摘要:Flash動畫設計是一門操作性強、實踐性強、培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維的課程。作者在近幾年的FLASH教學實踐中,不斷探討,也使用過很多種教學方法,覺得其中任務驅動教學法較為適合?!叭蝿镇寗邮健苯虒W是將所學新知識隱含于若干個任務中,學生通過完成任務而對所學知識進行建構?!叭蝿镇寗印笔墙⒃诮嬛髁x教學理論基礎上的一種探究式的教學模式,是以“學”為中心的教學方法,適用于Flash這種實操性課程。
關鍵詞:教材選擇;任務驅動;練學結合
一、教學理論基礎
所謂“任務驅動”,就是在教學的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習。在完成既定任務的同時,讓學生學到相關知識。“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法,它要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)建,讓學生帶著真實的任務在探索中學習。
二、教學法的實施過程
(1)分析學生實際情況,選好教材。首先,要了解我們的服務對象。據教育部職教專項課題調查研究:當前中職新生文化水平低,如數學未達初二水平約60%,英語未達初二水平約72%;思維能力、理解能力、注意力、記憶力、想象力、觀察力較差;自覺性、主動性和學習習慣差;審美意識弱,不愛學理論,興趣低;但是學習專業(yè)技能課、實訓課的興趣比較高,動手能力強。所以,我們在選擇中職教材的時候就應該多下工夫。教材的難易程度一定要掌握好,不能太難,讓學生看課本就像看天書一樣,從一開始就放棄了這門課程。同樣也不能太過簡單,選用過于簡單的教材,學生又認為沒有難度,不學或者敷衍一下,這樣就達不到教學的目的。還要考慮到學生的另一個方面:就是學生的自學能力和鉆研能力,相比于大學生來說,學生的自控和自主鉆研能力都是不足的,總出現不想看書,或者看一會兒就心煩氣躁的現象。通過分析,我認為中專技校類Flash教學應該選擇易學而且實用價值高、循序漸進、課本實例教程較多一些的教程。這類教程教學難度不高,實例也多,學生在學的時候不會覺得枯燥。
(2)任務實施過程。要教授好一門課程,選擇適合的教法是前提。而以操作為主要知識技能的FLASH課程,在我看來“任務驅動”教學法是一個很重要的教學方法。這里試從本人的教學實踐出發(fā),談一下Flash專業(yè)課教學中任務驅動式教學的一些經驗和體會。①提出任務。任務的提出必須充分考慮到需要掌握的知識點有哪些,需要掌握的操作技能有哪些,具有一定的針對性和實用性。從學生的實際出發(fā),具有一些趣味性,調動學生的學習積極性。②分析任務。任務提出后就要與學生一起對任務進行分析,應該先做什么,后做什么。哪些功能在現有知識的基礎上能夠實現,哪些功能還不能實現,為了實現這些暫時還不會實現的功能,我們應該具備什么新知識。③講解所需要的新知識。④實施任務。在任務實施過程中,老師必須起到指導作用,應用所學的知識點,面向全體學生,做好示范。關注學生對項目任務計劃實施過程,創(chuàng)設良好的學習環(huán)境,引導學生自主學習,激勵學生進行思考。教師根據教學項目任務所展示的內容,當堂讓學生及時練習,即邊學邊做。根據學生的掌握程度不同和教學任務的難易程度不同,教師還可以采取多種分配項目任務的方式,如:按教學項目任務的要求,由學生照著再做一遍;給出具體題目,由學生按要求完成相應任務;僅提出要求,由學生按要求完成相應任務。⑤成果展示和學習評價。這是任務驅動教學的最后一個環(huán)節(jié),教師可先進行各個小組的成果展示,然后進行個別作品的展示。老師可讓小組代表或學生個人介紹動畫制作的思路、方法等,引導學生主動地進行學習過程的自我反思,使學生能更加客觀地評價自己。教師要引導學生欣賞他人,肯定他人的長處,允許并鼓勵個性的存在。對學習有困難、進步慢的學生,教師要盡量發(fā)掘他們的閃光點,幫助他們樹立自信心,使每一位同學都能體驗成功的喜悅。教師贊賞激勵的言語不僅能激發(fā)學生積極主動地學習,而且能交流師生情感,營造和諧寬松的學習氛圍。
三、教學法實施應注意的問題
?。?)課堂上展示Flash案例,激發(fā)學生學習興趣。展示案例作為案例教學的一個有機組成部分,是實施案例課堂教學的開始,選擇合理的展示方式既可以節(jié)省時間,提高課堂效率,又可以在上課自始至終吸引學生主動參與到學習活動中。首先,在上FLASH課程之初,我先將大量優(yōu)秀的Flash作品介紹給大家,應用領域涉及網絡橫幅廣告、網站制作、游戲制作、電子賀卡、手機彩信、多媒體課件、FLASH MTV制作、電影特效等方面。使他們非常佩服Flash的功能,看得瞠目結舌,并對FLASH課程的學習產生了濃厚的興趣,從而開始非常虛心地進入新課程的學習。其次,在平時的課程中,我選用的每一個任務都能符合以下幾點要求:有趣味性、緊扣教學內容的重難點、易難程度適合。
?。?)實施任務的選擇。在教學中,任務的選擇是非常重要的,因為任務選擇的好壞直接影響到教學效果。在選擇任務時,我認為需注意以下幾點:①任務的選擇要有趣味性。開始上課時給學生展示一些趣味性強、貼近實際生活的實例可增加學生的學習興趣,形成主動學習的愿望,能使課堂教學產生事半功倍的效果。如在講逐幀動畫時,我就選擇了一組馬在草原上奔跑的圖片,并將這些動作連貫的圖片制作成動畫片,學生看后,都非常喜愛這個短片。這樣在活躍課堂氣氛的同時,取得了很好的教學效果。②任務的選擇要有階段性。基礎階段:教師以指導學生為主。在一個知識單元開始的時候,宜選用操作簡單、結構明了的任務,要能涵蓋且突出該課需掌握的知識點。要一步一步地制作、講解,目的在于讓學生盡快掌握知識點的操作。提高階段:在每個單元的后期,需設計一些能覆蓋整個單元和前面幾個單元知識點的典型任務,目的在于強制學生鞏固學過的知識,并能解決一些實際問題。綜合階段:在課程快結束時,設計一些綜合性強,有一定難度和深度的任務,學生只有認真思考后才能完成,借此培養(yǎng)學生運用所學知識解決問題的能力。③任務的使用要讓學生有發(fā)揮的余地。要改變傳統的“灌輸式”教學方法,確立以學生為主體、教師為主導的教學模式,將培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)新精神放在首位。在教學中留出足夠的時間和空間,讓學生去拓展。在每一節(jié)課結束前,播放一兩個例子,和學生一起討論這個例子所用的知識,應該怎樣做,同時讓學生思考根據所學知識點還能實現什么效果,讓學生自己創(chuàng)作作品,在上機時實現。這樣可充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,使學生開動腦筋,努力完成。
總之,我在教學過程中結合FLASH課程的特色與中職學生的特點,以學生為主體,加強專業(yè)設計技能的訓練,著重培養(yǎng)學生的職業(yè)能力;精心設置項目并實施項目教學,調動了學生學習的積極性、主動性,激發(fā)了學生的學習興趣,課堂教學模式的改革取得了顯著的成績。今后,我將更好地在課程教學實踐中不斷更新教學觀念,積極探索新的教學模式,幫助學生為日后的就業(yè)和發(fā)展打好堅實的基礎。
參考文獻:
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