摘要: 在當前小學數(shù)學教學活動中,情境導入已成了一種好的趨勢,它使數(shù)學知識更貼近社會生活與兒童的實際,可以改變枯燥、抽象的數(shù)學教學現(xiàn)狀,也是現(xiàn)今課程改革的要求。本文作者結(jié)合實踐,闡述了關(guān)于情境導入的幾點認識與思考:情境導入要具有煽動性、鼓舞性;情境導入的素材要豐富多樣,涉及面廣;情境導入要善于捕捉生活動態(tài);情境導入要充滿童趣。
關(guān)鍵詞: 小學數(shù)學課堂課堂教學情境導入興趣
“良好的開端是成功的一半”。數(shù)學課堂教學亦是如此,一個巧妙的導入,不僅能增加教者教學的信心,而且能激起學生求知的欲望,增強學習的興趣。在當前小學數(shù)學教學活動中,情境導入已成了一種好的趨勢,它使數(shù)學知識更貼近社會生活與兒童的實際,可以改變枯燥、抽象的數(shù)學教學現(xiàn)狀,也是現(xiàn)今課程改革的要求。下面,我結(jié)合自己的實踐,談?wù)剬η榫硨氲膸c認識與思考。
一、情境導入要具有煽動性、鼓舞性
蘇霍姆林斯基指出:“如果不想方設(shè)法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動,就會帶來疲倦,沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習就會成為學生的沉重負擔。”[1]我認為,一種好的情境導入,應(yīng)該是激發(fā)學生學習熱情的催化劑,是消除課堂緊張氣氛的調(diào)和劑,使新知的出現(xiàn)變成一種數(shù)學課堂上水到渠成的自然流露。
例如,教學“比的意義”時,我這樣導入:談話:先請同學們欣賞一組圖片,比一比誰最先發(fā)現(xiàn)這是什么時候的場景。(多媒體:以2008年北京奧運會主題曲《我和你》作為背景音樂,并使帶有五星紅旗的奧運會場景的圖片滾動播放)2008年北京奧運會,我國以51枚的金牌數(shù)位居榜首,當五星紅旗一次又一次在奧運賽場上升起的時候,你的心情怎樣?(生說:……)是啊,每當此時,無數(shù)中國人都為之驕傲、自豪,其實在我們的國旗里還隱藏著很多有趣的數(shù)學問題呢,想不想了解它?上述情境中,幾組圖片,寥寥數(shù)語,就使孩子們上課前緊張、凝重的氣氛頓時活躍起來,待他們一張張板起的嚴肅面孔漸漸綻放出笑容的時候,我再借用五星紅旗中長與寬的長度,結(jié)合倍比關(guān)系適時進行新知的教學,這樣的妙處不言而喻。
二、情境導入要能豐富學生的內(nèi)心世界
學生學習數(shù)學是一種有意識的行為,需要用學習數(shù)學的動機去激勵他們、推動他們,這種動機可能是外部動機——來自家長、教師的教導、獎懲等,但最重要的是內(nèi)部動機——學生對數(shù)學知識的向往和用學到的數(shù)學知識、技能解決問題的樂趣等。因此,在實際的情境導入中,教師應(yīng)該盡量搜集學生感興趣的素材,為他們呈現(xiàn)不同領(lǐng)域、不同層次的多方位的學習資料,讓他們感受到數(shù)學知識的廣度和深度,激發(fā)學生學習的興趣,繼而產(chǎn)生主動探究的欲望。
例如,在教學“用倒推的策略解決問題”時,我設(shè)計了這樣的導入:(1)孤山景觀區(qū)是泰州市的十大旅游景點之一,如果要你從校門口出發(fā)到孤山景觀區(qū)該怎么走?回來時又該怎么走呢?——倒著走。(2)相傳清代乾隆皇帝有一次到名為天然居的酒樓喝酒,出了一句上聯(lián):客上天然居,居然天上客。民間有人對出了下聯(lián):僧游云隱寺,寺隱云游僧。——倒著讀。(3)什么數(shù)先減去5再除以3,最后得8——倒著算。生活中可以倒著走,文學中可以倒著讀,數(shù)學中可以倒著算,今天我們就繼續(xù)用“倒過來想”的策略來解決問題。這樣的導入,豐富的數(shù)學素材,別具一格的情境設(shè)計,把學生帶入一個精彩、現(xiàn)實、有挑戰(zhàn)性的數(shù)學世界,使學生愿意徜徉在這樣的數(shù)學氛圍中,教學也就向成功邁出了一大步。
三、情境導入要善于捕捉生活動態(tài)
《數(shù)學課程標準(實驗稿)》指出:在第二學段的教學中,要創(chuàng)設(shè)與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān)的,又是學生感興趣的學習情境,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐步體會數(shù)學知識的產(chǎn)生、形成與發(fā)展的過程,獲得積極的情感體驗,感受數(shù)學的力量,同時掌握必要的基礎(chǔ)知識與基本技能。[2]事實上,為了完成上述情境的創(chuàng)設(shè),有些教師費盡周折,苦思冥想,而總是忽略了“遠在天邊,近在眼前”的素材,情境導入刻意地捏造、雕刻,最后編造出一個虛假的故事情節(jié)。其實正發(fā)生在我們身邊的人和事就是最好、最真實的學習素材。
例如,在教學“探索事物搭配的規(guī)律”時,我設(shè)計了這樣的情境導入:四月的靖江,數(shù)學教研活動開展得如火如荼,過幾天范老師要到城南中心小學去觀摩數(shù)學課了。為了做好記錄,老師得準備一支筆和一本筆記本,老師現(xiàn)在有兩支筆和三本筆記本(課件出示不同類型的筆和筆記本),同學們,請你說說老師可以有哪些搭配的方法?有不同意見的可以相互補充。一石激起千層浪,學生七嘴八舌,有的在草稿本上連線,有的采用列舉的方法……這種情境是實實在在發(fā)生的事,學生解決這類問題時可不敢馬虎,把問題分析得頭頭是道。
四、情境導入要充滿童趣
“頭腦不是一個等待填滿的容器,而是一支等待點燃的火把”。小學生年齡小,枯燥、單調(diào)、乏味的情境導入容易使他們產(chǎn)生厭倦的心理,對新知的學習不僅沒有促進作用,反而會使學習效果大打折扣。因此,情境導入要有一定的童趣,也就是讓他們感到有趣,有挑戰(zhàn)性,這樣能激起他們好奇、好勝的心理,達到躍躍欲試、爭先恐后的狀況。
例如,教學“游戲規(guī)則的公平性”時,我為學生創(chuàng)造了這樣的情境導入:誰愿意和老師一起來玩拋橡皮的游戲?(課前準備一塊橡皮,六個面,都沒有花)如果朝上的面有花算你贏,如果朝上的面沒有花算老師贏。幾個輪回后,學生發(fā)現(xiàn)破綻:橡皮上根本沒有花,游戲規(guī)則不公平,要求重玩。這時,我抓住時機提問:那怎樣才能使游戲規(guī)則公平呢?學生熱情高漲:把其中三個面上畫上花……新知的學習就這樣在游戲中,在學生的積極參與中,不知不覺地開始了。
總之,在教學過程中,教師要以學生為本,致力于培養(yǎng)學生在學習過程中的興趣和學習的自主性、參與性,為他們創(chuàng)設(shè)獨特、有意義的情境導入,使他們的思維處于積極、活躍的狀態(tài),讓他們在數(shù)學學習過程中,既長知識,又長智慧,同時能獲得樂趣。
參考文獻:
[1]小學數(shù)學教師.2002,(3):31.
[2]數(shù)學課程標準(實驗稿):64.