摘 要:信息技術課,被國家列入教學計劃,并占有一定的位置,因本學科具有許多與眾不同的性質,其教學方法也與其他學科有所不同,本文圍繞如何使學生在有限的時間內,更好地學習基礎知識和基本操作技能,培養學科素質,提高學習興趣,筆者總結性地闡述了點滴教學體會。
關鍵詞:信息技術課,課堂教學
一、教學中教師所應注意的幾個問題。
(一)設計問題,要牽一發而動全身。
一節課40分鐘,不可能對所有的問題都詳細展開研究,提問的重點就是要將問題集中在哪些關鍵點上,問在最需要、最值得問的地方,以突出重點、攻克難點。
一是抓住教學重點,不在枝節問題上周旋。
二是抓住知識的難點設問,有的放矢的幫助學生突破難點。
三是對學生認識模糊,易疏漏的地方為突破口設計問題,幫助學生將片面的、孤立的認識轉化為全面的認知結構。
(二)正確評價、適當表揚與批評。
教師對學生的學習結果進行適當的評價具有強化作用。知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主,注重學生解決問題能力的培養。在實際教學中,我堅持“精講多練”的教學原則,以“任務驅動”的形式讓學生進行上機操作實踐,從而理解講授內容和形成操作技能。學生在解決問題的過程中可能會提出多種操作方法,對于他們的嘗試選擇,教師應當予以鼓勵和表揚,培養他們的探究精神。小學生天性頑皮,有的學生在上機時會不認真,甚至自以為是,搞惡作劇。對于這些學生,教師應當針對學生的特征采用適當的方式進行批評和引導。
教師的評價、批評與表揚,要考慮到學生的個別差異。對學習較差、動手能力不強、自信心較低的學生,應以表揚鼓勵為主,使其獲得更多的成功機會,逐步樹立起學習信心。對于學習成績較好,實踐能力強的學生,要提出更高的要求。
(三) 玩中學、學中玩。
貪玩是孩子們的天性,只要善于引導和合理安排游戲的時機與時間,在玩中學、學中玩,不僅能夠讓學生迅速入門,還能培養學生的動手能力和思維能力。這種方式一般在教學初期使用,一旦學生對所要學習內容入門后,就要引導他們往更深層次探討了。
例如,孩子們喜歡玩一些系統自帶的小游戲,在教學中,我并沒有禁止他們玩,而是利用他們玩游戲的興趣培養學生對鼠標的“單擊、雙擊和拖動”等操作。孩子們要想提高游戲成績,必須不斷思考、探索游戲規則,掌握操作技能。通過玩游戲,學生不僅掌握了學科知識,還提高了學習信息技術的興趣。
二、常用的幾種教學方法。
(一)合作學習。
合作學習是指通過兩個或兩個以上的個體在一起,從事學習活動,互促學習,以提高學習成效的一種教學形式,組織協作學習,一方面培養了學生的學習興趣,激發了學生的學習主動性;另一方面也便于學生按照自己的情況安排學習內容和進度,鍛煉了學生的自學能力,培養了良好的學習習慣和團結協作精神。
如四年級的學生制作演示文稿時,因為演示文稿中即包括文字,圖片又包括聲音,視頻,即要學生熟悉網絡懂得下載資料又要學生懂得演示文稿的制作技術,所以必須想方設法讓學生自主學、主動練。在綜合訓練時,我對學生進行分組,五個同學一組,同組的同學各有分工,互相配合,有專門選圖片的,有整理文字的,有技術支持的等等。學生間語言更貼近,更能溝通,互教互學。練習一階段后,開展組與組之間的競賽,展示好的作品,讓學生自己去講解。進一步激起他們的好勝心,當然自覺性、自信心也隨之增強,并能更好地促進學生間的團結協作,因為對于一項集體活動,只有合作愉快了,才有可能獲勝。
在合作學習的方式下,學生感受到同學之間不僅僅是競爭的對手,而是促進學習的幫助者。協作學習使得學生的學習活動更加生動活潑和豐富多彩。
開學之初,我把每班學生分成四個小組并選出一名組長。小組成員要努力學習,互相幫助,愉快合作,完成小組目標。合作式學習的四要素是:互相依賴、積極互動、人際技巧和集體檢驗。在合作學習模式下,朝著共同目標,小組成員彼此分擔角色、分配資源和分享成功。
例如在教學《信息技術》中的《計算機上文字處理的能手》一章時,讓學生利用“WPS”自身的特點,利用素材,共同設計一份版報,進行評獎,鼓勵合作性競爭等等。對于能力高的學生,盡量讓他們發揮創意,帶動一些學習欠主動的學生,再由各組代表匯報展示學習成果,教師及時給予贊賞和鼓勵,學生的學習興趣被極大地激發。
(二) 平等輔導。
平等輔導指的是組長輔導學生、老師以朋友身份輔導學生。我們教師在設計互動教學時,必須考慮不同學習能力學生的不同需求,使高能力的得以自己決定學習的內容,而能力較低的同學可以在必要時得到幫助。
例如在信息技術課的教學過程中,學生到電腦室上機操作應用學習。我認為,采取“平等學習”是最佳的選擇,再利用組內學生的強項,讓不同長處的學生互相幫助,彼此模仿、示范,分享學習成果,從而達到同一水平,產生更強的學習動機。平等輔導也可以解決電腦的一些弊端,如:過于機械化、缺少人際關系的培養和感情的交流。所以,我們需要多安排一些合作活動,鼓勵學生共同解難,多作互動交流。
(三) 活動教學。
很多教師總是讓學生機械地練習已經完全掌握的技能,反復地做那些虛耗時間,而不能達成某種有價值的教學目的的功課。為了避免造成時間浪費,我認為,活動式的學習,可以使學生有機會將學到的知識運用到日常生活中,會使學生感到課堂所參與的知識活動是有意義和有價值的。
信息技術課是一門新興學科,與其他學科相比,缺少現成的教學經驗供我們借鑒;而且信息技術本身就是一門飛速發展的技術。探索新的環境下的新型教學模式、教學方法,培養具備一定科學精神和創新意識以及信息能力的學生,是我們信息技術教師刻不容緩的責任。為了中華民族的騰飛,讓我們從現在做起。
參考文獻
1、《中小學電教》2006年第八期;
2、《K12教師頻道》信息技術專欄。