摘要心理學(xué)研究表明,低年級(jí)學(xué)生每節(jié)課的有效注意時(shí)間為15-20分鐘。如何優(yōu)化這段時(shí)間并且開(kāi)發(fā)其他時(shí)間的有效性,正是我們低年級(jí)老師需要時(shí)刻關(guān)注的問(wèn)題。游戲作為課堂中的“加餐”,它猶如誘人的“調(diào)味劑”,促使學(xué)生不斷地咀嚼課堂中的養(yǎng)料,在提高課堂教學(xué)效率方面起到了積極有效的作用。本文探討了如何在游戲中提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
中圖分類號(hào):G633.6文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
1 游戲中牢固掌握知識(shí)的重點(diǎn)與難點(diǎn)
認(rèn)數(shù)是比較枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容,為了解除學(xué)生的認(rèn)知疲倦,在“認(rèn)識(shí)千以內(nèi)的數(shù)”的第二課時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣的游戲:
第一步,將學(xué)生分成兩大組,學(xué)生自由命名,如:長(zhǎng)江組、黃河組。
師:今天我們要來(lái)玩一個(gè)數(shù)字游戲。請(qǐng)聽(tīng)規(guī)則(出示兩個(gè)信封):信封里各裝有0-9十個(gè)數(shù)字娃娃,每組派代表上臺(tái)抽出數(shù)字,每次只能抽出一個(gè)數(shù)字,然后由各組決定將這個(gè)數(shù)字放在哪個(gè)數(shù)位上,決定好數(shù)位后不允許更改,抽三次,哪隊(duì)組成的數(shù)大,哪隊(duì)就獲勝。
第二步,宣布游戲開(kāi)始。
在游戲的過(guò)程中出現(xiàn)了各種狀況,如:抽到0學(xué)生會(huì)機(jī)智地把它放在個(gè)位上,抽到9則毫不猶豫地放在百位上,而當(dāng)抽到像5、6等不大不小的數(shù)字時(shí),就不能很快決定了,最后懷著忐忑的心情放在了某個(gè)數(shù)位上,而整組又期盼著抽到一個(gè)更好的數(shù)字。還有幾次抽到第二個(gè)數(shù)字就能決出勝負(fù)了,學(xué)生們把原因說(shuō)得頭頭是道。此時(shí),人人是游戲者,人人是裁判員,學(xué)生學(xué)得不亦樂(lè)乎!
就這樣,在一輪又一輪的游戲中,學(xué)生根據(jù)抽得的不同數(shù)字進(jìn)行分析,放在哪個(gè)數(shù)位上獲勝的幾率比較大,從不同的角度認(rèn)識(shí)著不同數(shù)位上數(shù)字的含義,感受著比較數(shù)的大小的竅門。游戲與學(xué)習(xí)、玩與思考有機(jī)地融合在了一起,達(dá)到了“小游戲,大精彩”的功效。通過(guò)這個(gè)游戲,讓學(xué)生比較萬(wàn)以內(nèi)的數(shù)肯定也沒(méi)有障礙了。
2 游戲中感悟課堂中的美麗錯(cuò)誤
在教學(xué)《認(rèn)識(shí)鐘表》這一課中,我設(shè)計(jì)了以下片段:
①欣賞漂亮的鐘表。
②“做中學(xué)”。
(1)師:漂亮嗎?
生:漂亮!
師:你們想不想也來(lái)試一試,自己親自動(dòng)手制作一個(gè)鐘表?
生:想!
(2)生自主選擇材料,制作模型鐘面。
(3)在你制作好的鐘面上撥出一個(gè)自己已經(jīng)認(rèn)識(shí)的時(shí)刻。
(4)展示。
師:哇!真美啊!真是鐘表的世界,鐘表的海洋!這些都是小朋友自己制作的鐘表,讓我們一起來(lái)欣賞一下!
生1:老師,我發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)誤!9號(hào)鐘面兩根針的長(zhǎng)度是一樣的。
師:一樣長(zhǎng),不行嗎?為什么?你認(rèn)為應(yīng)該怎么樣?
生2:我還發(fā)現(xiàn)2號(hào)鐘面上的數(shù)字寫(xiě)成一堆了!
師:你認(rèn)為應(yīng)該怎么寫(xiě)?
生3:每個(gè)數(shù)隔開(kāi)的位置要一樣。
生4:我發(fā)現(xiàn)8號(hào)的9點(diǎn)撥得不是很準(zhǔn)確,我來(lái)給他撥撥正。
師:你最喜歡哪一個(gè)鐘面?
生:我喜歡6號(hào)鐘面,因?yàn)樗昧藘筛灰粯拥尼槪桓嵌提槪桓情L(zhǎng)針。
師:短針還有一個(gè)名字叫什么?長(zhǎng)針呢?
……
本節(jié)課老師們一般都是按照教材“認(rèn)識(shí)鐘面結(jié)構(gòu)—教學(xué)時(shí)、分—教學(xué)看鐘表的方法及時(shí)間的寫(xiě)法”這一編排順序進(jìn)行教學(xué),學(xué)生毫無(wú)思維障礙。這是先原理再認(rèn)知的教法,這樣的教法十分有利于知識(shí)的有效傳遞。可是我又想到一個(gè)問(wèn)題:我們的教學(xué)應(yīng)該怎樣利用學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn)加以展開(kāi)?因此,我在課中設(shè)計(jì)了“親手做鐘表游戲”的這一環(huán)節(jié),利用及時(shí)的反饋激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),在這過(guò)程中充分暴露了學(xué)生的已有知識(shí)水平,清楚地了解學(xué)生的知識(shí)起點(diǎn),又讓學(xué)生體驗(yàn)到了真正參與活動(dòng)的樂(lè)趣。面對(duì)各自的作品,同學(xué)們自主展開(kāi)質(zhì)疑、辨析,爭(zhēng)著發(fā)表自己的見(jiàn)解和意見(jiàn),在一輪又一輪的找錯(cuò)、辯論、解析中學(xué)生的思維在一點(diǎn)一點(diǎn)地提升,課堂真正成了學(xué)生展示個(gè)性的舞臺(tái)。“看過(guò)了就記住了,做過(guò)了就理解了!”學(xué)生在游戲的過(guò)程中體驗(yàn)到了成功的喜悅,也體驗(yàn)到了失敗的滋味。我想有此“磨難”的孩子對(duì)這堂課的內(nèi)容會(huì)有更加深刻的理解與體驗(yàn)。
3 游戲中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,尤其是對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生來(lái)說(shuō),沒(méi)有興趣的課堂是枯燥無(wú)味的課堂,枯燥無(wú)味的課堂何來(lái)“效率”而言?
一年級(jí)“統(tǒng)計(jì)”一課我是這樣引入的:
生日歌的旋律在課堂上響起。
師(輕聲問(wèn)):這是什么歌:
生:生日歌。
師:小朋友們喜歡過(guò)生日嗎?
生:喜歡。
師:現(xiàn)在是10月,誰(shuí)是10月的生日呢?
幾個(gè)學(xué)生舉手
師:一起數(shù),1、2、3、……讓我們祝他們生日快樂(lè)。
師:老師是11月的生日,誰(shuí)和老師的生日是一個(gè)月的?(生舉手)
我們真是有緣,來(lái)我們握握手。
師:(示圖)小朋友,今天是大象的生日,你們看有這么多小動(dòng)物來(lái)祝賀。大家數(shù)數(shù),有哪些動(dòng)物呢?它們各有幾個(gè)?
學(xué)生一邊數(shù)一邊說(shuō),老師在黑板上分類排列。
教學(xué)一開(kāi)始,老師就利用輕聲的問(wèn)候、握握手等小游戲和學(xué)生形成了良好的師生關(guān)系。當(dāng)學(xué)生愛(ài)上了表達(dá),師生之間的互動(dòng)就更加有效,學(xué)生興趣盎然地投入到了本節(jié)課的學(xué)習(xí)中來(lái)。
4 游戲中培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力
在課堂教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力是十分重要的,因?yàn)槭质撬季S的鏡子,是智慧的創(chuàng)造者。由于低年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)多借助于直觀、形象的感知認(rèn)識(shí),學(xué)生只有在擺擺、數(shù)數(shù)、畫(huà)畫(huà)、量量等實(shí)際操作中才能逐步體會(huì)。動(dòng)中生趣,往往在游戲中就不知不覺(jué)地培養(yǎng)著學(xué)生的動(dòng)手操作能力。
比如:我在教學(xué)“幾和第幾”一課時(shí),為了讓教學(xué)直觀化、形象化、趣味化,使學(xué)生更好地理解,區(qū)別“基數(shù)”和“序數(shù)”這個(gè)難點(diǎn),我把學(xué)生喜歡的簡(jiǎn)筆畫(huà)引入課堂,讓學(xué)生動(dòng)手畫(huà)出自己喜愛(ài)的4只小動(dòng)物,然后再畫(huà)1只,數(shù)一數(shù),一共畫(huà)了多少只?使之明白:4添上1是5,5比4多1。接著叫小朋友從左到右起,把第5只涂上自己喜歡的顏色。再說(shuō)一說(shuō),從右往左起,涂了顏色的又是第幾只。使之明白了“基數(shù)”和“序數(shù)”的不同含義,從而化難為易,突破了教學(xué)難點(diǎn)。這種教學(xué)方法不但豐富了課堂內(nèi)容,又增強(qiáng)了教學(xué)的趣味性,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,從而變成了我樂(lè)學(xué),樂(lè)中求實(shí)。
5 游戲中拓展學(xué)生的思維空間
規(guī)律在生活中無(wú)處不在,但對(duì)于一年級(jí)的學(xué)生來(lái)說(shuō)很難理解。而且理論的解釋也是徒勞無(wú)功的。因此,教學(xué)從“猜一猜”的游戲開(kāi)始。
師:小朋友們,喜歡玩游戲嗎?
生:喜歡。
師:下面我們就一起玩“看誰(shuí)猜得準(zhǔn)”的小游戲。請(qǐng)聽(tīng)要求:老師這個(gè)盒子里裝著兩種顏色的小花,一種是紅色。一種是黃色。(拉出一朵黃花)請(qǐng)你們猜一猜下一朵會(huì)是什么顏色?
生:紅色。
生:我猜也有可能是黃色。
師:到底誰(shuí)猜得準(zhǔn)呢?我們一起看!
學(xué)生猜,接著猜五六次。
師:小朋友一開(kāi)始有的猜錯(cuò)了,可后來(lái)猜得越來(lái)越準(zhǔn),我想你們一定有什么竅門,能告訴我嗎?
生:這一串花,先是兩朵黃色,接著是一朵紅色,接下來(lái)又是亮多黃色一朵紅色……
教師邊聽(tīng)學(xué)生匯報(bào),邊將一串花貼在黑板上。
師:這些花按照一定的順序依次重復(fù)出現(xiàn),就是有規(guī)律的排列。
教師讓學(xué)生猜盒子里花的顏色,一開(kāi)始,學(xué)生是僅憑直覺(jué)作出判斷,人人能夠參與,興趣高漲。在此基礎(chǔ)上,教師讓學(xué)生接著猜測(cè),由于花的排列是有規(guī)律的,學(xué)生借助觀察,能逐步意會(huì)、感知、發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,因而猜得越來(lái)越準(zhǔn)。這樣的設(shè)計(jì),既降低了學(xué)習(xí)的難度,又引發(fā)學(xué)生自覺(jué)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的積極性,激發(fā)學(xué)生的探索意識(shí)。學(xué)生在猜的過(guò)程中,也初步體會(huì)了發(fā)現(xiàn)規(guī)律的重要性,進(jìn)而拓展學(xué)生的思維空間。
看到過(guò)這樣一個(gè)故事:國(guó)外科學(xué)家為了測(cè)試猴子的智商,實(shí)驗(yàn)人員在天花板中間的吊燈上掛了一串香蕉,并且打算安排人站在凳子上做取香蕉的示范動(dòng)作,看猴子需要幾遍才能模仿成功。想不到的是,就在實(shí)驗(yàn)人員搬著凳子走到吊燈下面的時(shí)候,猴子一躍而起,跳向?qū)嶒?yàn)人員的肩膀,取下了香蕉。這則故事告訴我們:取到香蕉的起點(diǎn)不一定是凳子。在實(shí)際教學(xué)中,我們不宜為學(xué)生安排過(guò)多的“凳子”,限制學(xué)生思維的方向,而應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)各種學(xué)生樂(lè)于接受的游戲、實(shí)踐操作等活動(dòng),在自主探索的過(guò)程中,使學(xué)生從主觀上體驗(yàn)到學(xué)習(xí)是一種樂(lè)趣,使他們能主動(dòng)去學(xué)習(xí),愉快地去思考,愉快地活動(dòng),愉快地成長(zhǎng),從而全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。