興趣是最好的老師.興趣作為一種非智力因素,在人的智力活動中有著重要影響.對學生來說,當他們對學習有濃厚的興趣時,會促進他們自覺地、努力地學習,而不把學習看成是一種負擔.通過知識的積累,又不斷強化學生的興趣,這樣形成良性循環.信息技術課作為一門技術課,在教學過程中更要注重培養學生的興趣,使其熱愛這門課程,提高他們的信息素養.
一、運用多種教學方法,引起興趣
信息技術課具有概念抽象、操作性強的特點.如果只用傳統的教師講、學生聽的教學模式,學生只是被動地接受,缺乏主動性,會逐步喪失學習興趣.因此,教師根據具體情況,靈活運用多種教學方法,調動學生的情緒,引起學生的興趣.例如,講計算機的發展史,如果教師只是按照課本上的文字照本宣科的講,學生因為沒有見過早期的計算機以及組成計算機的元器件,很難想象,也就不感興趣.我在講這一節內容時,先讓學生看教學錄像,使學生親眼看到各個時代的計算機以及組成它們的各種元器件,使學生感到新穎、有趣,然后進行歸納、補充,最后帶領學生參觀本校使用過的所有計算機.這樣,不僅引起了學生的興趣,也使學生牢固的掌握了所學的知識.
二、分層教學,感受成功,調動興趣
每一位學生都希望自己學習好,體驗到成功的快樂.可是在信息技術課中有一個非常突出的問題,就是學生對這門課已有的知識差別非常大.有的學生對信息技術的知識知道的很少,有的學生已經掌握了很多知識.我把這種情況叫做“剪刀差”.如果教師用同一目標來要求學生,必然造成一部分學生學習困難.針對學生中存在“剪刀差”的情況,必須進行分層教學,對不同層次的學生,分別制訂不同的學習目標,使每位學生都能達到自己的目標.例如,讓學生利用“畫圖”創作一副電腦畫,要求不要太多,讓每個學生盡情的去發揮.根據學生作品的創作能力和操作水平的不同,因人而異,進行表揚和鼓勵,調動了學生的積極性.
三、跨學科進行知識整合,提高興趣
教育改革就是要進行創新教育,創新教育的一大特點就是要跨學科.作為一門技術性的學科,不單是要搞好信息技術課的學科教學,更重要的是把信息技術應用到其它學科中,和其它學科進行合理的整合.如何進行整合,這就要求教師要善于把握好教學內容、教學目的和要求.例如,進行word模塊教學時,與語文課進行整合,讓學生設計賀卡、制作電子板報;講程序設計時,與藝術課進行整合,讓學生編制音樂程序來演奏美妙的音樂,編制動畫程序進行動畫設計.這不僅提高了學生的興趣,也充分發揮了學生的想象力,同時也為學生個性的發展留下了空間.把程序設計和數學進行整合,講程序設計時,配備一些有趣的數學問題,象“雞兔同籠”、“楊輝三角形”、“韓信點兵”等等.這些趣味數學不僅構思巧妙,妙趣橫生,還深刻反映了數學的思想方法.這不僅培養了學生程序設計的興趣,還可提高學生的程序設計技巧,為學生解決數學問題,提供了一種新方法.
四、處理好教材內容,變枯燥為新穎,激發興趣
不論哪種教材,都會不同程度上存在著看上去似乎簡單易懂,卻又枯燥乏味的內容,難以引起學生的興趣.作為教師,要巧妙處理好這些內容,防止學生上課時松弛,注意力不集中.例如,講Word這一章,如果直接講Word的基本知識,讓學生自己輸入文字,然后再來進行編輯排版等操作,學生就會感到枯燥無味,并且在很短時間內輸入一段文字,也有畏難情緒,降低了學習興趣,而對其它學生感興趣的操作產生負面影響.我是這樣處理內容進行教學的,首先我在課前輸入一段文字,將其復制一份進行編輯排版,配上動態的標題和優美的彩色文字等各種效果存盤備用.上課時先展示編輯好的文字,讓學生看清示范操作,使課堂氣氛活躍起來.再把我輸入的文件讓學生復制使用,要求學生根據示范進行操作,在操作過程中再穿插一些編輯方法、文檔存放、高級編輯技巧,既激發了學生的求知欲,又達到了很好的教學效果.
五、組織活動,激發興趣
學生的表現欲極強,都愿意在大家面前來展示自己.教師要抓住學生的這一特點,精心組織活動,讓學生參與,使他們全身心地投入到學習中去.例如,講計算機的工作原理和過程,由于這一過程是抽象的,單憑語言文字和簡單的圖形,學生難于理解和接受.我就組織了一個游戲活動,讓幾個學生分別扮演計算機的各個硬件部分,來完成一個簡單的計算.每個硬件部分(也就是學生)必須根據自己的功能和接收到的指令來進行工作,整個過程都由控制器(學生扮演)發出指令來統一協調指揮.通過這個活動,不僅使學生在愉快的學習環境中理解和掌握了知識,也使學生的個性得到了發展.
六、注重聯系實際,讓學生親自實踐,激發興趣
學生生活在信息世界里,所以信息技術課教學應從實際出發,讓學生親自實踐,培養學生終身學習的習慣.例如,學習數據庫系統中數據統計一節內容是,
我先提了一個問題:在學習中同學們最關心的是什么?回答是成績.緊接著又問:成績是怎樣統計出來的?回答是多樣的.然后我話鋒一轉,今天我們就來學習怎樣統計成績.打開事先建好的成績庫,向學生演示哪些命令統計成績,以及這些命令的格式和功能,應該注意的事項.之后,讓學生把某次考試成績建庫,自己來統計自己的成績.統計完之后,讓他們用手工方法再統計一次,把兩次統計的時間進行比對.讓學生親自實踐,親身體驗到信息處理的重要性,充分調動了學生的學習積極性,也使學生的學習目的更加明確,學習更加自覺.
七、適當把游戲引入課堂,激發興趣
教師有組織、有計劃、有選擇地把一些游戲引入課堂教學中,不僅能夠激發學生的興趣,還會對教學內容的掌握與鞏固產生不可估量的效果.例如,在學習鼠標的基本操作時,很多學生都不能順利完成,尤其是雙擊.教師如果一味從理論上加以強調,難免讓使學生感到枯燥乏味.這時利用Windows中的“紙牌”游戲來進行鼠標操作的練習,把練習與游戲結合起來,在比較短的時間內完成了動作要領.這樣實現了知識向技能的轉化,也使學生體會如何進行愉快學習.
八、積極引導,促成興趣遷移
興趣具有遷移現象,即一個人對某一活動的興趣可以遷移到另一活動上去.情趣遷移也是培養學生興趣的一種方法.學生對電子游戲具有濃厚的興趣是一種普遍現象,對這種情況,教師要正確對待,積極引導.在教學中我首先把利害關系給學生講清楚,有些電子游戲確實能夠開發智力,對學習有益,但是凡事都有個限度,超過限度,不僅無益反而有害.再者電子游戲市場也良莠不齊,學生的分辨能力和自制能力都有限,一旦被不良因素影響,不僅損害身體,而且貽害終身.然后引導學生設計一些象“分火柴”、“剪刀、布、錘”這樣簡單的游戲程序,鼓勵學生學好信息技術課,將來成為程序設計專家,設計出更多更好的游戲,讓更多的人受益.學生對電子游戲的興趣轉移到程序設計上來,再進而轉化為對信息技術課的興趣.通過興趣遷移,把學生課外的興趣轉移成對學習的興趣,也能達到培養興趣的目的.
培養學生興趣的方法很多,只要教師在教學過程中多留心,多留意,多實踐,就一定會找到更多更好的方法.不只在信息技術課教學中是這樣,在其他學科的教學中也要注意對學生興趣的培養,調動他們的學習積極性,讓學生在輕松愉快的氣氛中學到更多的知識.興趣是非智力因素的一個方面,注重對學生興趣的培養,也就是注重對學生非智力因素的培養,這是教學改革的需要,也是素質教育的具體體現.
(責任編輯 鄧國勛 特約編輯 韋克蘭)