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數字游戲藝術與中國傳統元素的思考

2010-04-22 05:34:46馬江偉
文學與藝術 2010年1期
關鍵詞:傳統元素

馬江偉

【摘要】隨著數碼產品和游戲硬件平臺的發展與普及,數字游戲已經深入到很多家庭,也許在不經意之間,我們已經將游戲認為是必不可少的娛樂方式,這也是影響我們精神文化的重要方面。數字游戲跟電腦一樣源自于國外,那么它的產生也被深深的打上了西方文化的烙印,那么我們是不是能夠打破這個“潛規則”,將數字游戲設計與中國傳統元素進行融合,才能使數字游戲在中國健康成長,從而創作出大量優秀的作品。

【關鍵詞】數字游戲;傳統元素;游戲設計

第一章 “中國風格”的數字游戲策劃與架構

1.1為什么要談“中國風格”

中國傳統元素代表了中國五千年優秀的文化歷程,是人類智慧的結晶,是后人不斷繼承與發展前人知識及技能的基礎,這些元素也在不斷的自我發展著。把“傳統元素”運用于數字游戲設計中,以現代的設計理念與手法表現傳統元素,與傳統元素融合,將其提到一個相當的高度,并在各個層面去粗取精地應用到具體的數字游戲設計中,賦予現代數字游戲設計以從功能、技術到形式與藝術感的層面,是我國數字游戲健康長久發展的必要途徑。

1.2時代特色與背景

數字游戲的時代與背景能夠切合游戲的主題,比如古代神話背景與古代戰爭背景的游戲主題特別能吸引中國玩家的注意力。時代代表游戲主角存在的時間與空間,背景是游戲主角所發生的劇情所存在的合理場景元素,它們都具有時間與空間的特性雙重特性。時代與背景的確立還能夠對游戲文化及游戲所反映的文化功能有極大的感染性。

1.3故事情節與人物

故事情節是游戲主角所發生的一系列劇情,我們不難發現,好的游戲都具有極強的故事情節,比如《仙劍奇俠傳》系列和《魔獸爭霸》系列,也不難發現,這些游戲情節都不是空穴來風,它都必然與神話背景或者大家熟知的故事有著千絲萬縷的聯系,這也是這些游戲為什么具有感染力的主要原因。

1.4互動性與趣味性

互動性和趣味性是游戲的精髓與靈魂所在,其實簡單說來就是解決給誰玩、玩什么、怎么玩的問題。針對不同的玩家,對于趣味性的需求可能完全不相同。如果我們的游戲設定的人群與年齡跨度比較就要考慮兩個方面的平衡,一是游戲玩法具有靈活的平衡性,以適應不同的需要,二是游戲本身的平衡性,達到游戲系統的盡可能合理化。

第二章 中國傳統元素在游戲畫面中的藝術表現

2.1中國傳統元素設計淺析

所謂“傳統元素”是指中華民族共有的、以儒家思想文化為基線的、涵括其他各種不同思想文化內容,對中國文化傳承而言的,強調的是中國文化的淵源和傳承下來的客觀存在的文化遺產,從中吸取出有代表性的東西我們就可以稱之為傳統文化元素。在當前中國與世界文化增強交流的同時,大量的西方游戲涌入國內,我們的游戲設計師也浸泡其中,一味推崇與模仿西方設計流派,有些游戲原畫師功力不到,作品要洋不洋,要土不土。我們也并不是不可以效仿,取人之長,補其之短,吸收其設計精髓,以此來更深層次地去挖掘中國傳統元素,制作出真正自己的數字游戲作品出來。

2.2數字游戲場景中的中國傳統元素設計

中國傳統元素看起來跟現在流行的數字游戲沒有什么直接聯系,其實不然,數字游戲中需要架構一個虛擬的世界,而這個世界是以現實世界為依據的。那么現實世界的各種元素都可以與數字游戲進行融合,這就為數字游戲中融合中國傳統元素提供了寬闊的橋梁。數字游戲的場景尤其能夠表達這一概念,場景有時候就是關卡,或者是游戲所架構的世界,游戲場景設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,從來感受你的游戲的魅力。

國畫是中華民族燦爛文化瑰寶,它緣物寄情,物我兩忘,以超然的意匠,飛凌萬象之上,欲傳達超然脫俗的意境,現代數字游戲場景與國畫場景比較,顯然沒有那種升華到精神層面的意味,缺少給人無限遐想的感染力,那么也給游戲場景的提升提供了無限的空間。傳統文化元素包羅如此之廣,正是游戲場景設計師們吸取營養的沃土,在這么深厚的文化背景下,這個設計沃土也是取之不竭用之不盡的。

2.3中國味的數字游戲角色設計

2.3.1歷史與神話的再考證

反映傳統文化的內容需要建立在歷史原貌的基礎上。比如三國題材的游戲,之所以經久不衰,其很大原因在于對歷史的重視,演繹了當時的情況,而適當的改編,又彌補了單純歷史的蒼白。那么我們的特色就是展現中華燦爛的文化,以中國特有的東方魅力去征服我們的客戶,征服我們的玩家來征服世界。

2.3.2造型的合理修改

游戲角色的設計需要考慮它的整體與系統性,那么龐大復雜的歷史與神話人物必須要經過重塑,重塑的原則是造型要清晰明確,符合這個人物特定的造型規律,在此基礎之上進行游戲與藝術的再造,給予其新的生命力。

2.3.3、符合游戲策劃的總體設計

在設計中,既要考慮尊重歷史,又必須考慮游戲策劃的總體設計,畢竟游戲不是歷史,也不是紀錄片,它需要有自己獨立的文化與趣味性。那么如何平衡這個難題,就需要我們在認真考察的基礎上,把握規律并進行合理的加工潤色。

第三章 關于數字游戲與中國傳統游戲的再思考

其實中國傳統元素中還有一個特例就是傳統游戲,它與現有的數字游戲有著很多直接的聯系則并未被開發,數字游戲擺脫了現有的西方趣味與西方游戲思維模式,多從中國傳統游戲中進行挖掘與開發,會發現一個新天地。更有許多的傳統游戲與民間流傳游戲并未引起游戲設計師的重視,它們將會成為數字游戲創意的源泉。

【參考文獻】

[1]《游戲設計概論》 作者:胡昭民 出版社:清華大學出版社

[2]《中國神話傳說》 作者:陳連山 出版社:五洲傳播出版社

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