擔任信息技術課的教師會發現,學生往往在開始學習信息技術課時興趣很大,但隨著時間的推移,他們對信息技術課的神秘感逐漸消失,興趣也逐步降低,那是為什么呢?學習的興趣是一個想要學習某一方面的知識,參加各項活動的強烈的愿望。學習興趣是學習積極性中很現實、很活躍的心理成分,只有學生對學習有興趣,那么教師教得愉快,學生學得輕松,這樣才能收到事半功倍的教學效果。
一、激情引趣,誘發學生的學習動機
激情,是尋求新知最重要的推動力,是構成學習動機最現實、最活躍的成分。在信息技術課中,對于鍵盤、鼠標的基本功訓練會讓學生感到很枯燥。如果教師能夠抓住學生的興趣點,創造良好的氛圍與情境,就可以取點成面,一石激起千層浪。
例:在鍵盤指法[1]教學中,我先讓學生看一幅畫面:一只只手中舉著字母牌的老鼠不斷出現在屏幕上,好像在向我們示威。“這些老鼠也太囂張了,光天化日之下竟敢在我們眼前晃動,同學們都知道老鼠是害蟲,那么你們想不想成為一名打鼠英雄呢?”老師這樣一問,學生們的激情一下子高漲起來。“那好,現在就請你運用正確的指法,準確快速地擊打與老鼠手中對應的字母鍵,一個個消滅它們吧。”這樣就極大地調動了學生們練指法的積極性和主動性。
二、巧妙設疑,誘發學生的創造性思維
心理學家魯賓斯坦曾經說過:“思維通常是開始于疑問或者問題,開始于驚奇或者疑惑,開始于矛盾。”疑問,往往是偉大發明和創造的開始,是創新的源泉。在信息技術課教學中,教師通過設疑,學生的思維活動被推向了高潮,在此基礎上教師因勢利導,講清有關概念及知識點,學生就能通過思考,比較輕易地解除疑問,得出正確答案。
例:在講解“信息技術”這個概念時,教師可以先提出問題,讓學生討論“你對信息的認識和理解”,然后向學生提出疑問:在日常生活中,你都獲取過哪些信息?通過什么方法獲取的?學生們積極思考,認真發言,進而教師進行引導,讓學生總結、歸納,自然得出“信息技術”這個概念。這樣不僅刺激學生積極思考,對知識產生興趣,而且能夠創設良好的課堂氣氛。
三、任務驅動,讓學生“在做中學”
“任務驅動”適合于教授操作類知識、技能與實踐探究式教學。知識與技能的傳授應以完成典型“任務”為主,教師根據教學目標把要講的內容由淺入深、由表及里分成若干層次,將其設置為“任務”分散在不同階段,讓學生“邊學邊做,在做中學”,形成一個良性循環。
例:在學習word文字處理軟件時,講授的內容瑣碎繁雜,學生很容易失去耐性。可以通過任務驅動教學法,讓學生利用所學的知識技能做墻報、宣傳材料、寫書信、編輯圖文并茂的個人檔案,制作個人簡歷表等,從而調動學生學習word的積極性,能夠親自動手上機實踐,轉變學生“要我學”為“我要學”的學習態度。
四、分組活動,在協作中學習
心理學實驗表明:多人合作可以提高學習和工作效率。在教學中不斷創設有意義的學習活動,讓學生在小組中進行交流、合作,互相啟發,互相促進。
例:在學習Excel數據計算這節課時,涉及公式、函數等內容比較多,這樣不便于學生去理解記憶,我采用了小組討論的方法,把這節課的內容分成了幾部分,把學生分成了幾個小組,讓每一小組討論學習一部分內容。如有的小組討論怎樣求和;有的小組討論求平均分;有的小組討論求優秀率等,然后讓每個小組出一個代表,把討論的結果講解給其他同學,我借機提問這名發言同學:“你是怎樣想到這樣操作的?”“其他同學還有不同的見解嗎?”最后,我對整節課進行了總結,通過評價,取得了意想不到的效果。
五、趣味作業,延伸課堂
針對學生把做作業視為負擔的問題,布置一些學生感興趣的開放式的作業,徹底改變每道題都確定一個“標準答案”的做法,給學生留下足夠的想象空間。把作業盡可能與現實生活結合起來,讓他們自己去想象、去思考、去設計、去創新。
例:在學習完成演示文稿制作后,我讓學生自選一個當今社會熱點問題為主題,制作一組幻燈片,結果學生們各顯神通,有的以保護環境為主題,有的談中國足球,有的選擇了“傳遞奧運精神”等,甚至還有的學生制作出了“2008——我的奧運”的演示文稿。學生們在做作業的過程中,既掌握了知識,又加強了與社會現實生活的聯系,增強了他們的社會責任感和使命感,使學生體驗到了成功的愉悅,最終起到了鞏固學生學習信息技術的興趣。
(遵化市第二中學)