摘 要:電腦技術(shù)以及動畫產(chǎn)業(yè)的空前發(fā)展,對動畫制作的學習也逐漸被廣泛關(guān)注。從學生的興趣和特點出發(fā),結(jié)合美術(shù)、信息課程,探討在小學美術(shù)教育中實施以動畫整合小學美術(shù)課程的做法。
關(guān)鍵詞:美術(shù)課程;小學美術(shù);動畫教學
中圖分類號:G623.75 文獻標識碼:A 文章編號:1009-010X(2010)05-0059-02
動畫現(xiàn)在已成為全球經(jīng)濟中舉足輕重的產(chǎn)業(yè),中國動畫業(yè)要發(fā)展必須重視動畫教育。鄧小平指出教育要“從娃娃抓起”,動畫人才的培養(yǎng)也不例外。
一、讓學生自己的畫動起來
首先,孩子對動畫的興趣是良好的基礎。興趣是影響孩子一生的重要財富,孩子的學習和創(chuàng)造能力都與之息息相關(guān)。心理學研究表明“兒童的活動受需要和興趣的支配。一切有效的活動須以某種興趣作為先決條件”。孩子是動畫的最大受眾群體,動畫片包圍著孩子的生活,伴隨著孩子的生長,影響著孩子的成長。動畫片受孩子們喜愛,動畫片的拍攝過程更讓孩子們好奇。這種興趣的力量是無窮的,會激發(fā)起學習的熱情。學習動畫是寓教于樂的過程,在給孩子帶來快樂的同時使其學到更多知識,也使孩子綜合素質(zhì)得到全面提高。
其次,課改為小學生動畫學習提供了現(xiàn)實基礎。《基礎教育課程改革綱要(試行)》中提出要“促進信息技術(shù)與學科課程的整合”,這是課改精神體現(xiàn)和實現(xiàn)的重要途徑之一。信息技術(shù)與動畫課程結(jié)合符合動畫課程的特性要求。小學高年級的學生已具備較好的繪畫基礎和理解能力,并通過信息課學習電腦繪畫,這為動畫課程的開設準備了條件。
另外,孩子對電腦也有著特殊的愛好,很容易入手學習,也可以使孩子滿足玩電腦的樂趣,更大程度上避免因不知如何利用電腦而盲目的沉迷游戲之中。
二、小學美術(shù)實用性動畫教學探討
從孩子的興趣出發(fā)介紹動畫原理。以動畫為手段的美術(shù)教學,將美術(shù)課程以動畫的方式為主題進行教與學,我們做的關(guān)鍵是充分利用動畫涵蓋領域的多樣性,動畫模式的多樣性將紛雜的美術(shù)課程整合起來,讓美術(shù)課不僅僅為了美術(shù)而美術(shù)。動畫是一門綜合性的藝術(shù),涉及美術(shù)、音樂、戲劇、文學、影視等多種學術(shù)門類,一部動畫作品是多種藝術(shù)的整合體,但是動畫原理并不難懂,生活中常見的“手翻書”、“走馬燈”、“皮影戲”淺顯易懂的為我們解釋著動畫原理,稍加點撥,學生就可以理解動畫是怎么實現(xiàn)的。“手翻書”很容易上手,同學們可以直觀感受動畫的制作,動畫的第一步就可以從這里開始,每一個同學都可以采用自己最擅長的手繪形象,來實現(xiàn)自己的第一個手翻書動畫片。簡單可操作性強,第一次的成就感,將孩子們的求知欲調(diào)動起來,有效激發(fā)學生進一步學習動畫的興趣。
這時我們就可以進入動畫教學第二步,針對性的利用案例進行實用動畫課程教學。動畫的方式很多,比如剪紙動畫《漁童》,對于美術(shù)的剪紙課,過去我們都是讓同學們剪幾個紙花就完了,現(xiàn)在我們可以讓學生把自己剪的紙花作為素材,最后講一個關(guān)于紙花的動畫;比如泥塑動畫《阿凡提》,泥塑課過去我們都是讓學生捏幾個瓶瓶罐罐、小貓小狗就結(jié)課了,而現(xiàn)在是讓學生將自己的泥塑串聯(lián)起來通過數(shù)碼拍攝,剪輯一個泥塑動畫;同樣,國畫課上,我們也可以國畫教學為元素制作國畫題材的動畫,像水墨動畫《牧童》、《小蝌蚪找媽媽》等等。這樣,美術(shù)基礎課與動畫課形成完美的結(jié)合。
了解了本不復雜的動畫原理,就可以讓學生用動畫去表現(xiàn)或者研究問題。實際教學中,可讓學生先以自己靜態(tài)的繪畫作品為基礎場景,創(chuàng)作劇本,教師針對學生作品的可實現(xiàn)動畫信息給予建議和指導,培養(yǎng)學生的動畫思維,讓學生借助手中的畫筆以及電腦等工具,讓原來靜止的畫面中的形象動起來,并配上音樂、對話,編成一部動畫小短片。比如,原來畫中幾個小朋友在做游戲,那么我們教給學生如何通過電腦讓畫中的小人兒動起來,實現(xiàn)真正的做游戲的場景;如果畫中有小鳥在飛翔,那么我們就教給學生如何讓小鳥飛起來;如果畫中有小鴨在水中游,那我們就教學生怎么讓小鴨游動起來;如果畫面中有太陽,那么我們就教同學們怎么讓太陽閃閃發(fā)出光芒;如果畫面中有花朵綻放,我們就教給學生如何讓花在風中搖曳;等等。而這些在技術(shù)上是容易實現(xiàn)的,學生也很容易學會。
電腦技術(shù)可以輔助創(chuàng)意飛翔。在動畫制作過程中,學生自己創(chuàng)意的動畫表達是第一位的,而電腦技術(shù)只是展現(xiàn)夢想的舞臺。在制作過程中,使用到什么軟件,只需要學生會按步驟使用相關(guān)命令實現(xiàn)自己的動畫意圖就可以,而不是直接去研究軟件的用法,例如,當需要把自己繪畫作品輸入到電腦時,教給學生圖片掃描的步驟;需要把自己繪畫作品中的人物剪切出來時,教給學生使用Photoshop的選擇或路徑工具來做就成;需要實現(xiàn)動畫時教給學生flash時間軸使用方法,沒必要讓學生完全學會軟件的每一個命令,再去做動畫,否則繁雜枯燥的技術(shù)命令會摧毀學生的學習興趣。而當學生的第一個動畫作品完成時,學生自己就會有興趣的提升,不再滿足于第一次的嘗試,學生會自覺的學習提高技術(shù)以實現(xiàn)更好的創(chuàng)意,更好地反映他們熟悉的生活和內(nèi)心世界。
三、結(jié)語
教育家陶行知曾經(jīng)談到,童年的生活和教育是最主要的。在田野里灑下希望的種子,一定會收獲蔥郁的綠色,給孩子心中植入創(chuàng)意的思維,孩子心中就會充滿生機和活力。通過動畫實用教學的實施,學生在動畫制作過程中,不僅享受創(chuàng)作的樂趣,增強自信心,還體驗到成功的快樂,對孩子的語文、美術(shù)審美、合作溝通等綜合能力的提高有很大的幫助。
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