進行構件制作的資料,為多媒體制作提供豐富、生動的素材.努力使多媒體課件能突破難點、突出重點,能多方位地提高課堂效率,充分發揮多媒體課件的獨特功能.
2.科學管理
制作多媒體課件的過程比較復雜,為節省人力、物力、財力,避免重復勞動、資源浪費,有必要對多媒體課件進行科學管理,優勝劣汰,在一定地區、范圍內實現資源共享;發揮集體的智慧,集思廣益,進行經濟上、技術上、管理上的可行性研究,擴大課件的規模,從一堂課的教學內容擴充到一個單元,以至整個課程,直到成為計算機輔助教學軟件,使之更完善,并發揮最大功效.
綜上所述,以多媒體技術為核心、為標志的現代教育技術不僅能使師生獲得更多的信息,為豐富學習資源提供了更為廣泛的途徑,而且能潛移默化地改變人們的學習方式,影響教育觀念、教育體制、教育內容、教育模式、教育方法和手段的革新.但是,多媒體技術的應用目前還處于起步階段,它隱含著的技術功能還有待于我們進一步開發.因此,在開發中利用,在利用中挖掘,是我們不斷研究、探索的目標.
(責任編輯 羅 艷)