【摘要】動畫角色造型與服裝設(shè)計存在相似之處。本文探討了動畫角色造型課程教學(xué)引入服裝設(shè)計手段的可行性, 以及引入實(shí)施的具體過程, 大致可以分為三個階段: 平面教學(xué)階段、向立體過渡教學(xué)階段和立體教學(xué)階段。
角色造型是動畫視覺的藝術(shù)精髓, 服裝則是角色造型表現(xiàn)的重要載體。但當(dāng)前的動畫角色造型教學(xué)對服裝設(shè)計方法的傳授并沒有引起足夠重視, 服裝設(shè)計理論與動畫角色造型的結(jié)合也較為匱乏。本文以此作為切入點(diǎn), 探索動畫角色造型教學(xué)引入服裝設(shè)計手段的可行性和具體過程,希冀為動畫角色造型的教學(xué)起到拋磚引玉的作用。
一、動畫角色造型課程教學(xué)引入服裝設(shè)計手段的可行性
合格的動畫角色造型除了具備敘事性外, 還必須具備視覺審美功能。這種審美功能的載體便是人物的服裝與飾品配件。形式多樣并配以時尚流行元素的動畫服裝造型能達(dá)到形神兼?zhèn)涞囊曈X效果。而服裝設(shè)計只有充分理解角色,才能設(shè)計出反映角色身份、年齡、性格, 以及彰顯時代主題和表演藝術(shù)(戲劇、影視等) 中要求的時代、地域、季節(jié)等規(guī)定情景的服裝。
動畫角色服裝設(shè)計理念源自于生活服裝, 但動畫藝術(shù)本身高度的假定性、夸張性, 又使得動畫角色服裝超脫于生活服裝, 由此也給不少現(xiàn)代服裝設(shè)計帶來靈感。
由此可見, 動畫角色造型需要依靠服裝設(shè)計進(jìn)行依托,服裝設(shè)計也需要角色造型作為載體。從這個角度來說, 動畫角色造型課程教學(xué)引入服裝設(shè)計手段完全可行。
二、動畫角色造型課程教學(xué)引入服裝設(shè)計手段的具體過程
動畫角色造型課程教學(xué)引入服裝設(shè)計手段的過程, 大致可以劃分為三個階段, 即平面教學(xué)階段、向立體過渡教學(xué)階段、立體教學(xué)階段。
(一) 平面教學(xué)階段
該階段全面引入服裝設(shè)計美學(xué)原理, 讓學(xué)生確立動畫角色服裝造型的形式美法則。
(1) 人體結(jié)構(gòu)、比例、動態(tài)對比設(shè)計
服裝設(shè)計通常以角色的原始比例為原則, 但為了更好地表現(xiàn)人體美和服飾美, 設(shè)計師通常會采用“八頭身” 比例, 即要求人體的上身與下身在視覺上相等, 上半身為四個頭長, 下半身也為四個頭長。動畫造型之初特別是人物造型時, 可以引入服裝設(shè)計的理念。如偏寫實(shí)類型的動畫角色會遵循“八頭身” 的比例標(biāo)準(zhǔn), 科幻或少兒類型風(fēng)格角色則可更夸張地處理成“六頭身” 以下的比例(即Q 版造型)。少女風(fēng)格的角色因?yàn)樾枰霈F(xiàn)長裙、禮服等類服裝, 則可將其比例加至“十頭身”。同時, 根據(jù)不同情節(jié)設(shè)計不同比例。如在上一個鏡頭, 角色是正常“八頭身” 比例。到下個夸張的鏡頭, 角色則可以變成“三頭身” 卡通Q 版。此外, 服裝設(shè)計把人體看成活動的衣架, 看重人體的三大體積(頭、胸、骨盆) 和四肢(上肢、下肢) 的主要結(jié)構(gòu)關(guān)系, 喜歡采用人體站立姿勢的正面、半側(cè)面和背面等進(jìn)行服裝展示, 這些都可以為動畫角色造型設(shè)計教學(xué)所用。
(2) 服裝款式
在動畫角色造型創(chuàng)作中, 服裝款式的新穎奇特更為重要。在教學(xué)中可以廣泛借用服裝設(shè)計中的基本款式, 并把對稱、均衡、比例、反復(fù)、漸變、重疊等服裝設(shè)計表現(xiàn)手段運(yùn)用在具體角色的服飾款式與圖案設(shè)計中。
(3) 色彩搭配
在教學(xué)過程中, 可以引入服裝配色的基本規(guī)律對動畫角色進(jìn)行塑造。例如大膽使用同類色搭配, 色彩的對比搭配, 統(tǒng)一變化色彩搭配, 色彩互聯(lián)搭配, 色彩間隔變化等方法, 增強(qiáng)畫面效果的協(xié)調(diào)與視覺美感。
(4) 配飾設(shè)計
在服裝設(shè)計中, 除了服裝本身, 帽子、披肩等配飾也是不可缺少的。在動畫角色造型教學(xué)中, 不僅要使學(xué)生認(rèn)識到飾品的設(shè)計風(fēng)格、結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、結(jié)構(gòu)與結(jié)構(gòu)的連接方式、材質(zhì)的特性與美感以及各種服裝配飾的款式與配戴方法,還要提醒學(xué)生設(shè)計的配飾與服裝的風(fēng)格要協(xié)調(diào)一致。
(二) 向立體過渡教學(xué)階段
該階段全面引入服裝設(shè)計的調(diào)研方法, 激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意并完善動畫角色造型的細(xì)節(jié)。
現(xiàn)任Dior 首席時裝設(shè)計師約翰#8226;加里亞諾(John)Galliano)認(rèn)為, 創(chuàng)造性調(diào)研是所有原創(chuàng)設(shè)計得以強(qiáng)化的秘密和訣竅。服裝的廓形(款式)、肌理、色彩、細(xì)節(jié)、印花和裝飾等資料都可以通過調(diào)研獲得。同樣在進(jìn)行動畫角色造型設(shè)計時, 借鑒服裝設(shè)計的調(diào)研方法, 累積相關(guān)資料, 然后再進(jìn)行組合和拓展, 亦可激發(fā)對動畫角色創(chuàng)造的靈感,并利于完善各個造型細(xì)節(jié)。
首先搜集、整合資料, 并確立角色定位與服飾定位。引導(dǎo)學(xué)生使用服裝調(diào)研方法收集大量動畫角色造型的資料。如通過了解與時尚、服飾有關(guān)的網(wǎng)站、書籍、報刊等獲得服飾發(fā)展的歷史演變, 中外服飾的表現(xiàn)形式及流派等二手資料。通過對不同性格的人物語言、行為、穿著等的細(xì)致觀察與分析, 以及日常生活體驗(yàn)等獲得角色造型的一手資料, 從而建立起資源庫。
然后結(jié)合資料完善與細(xì)化造型。如材料的軟硬結(jié)合,光線的明暗對比等能增加服裝表現(xiàn)的層次感。皮革、絲綢等不同質(zhì)感材料能夠塑造不同性格和職業(yè)的角色。參照并吸收服裝設(shè)計中的這些調(diào)研資料, 有助于認(rèn)識并把握好材料、樣式和整體動畫風(fēng)格的協(xié)調(diào)關(guān)系。
最后創(chuàng)造具有想象力的形象。借助角色定位與細(xì)化造型, 把虛幻的造型和服飾結(jié)合起來, 就能夠產(chǎn)生出富于感染力的動畫角色造型。
(三) 立體階段
該階段主要引入服裝設(shè)計的立體造型特征與結(jié)構(gòu)設(shè)計方法提高角色造型的準(zhǔn)確性。
首先, 引入的服裝結(jié)構(gòu)設(shè)計需要滿足動漫角色的需要。動畫角色造型的服裝結(jié)構(gòu)必須準(zhǔn)確但不能過于復(fù)雜, 層次要清晰明了, 有夸張美感。結(jié)構(gòu)設(shè)計適當(dāng)借鑒服裝設(shè)計的廓形樣式, 符合時代的審美特征, 使動畫角色造型有很強(qiáng)的唯美性和可觀賞性。
其次借鑒服裝設(shè)計的立體三維形態(tài)特征, 進(jìn)行三維動畫技術(shù)立體檢驗(yàn)和展示。服裝是極具立體特征的三維形態(tài)的載體, 現(xiàn)實(shí)中可以通過人臺立體裁剪與制作進(jìn)行結(jié)構(gòu)的觀察與修改。由于專業(yè)技術(shù)等因素, 動畫角色服飾造型不可能直接迅速的由平面設(shè)計圖轉(zhuǎn)為立體服裝效果, 這樣就對服裝的不同角度觀察和處理產(chǎn)生了局限和制約。若在教學(xué)中利用三維動畫技術(shù)即可很好地解決這個問題。具體過程為: 采用三維動畫基礎(chǔ)建模, 結(jié)合動畫貼圖, 使動畫角色穿上為之設(shè)計的服裝, 甚至可以以服裝表演的展示方式模擬一小段動作, 以此檢驗(yàn)角色服飾造型與動作的協(xié)調(diào)性,并確定最終的設(shè)計方案。
三、動畫角色造型課程教學(xué)引入服裝設(shè)計手段的前景展望
如何讓學(xué)生塑造有“靈魂” 的角色, 需要合理的教學(xué)方法。而現(xiàn)在的動畫角色造型教學(xué)還停留在平面模式下的臨摹與借鑒, 存在以下弊端: 一是存在常識性的漏洞和錯誤。例如古代人物角色各個朝代服飾特點(diǎn)各有不同, 如不經(jīng)學(xué)習(xí)考證, 容易產(chǎn)生混淆和雷同。二是容易出現(xiàn)服裝本身的結(jié)構(gòu)工藝方面的錯誤。比如造型不準(zhǔn)、結(jié)構(gòu)線不明確、層次不清、動態(tài)不協(xié)調(diào)等。三是服裝襯托和配合角色個性的深度不夠, 角色與環(huán)境不和諧等。四是缺乏對材質(zhì)的整體認(rèn)識與運(yùn)用, 大大減弱了造型的表現(xiàn)力。五是機(jī)械式的借取, 缺少靈活的調(diào)研學(xué)習(xí), 造成角色重復(fù)不生動, 更不利于創(chuàng)新意識的產(chǎn)生。
在此種情況下, 如若在動畫角色造型課程教學(xué)中引入服裝設(shè)計的理念和手段, 一則有利于使塑造出的動畫角色不僅能夠更準(zhǔn)確的描述其背景身份和性格特征, 也能讓觀眾在最短時間內(nèi)直觀的感受到更豐富的信息內(nèi)容。二則有利于彌補(bǔ)動畫片中因?yàn)槌杀九c制作因素產(chǎn)生的服飾造型過于簡單, 信息表達(dá)障礙等問題, 有利突出于角色的個性與表現(xiàn)力。三則有利于豐富動畫造型設(shè)計教學(xué)資源。
未來動畫發(fā)展的趨勢, 要么是優(yōu)秀的故事或理念表達(dá),要么是卓越超群的表現(xiàn)技術(shù), 總之對細(xì)節(jié)的追求標(biāo)準(zhǔn)會越來越高。動畫人物造型服裝的表現(xiàn)效果會以精致、細(xì)膩為目標(biāo)。不僅在設(shè)計上會有角色設(shè)定的概念設(shè)計師, 也會更注重服裝設(shè)計的工作分化。有鑒于此, 在動畫角色造型中引入服裝設(shè)計手段不僅技術(shù)是可行的, 其前景也是無限廣闊的。
【參考文獻(xiàn)】
[1] (英) 西蒙#8226;希弗瑞特著, 袁艷、肖紅譯, 時裝設(shè)計元素: 調(diào)研與設(shè)計[M].北京: 中國紡織出版社, 2009.
[2] 徐純.淺析動漫造型中的服飾語言[M].科教文匯,2010(1) .
[3] 常煒.孕育而非移植——從兩個小故事談動畫專業(yè)建設(shè)[M].裝飾, 2007(8) .