摘要:教學情境的創設是教學設計中的一個重要環節,是小學數學教學中常用的一種教學策略。目的是拉回學生已有的經驗體驗。激起學生的求知欲,吸引其主動參與學習活動,在發現問題、解決問題的過程中學習知識,訓練技能,獲得數學學習的經驗。因此,創設的教學情境必須突出服務性、趣味性、思考性、現實性、時代性。
關鍵詞:情境創設;問題情境
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2011)2-082-001
新課程標準特別強調:數學教學應以“問題情境-建立模型一解釋、應用與拓展”這根主線逐步展開。作為數學教師,我們應該怎樣來創設教學情境?
一、針對相關的學習內容——突出情境的服務性
服務性強的教學情境才有它存在的價值。創設情境的目的不僅僅是為了激起學生的求知欲,吸引其主動參與學習活動,還要喚醒學生已有的經驗體驗,還要讓學生在發現問題、解決問題的過程中學習知識,訓練技能,獲得數學學習的經驗。因此在創設情境時,應突出情境的服務性,充分考慮情境的創設是否有利于本節課教學目標的達成,如果對本節課的目標達成沒有多大幫助,那么這樣的情境寧可不用。請看下面這位老師在教學“工程問題”時所創設的“情境”:
師:很多同學家裝修過房子,裝修房子時要考慮哪些問題呢?
生1:買水泥、黃沙、油漆、木頭等材料。
生2:要考慮用多少錢。
生3:算一算房子的面積。
生4:要請許多的裝修工人。
生5:還要聯系裝修公司……
在上面的教學片斷中,教師創設了一個學生非常熟悉的“裝修房子”這一情境,應該說,這個情境對于小學生來說具有很強的真實感,利于喚醒學生對已有生活經驗的回憶,調動學生的積極性和主動性。但是,教師將實際問題原原本本地擺到課堂上,違背了“創設”情境進行教學的初衷,而且提問比較籠統,缺乏針對性,學生在情境中“流連忘返”且漫無邊際地“侃”著,教師也沒有采取相應的對策,浪費了時間,影響了教學進程。“情境只有在為教學服務的時候才能算作一種教學策略,不能為教學服務,一切花哨都是多余的。”
二、符合兒童的心理特點——體現情境的趣味性
問題源于某種情境,而生動具體、富有情趣的情境則是產生問題的肥沃土壤。將問題置于生動有趣的情境中,能夠使學生的認知因素與情感因素共同參與到解決問題的活動中來,從而保證施教活動的有效性。例如,教學“位置與順序”時,可以設計“貓抓老鼠”的游戲:每一輪選1人為“貓”,6人為“老鼠”。活動前先讓“貓”觀察1分鐘,蒙上眼睛,然后由學生指出某只“老鼠”的前后(或左右)各是誰,再由“貓”猜出“老鼠”的名字。該游戲極富童趣,每當貓“捉”到老鼠時,教室里是一片歡騰,學生的參與程度之高可想而知。一般來說,小學低年級的學生,比較關注“有趣、好玩、動態、新奇”的事物,而高年級的學生更易被“實用、富有挑戰性”的內容所吸引。只有把數學的自身特點與學生學習的心理規律有機結合起來,才能取得最佳的學習效果,為學生的發展服務。
三、提供適當的思考空間——注重情境的思考性
創設教學情境的核心是要激活學生的思維,把學生已有經驗體驗拉出來,進行新知的學習,并引導學生創造性地進行思考。根據情境設計的問題必須具有思考性,而且要盡最大可能地拓展其思考的空間。因此,在創設教學情境時,應綜合考慮各種因素對問題思考空間大小的影響。首先,要考慮材料的呈現形式。一般來說,條件的呈現比較隱蔽(需要選擇或轉換)、解決問題步驟稍多、解題方法或結果具有一定開放性的問題,思考空間相對較大,反之則小。其次,解決問題的策略、步驟、方法要盡量讓學生自己去研究、去探索、去發現,這樣,既增加了思考的空間,又滿足學生心靈深處的“成功需要”。例如下面的問題:淘氣家離學校5千米,笑笑家離學校4千米,淘氣到笑笑家多遠?教師的詳細分析和標準化答案往往會損害問題的教育價值,而讓學生在獨立思考、主動探索的基礎上交流,對數學基礎較差的學生來說會有所收獲,而對數學優秀的學生獲得了更為廣闊的思維空間。
四、構建真實的問題情境——強調情境的現實性
小學生認知的起點往往是學生生活中的一些實際經驗或具體事例,而教材中的數學“知識”卻大多是間接呈現的,不像“生活數學”那樣來得直接。因此,引導學生溝通書本世界與生活世界的聯系,把小學數學間接的知識和小學生的實際生活緊密的聯系起來,是數學教師的重要職責。例如,在“購物”情境中認識人民幣并進行人民幣的簡單計算;在“我和小樹一起長”、“小小運動會”、“今天我當家”情境中學習100以內的加減法;在“體檢”情境中認識長度單位“米”等教學實例,充分利用來源于生活的真實情境,引導學生對生活中有關數學現象、問題、經驗進行探討、總結和升華,讓學生親身經歷將實際問題抽象成數學模型,并進行解釋與應用的過程,從而了解數學知識的來龍去脈。
五、充滿新鮮的時代氣息——賦予情境的時代性
情境的創設要注意時代性,跟上社會發展的步伐。我們要用動態的、發展的、辯證的眼光認識和理解今天的學習對象。在當今的信息社會里,學生接觸和了解自然、社會的幾率大大增加,他們可以通過各種各樣的渠道,例如報紙、雜志、影視、廣播及互聯網等學習資源,獲得大量的信息,而且智力發展水平與過去相比也有了相當程度的提高。我們所創設的情境也應該與時俱進,賦予嶄新的生活氣息、時代氣息,如果還是停留在過去那個年代,再用諸如“猴子分桃”作為教學“商不變性質”的情境,就很難真正地吸引今天的孩子了。如果換成“聰聰打網絡游戲,第一天打了4局,得了24分,第二天打了6局,得了36分……哪一天打的水平比較高?”我想學生的興趣會更濃,印象會更深刻。