講臺如舞臺,教師如導演。一堂課的開始就如一幕劇的序曲一樣,好的導入能更有效地吸引更多的“觀眾”。它是教學藝術的一個閃光點,是整個課堂教學活動中的“熱身活動”。精心設計一堂課的導入,根據不同教學對象,教學目標,采用新穎有序的導入方式,讓學生在最短時間內進入最佳的學習狀態顯得尤為重要。結合初中“Go for it”《英語》教材,我談幾種我認為學生比較有興趣的導入方式。
一、 以舊帶新導入法
巴甫洛夫指出:“任何一個新的問題的解決都是利用主體經驗中已有的舊工具實現的。”所以“溫故知新”的過渡式導課,就成為教師課堂教學常用的一種導課方式。在每堂課的起始階段,教師有意識地選擇一些與新知識有內在聯系的已學知識,進行對比或提問來喚起學生對已學知識的回憶,達到溫故知新的目的。如在教授九年級unit4 What would you do ? 筆者首先設計由if 引導的真實條件句進行復習(逐一出示一張1元人民幣、10元人民幣、100元人民幣),提問學生:
T: Do you have one yuan/ten yuan /one hundred yuan ?
Ss: Yes/ No.
T: If you have, what will you do?
Ss: If I have, I will buy snacks/go to the movie…
接著PPT顯示大堆大堆的錢(millions of dollars)并問道
T: Do you have millions of dollars?
Ss: No.
然后自然引出虛擬語氣的句子:“If you had a million dollars, what would you do ?”這樣只需讓學生理解真實條件和非真實條件的區別,就可以輕松地學習虛擬語氣了。這樣,不僅有利于學生的理解、記憶,還可能使語法知識系統化,有助于學生知識結構的形成。
二、創設問題導入法
創設問題情景是啟迪學生思維的一種有效方法。俗話說:“思維總是從問題開始的。”在導課時,應讓學生主動參與課堂,培養學生發現、思考、解決問題的能力,教師可以直接提出問題,設置懸念,使學生迅速進入課文的討論中。如在教七年級《英語》下冊的unit 7 What does he look like?時,筆者叫兩個同學(一個又高又胖的A,另一個又矮又瘦的B)到班級前面做兩個游戲:(1)tug-of-war(拔河),(2) long jump(跳遠), 其他同學觀察誰贏誰輸,并思考為什么?游戲結果出來后,教師說: OK, “A”won the game of tug-of-war, but “B” won the game of long jump. Why? 由此順理成章地導入了課文。設置這樣的懸念,既培養了學生的開口表達能力,也調動了學生思考問題的積極性,問題的提出引發了學生急欲所知的好奇心和求知欲。
三、生活化導入法
《英語課程標準》明確指出:強調課程從學生的學習興趣、生活經驗和認知水平出發,倡導體驗、實踐、參與、合作與交流的學習方式和任務型的教學途徑,發展學生個性和學習技能,因此,英語教學也要求貼近生活,從學生關注的話題和學生的生活經驗方面來導入新課,既激發了學生的學習興趣,又提高了學習能力。
由于語言之間的差異,直接講授某種場景的英語表達,有時會顯得很生硬,學生不易接受。我經常從學生的實際生活中選擇他們熟悉或關心的實例導入新課。印象最深的一次是在學習八年級上冊Unit 7 How do you make a banana milk shake? 時,我帶了一臺小型果汁機(blender)、三只香蕉(bananas)、一瓶牛奶(a bottle of milk)、一把小刀(knife)、一個盤子(plate)和一個玻璃杯(glass)。一進教室,學生馬上被吸引住了,紛紛發問:“What are you doing?”學生立刻有了熱情,接下來的教學就水到渠成了。
總之,英語課堂教學導入的形式多種多樣,教師若能針對實際情況靈活選擇,精心設計適當的導入,就可以在短時間內引起學生對新知識的注意和興趣,增強學生的參與意識,擴大學生的參與面,起到先聲奪人的效果,從而大大提高課堂教學效率,為整個課堂教學的順利進行打好基礎。
◆(作者單位:江西省萬安縣潞田中學)
責任編輯:黃婉瓊