撲克牌是人們常見的一種娛樂工具,作為一種課程資源,在教學(xué)中具有易獲取、易操作、多用途等特點(diǎn),所以我們可以利用撲克牌巧妙進(jìn)行教學(xué)。
1.撲克牌,創(chuàng)設(shè)有效情境。
案例:教學(xué)“用字母表示數(shù)”
師:同學(xué)們喜歡撲克牌嗎?(出示撲克牌A、J、Q、K)這幾張撲克牌分別表示多少?
生:A=1,J=11,Q=12,K=13。
師:撲克牌中的字母表示的是一個(gè)特定的數(shù)。
【評(píng)析:奧蘇伯爾說過:“影響學(xué)習(xí)的最重要因素是學(xué)生已經(jīng)知道了什么。”學(xué)生在學(xué)習(xí)用字母表示數(shù)之前已經(jīng)知道撲克牌中字母所表示的數(shù),所以教師應(yīng)從學(xué)生熟悉和感興趣的撲克牌著手創(chuàng)設(shè)情境,這樣才能準(zhǔn)確把握學(xué)生的學(xué)習(xí)起點(diǎn),找到新知的生長(zhǎng)點(diǎn)。】
2.撲克牌,設(shè)計(jì)探究活動(dòng)。
案例:教學(xué)“摸牌和下棋”
(1)發(fā)牌:每組發(fā)給四種花色的牌各兩張,共8張。
(2)估計(jì):摸40次,估計(jì)各種花色的牌可能摸到多少次?
(3)實(shí)際摸一摸,并把摸到的結(jié)果用畫“正”字的方法記錄到統(tǒng)計(jì)表中,并用涂條形圖的方法來統(tǒng)計(jì)。
(4)與自己估計(jì)的次數(shù)相比較,并交流摸牌結(jié)果。
【評(píng)析:運(yùn)用撲克牌讓學(xué)生經(jīng)歷完整的數(shù)據(jù)收集、分析數(shù)據(jù)、說明問題的過程,學(xué)生興趣高漲,參與率高。在摸牌的過程中,關(guān)注學(xué)生用“正”字記錄數(shù)據(jù)和畫條形圖的情況;在交流過程中,讓學(xué)生了解因?yàn)槊糠N花色張數(shù)相同,摸到的可能性大小相等,讓學(xué)生經(jīng)歷猜想、驗(yàn)證、交流的探究活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐的能力。】
3.撲克牌,提高計(jì)算技能。
案例:教學(xué)“乘加(減)混合運(yùn)算”
師:你算過24點(diǎn)嗎?我們用三張撲克牌來玩“算24點(diǎn)”的游戲。
第一次:出示三張撲克牌:2、4、10。
第二次:出示三張撲克牌:9、6、2。
第三次:小組合作按要求用下面的4組撲克算出24,并列出綜合算式,看哪一小組最先完成。
【評(píng)析:用撲克牌玩算24點(diǎn)的游戲,可以鞏固已經(jīng)掌握的兩步混合運(yùn)算知識(shí),并且把算式賦予了恰如其分的“意義”。學(xué)生要算得24,在頭腦中已經(jīng)歷了一個(gè)分步列式的過程,并以此來解釋綜合算式的運(yùn)算順序,這就使得兩者的順序?qū)?yīng)起來,從而體會(huì)到混合運(yùn)算順序的合理性。】
4.撲克牌,經(jīng)歷概念形成。
案例:教學(xué)“千克和克”
(1)學(xué)生掂一掂一張撲克牌,感受一張撲克牌的輕重。
(2)在天平的左邊放幾張撲克牌,右邊放10克的砝碼,讓學(xué)生觀察一張撲克牌重多少。
(3)學(xué)生再次掂一掂一張撲克牌,感受1克的輕重。
(4)師:一副牌約重多少克?
【評(píng)析:學(xué)生對(duì)于千克和克的感性認(rèn)識(shí)是模糊的、零碎的,尤其是對(duì)克的認(rèn)識(shí)。在讓學(xué)生認(rèn)識(shí)砝碼的基礎(chǔ)上,利用掂一掂、稱一稱撲克牌的活動(dòng)感性地認(rèn)識(shí)和體會(huì)1克、10張撲克牌及一副撲克牌大約有多重,體會(huì)逐步向抽象的單位過渡的過程,更有利于加深學(xué)生對(duì)克的認(rèn)識(shí)。】
5.撲克牌,體驗(yàn)策略價(jià)值。
案例:教學(xué)“解決問題的策略——倒推”
師:小華和同學(xué)在游玩動(dòng)物園休息時(shí),玩起了猜?lián)淇伺频挠螒颉#ǔ鍪鞠聢D)
討論:仔細(xì)觀察上面四張撲克牌位置的變化過程,說說這四張牌原來是怎樣放的。
游戲:拿出四張撲克牌,任意交換兩次位置,再翻開看結(jié)果,請(qǐng)同桌猜猜原來四張牌是怎樣放的。
【評(píng)析:要想知道原來四張牌的位置,引導(dǎo)學(xué)生用“倒過來推想”的思考方法,喚起學(xué)生已有的“倒過來推想”的經(jīng)驗(yàn),加深對(duì)使用這一策略的認(rèn)識(shí)和體會(huì)。】
6.撲克牌,激發(fā)學(xué)生潛能。
案例:教學(xué)“用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小”
師:從中任意摸兩張,摸到兩張都是A的可能性是幾分之幾?
生:,,……
師:以小組為單位,拿出六張牌,每人任意摸兩張牌,摸牌20次。(學(xué)生匯報(bào)交流)
師:實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)與剛才哪個(gè)數(shù)據(jù)更接近?
師:每次摸兩張牌一共有幾種情況?符合條件的有幾種情況?用分?jǐn)?shù)表示是多少?
【評(píng)析:這里利用撲克牌,打破了教材的束縛,使學(xué)生理解只有實(shí)驗(yàn)的次數(shù)足夠多時(shí),結(jié)果會(huì)近似于事件發(fā)生的可能性,使學(xué)生初步了解數(shù)學(xué)家研究問題的科學(xué)性。】
撲克牌作為一種重要的課程資源,既可以提高學(xué)生認(rèn)數(shù)、識(shí)數(shù)和計(jì)算的能力,還可以讓學(xué)生在游戲中學(xué)到許多數(shù)學(xué)知識(shí),滲透數(shù)學(xué)思想,激發(fā)學(xué)生的潛能,陶冶學(xué)生的情趣,啟迪學(xué)生的心智。
(責(zé)編 杜 華)