數(shù)學是一門優(yōu)美的科學,從形式到內(nèi)容,從理論到實踐都體現(xiàn)著美的特征,展現(xiàn)著獨特的風格. 數(shù)學具有形態(tài)美,和諧、整潔、對稱、有序;思維美,思路清晰、多向傳導、構(gòu)思巧妙. 學生學習過程總是在一定的情感中進行的. 現(xiàn)代數(shù)學教學理念提倡快樂教學法. 教學過程中,教師應(yīng)構(gòu)建愉悅的教學情境,創(chuàng)設(shè)有趣的學習方式,讓學生體會數(shù)學的優(yōu)美,品味數(shù)學的樂趣,才能把學生牢牢地吸引到數(shù)學學習上來.
一、情境要生動誘人
學生與教材之間必然存在著或大或小的審美距離. 為盡量縮短兩者之間的距離,我們要創(chuàng)設(shè)多種多樣的教學情境,讓學生積極參與,激發(fā)他們的求知欲望和熱情.
有目的地引導學生觀察自己熟悉的事物、圖畫等教具,不僅能誘發(fā)學生的學習興趣,同時也培養(yǎng)了學生的觀察能力和應(yīng)用數(shù)學的能力. 例如在教學認識多邊形時. 先出示地面磚、學校的多邊形花池等實物圖,讓學生從自己熟悉的日常生活入手. 小學生尤其是低年級學生,他們的抽象概括水平極低,主要還停留在“直觀形象水平”. 研究表明:他們所能概括的特征或?qū)傩裕3J鞘聦嵉摹⒅庇^的、形象的、外部的特征或?qū)傩裕麄兏嘧⒁獾氖鞘挛锏耐庥^和實際意義. 從這一規(guī)律出發(fā),充分地讓學生看一看、摸一摸、數(shù)一數(shù)、量一量、掂一掂、試一試,對實際事物進行感知性操作,正是建立數(shù)學概念,逐步發(fā)展學生抽象概括能力的基本途徑.
二、情境要生活化
《數(shù)學課程標準》明確指出:“學生的數(shù)學學習應(yīng)從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身經(jīng)歷,將實際問題抽象成數(shù)學問題并進行解釋與運用的過程. ”新教材注重數(shù)學的實踐性和學生的活動性. 人們通過實踐,自己動手、親身經(jīng)歷直接獲得的知識就是經(jīng)驗知識(也叫實踐知識). 青少年在學校主要學習書本知識,這種知識是間接經(jīng)驗,是別人通過實踐獲得的知識. 為了調(diào)動學生的學習興趣,我根據(jù)教材內(nèi)容,設(shè)計了這樣一個趣味性活動:在教學多邊形時,先讓學生剪好若干個長方形、正方形紙片. 上課一開始,我就讓學生用剪刀把它們變形,看誰會變,變得好,變得多. 學生的好奇心、好勝心立刻被調(diào)動起來. 學生以小組為單位,思考著,爭論著,操作著. 不一會兒,多數(shù)學生剪出了三角形、四邊形、五邊形、六邊形等. 在這個看似玩的游戲中,學生不但增強了動手能力,還對多邊形有了更深的認識. 如在教學“元、角、分”時,讓學生經(jīng)歷購物,可加深他們對元、角、分的認識和應(yīng)用. 又如,在學生疲勞或作業(yè)的時候,適當?shù)夭シ艑W生喜愛的音樂,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習.
三、情境要發(fā)揮游戲功能
游戲是小學生最喜歡的一種學習方式. 在教學中,教師應(yīng)充分發(fā)揮數(shù)學的游戲功能,設(shè)計妙趣橫生的數(shù)學游戲,讓學生體驗到數(shù)學的樂趣,在愉快中獲取知識和能力.
1. 游戲是消除疲勞的良藥
一節(jié)課40分鐘,對于低年級學生來說,時間比較長,身心容易疲勞,不但使學生學習效率下降,久而久之易使學生產(chǎn)生厭學情緒. 比較直接而有效的辦法之一就是游戲. 教師適時安排能振奮精神的游戲,幫助學生消除疲勞,以飽滿的情緒繼續(xù)學習. 如課中操、與學習內(nèi)容相關(guān)的游戲等. 這些游戲直觀形象,生動有趣,有助于學生在游戲中把握和牢記有關(guān)的知識,并能激發(fā)學生對數(shù)學的強烈興趣,使他們想學、要學.
2. 在樂趣中鞏固強化
小學生活潑好動,注意力容易分散,因此在課堂教學中,教師要十分珍惜學生的最佳注意時間. 當學生想松口氣,注意力不集中的時候,教師可以結(jié)合教學內(nèi)容安排有趣的游戲,在不知不覺中,知識和技能得到了鞏固和強化. 如低年級口算訓練. 教材中安排了形式活潑又有競爭性的“接力口算”、“乘法比賽”、“擲小正方形求和”、“算得數(shù),搶位置”等. 經(jīng)常采取這些有趣的形式進行訓練,學生的口算能力將得到很大提高.
3. 在“賽”中發(fā)展智能,培養(yǎng)能力,鍛煉良好品質(zhì)
新教材中編排的數(shù)學游戲,絕大多數(shù)具有激勵性、競爭性,非常適合小學生爭強好勝的心理特征. 如“抽卡片編應(yīng)用題”,學生要在編、算中取勝必須通過全面縝密思考才行,這樣,學生思維的深度和廣度得到了培養(yǎng). 又如“算24”的游戲,學生的四則混合運算法則得到了訓練,速算能力得到了提高. 在這些有競爭性的游戲中,教師要重視學生間的差異和游戲后的討論,及時給予鼓勵和評價,逐步使學生養(yǎng)成良好的意志品質(zhì).
總之,在教學中,教師一定要聯(lián)系學生的生活實際,結(jié)合學生認知特點,運用有限的教學資源,巧妙地導入,千方百計地為學生創(chuàng)設(shè)促進思維發(fā)展的學習情境,讓學生在實踐中摸爬滾打,在玩中學,在輕松愉悅的氛圍中感受數(shù)學的奧秘,體驗數(shù)學的樂趣,從而帶領(lǐng)學生一步步地走進數(shù)學王國.