《數學課程標準》指出:“教師要幫助學生在自主探索、合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數學知識與技能、數學思想與方法,獲得廣泛的數學活動經驗,感受成功的喜悅,增強信心?!边@深刻地闡述了小學數學教學的本質不是教師向學生灌輸數學知識,而是教師要引導學生在體驗中學習數學知識。實施新課程以來,體驗性學習成了小學數學課堂教學中的一個熱門話題,不少小學數學教育工作者對其進行了深入的研究。我認為,在新課程下,小學數學教學可以采取層次性體驗教學法,即教師要努力改變傳統課堂中學生被動地接受數學知識的方式,努力引導學生在具體的情境中、有效的探究中、實踐的運用中獲取數學知識,從而不斷提高數學素養。
一、化抽象為具體——在情境中感知體驗
數學學科的一大特點是具有高度的抽象性,而小學生卻是以形象思維為主。因此,在小學數學教學中,有的知識對學生來說比較枯燥,這就給學生深入理解數學知識產生了一定的困難?!稊祵W課程標準》特別強調“要引導學生在具體的情境中感知與體驗數學知識”,以此達到化抽象為具體的目的,讓學生覺得數學不難,可以通過自己的思考解決問題,并能產生濃厚的學習興趣。
例如,在教學“最大公因數”一課,我就巧妙地將抽象、乏味的學習內容結合具體的生活材料進行重組,讓學生深切體會。課伊始,屏幕先打出“尋求幫助”:“老師家最近在裝修房子,正在為鋪地磚的事煩惱呢,你們愿意幫我解決嗎?”學生們一聽,幫助老師解決問題,一個個來了精神,就聚精會神地聽老師講解。然后,我出示一道題:“長方形的儲藏室長18分米,寬12分米,用邊長是整分米數的正方形地磚去鋪滿,可以選擇怎樣的正方形呢? ”同時給學生提供邊長1分米、2分米、3分米、4分米、5分米、6分米等小正方形,去試著擺一擺,并說明想法。具體的學習材料就在眼前伸手可觸,又帶著幫助老師解決問題的強烈欲望,學生怎會不樂于去思考呢?最后匯報交流,得出只有邊長為1、2、3、6分米的正方形才符合條件,那邊長為4、5分米或者7、8分米的正方形為何不行呢?這說明邊長數和長、寬之間存在什么關系?由此自然揭題。這樣設計比教材上的一問一答要生動有趣得多,真正做到變苦思為樂思??梢?,在具體情境的支撐下,抽象的數學知識就有了生動的載體,使學生在數學學習中對知識進行充分的感知與體驗。需要指出的是,我們在創設情境的時候,不能偏離數學知識的本質,不能為了情境而情境,因為只有基于數學知識本身創設情境,學生才能更深刻地理解所學知識。
二、化被動為主動——在活動中推進體驗
波利亞說過:“學習任何知識的最佳途徑都是由自己發現,因為這種發現,理解最深刻,也最容易掌握其中內在的規律、性質和聯系。”小學生學習數學的過程不應該是被動接受的過程,而應該是一個主動構建數學知識的過程。因此,在小學數學教學中,教師要善于根據教學內容引導學生開展有意義的數學活動,在活動中推進體驗,這樣才能有效地提高學生的數學能力,發展數學思維。
1.在操作活動中推進體驗
《數學課程標準》特別強調引導學生在操作活動中學習數學知識,因為學生通過具體的操作,才能充分感受到數學知識的可親性,從而加深對數學知識的體驗。例如,教學“可能性”一課,如何讓學生體驗到袋子中只有1個黃球時也有可能摸到黃球是教學的難點,這樣的概率情況有些學生無法理解。比如,一個袋子中有10個紅球和1個黃球,學生就認為無論怎么摸也是摸不到黃球的。教學中,我設計了這樣一個環節:給三種球(黃球、白球、黑球),要求每個袋子裝4個球,要袋子有可能摸出黃球應該怎么去裝球?先請四人小組討論裝球方案,并說明理由,再拿出籃子里的球(注:每個籃子裝4個黃球、3個白球、3個黑球)裝進透明袋子中。在匯報展示的時候設計一系列問題:(1)誰上來說說你們組的裝法和理由?(2)還有不同的方法嗎?(3)和前面不一樣的裝法都請上來(排成一排),請你們仔細觀察,他們的裝法是不是都可以?同時說明理由。(4)老師覺得看上去有點眼花繚亂,給你們排排隊(請袋子中只有1個黃球的站左邊,2個黃球的站中間,3個黃球的站右邊)。現在大家看看,這么多的裝法,為什么都可能摸出黃球呢?(5)要想可能摸出黃球,袋子中最少要放幾個黃球?最多放幾個?其他顏色的球怎么樣?(6)你能總結出什么規律?這樣的操作活動緊緊圍繞學生思維發展的方向,一環扣一環,層層遞進,又給了學生“跳一跳,就能摘到果子”的思維欲望,讓他們自己去不斷動腦、不斷探索,只有這樣,思考才有含金量。
2.在數學思考中推進體驗
《數學課程標準》明確指出培養“數學思考”能力是小學數學教學的四大目標之一?!八伎肌笔菙祵W學習認知過程中的基本活動,是獲取數學知識、形成技能和能力的必要途徑?!皵祵W思考”直接指向學生與數學相關的那些一般思維水平方面的發展,對于學生的思維發展具有重要意義。沒有數學思考,數學學習就無從談起。因此,在教學中,教師要引導學生在數學思考中推進學生對數學知識的體驗。
例如,在教學“重疊問題”一課后,我給學生設計了這樣一道題:“三年級有20個同學參加美術、科學興趣小組,其中參加美術興趣小組的有15人,參加科學興趣小組的有14人。只參加美術興趣小組的有( )人。只參加科學興趣小組的有( )人。”這是重疊問題的逆向思維題,不仔細審題就很容易出錯。在學生讀懂題意的情況下,讓他們畫韋恩圖來進行分析。如下圖:
教師可引導學生思考:要求只參加美術興趣小組和科學興趣小組的人數必須要知道什么?從圖中一眼就可以看出,要先求出既參加美術興趣小組又參加科學興趣小組的人數,也就是中間重疊的部分15+14-20=9(人);然后分別得出15-9=6(人)(只參加美術興趣小組的人數),14-9=5(人)(只參加科學興趣小組的人數);最后再回過頭來看一看,把相應的數據填進韋恩圖進行檢驗,做到分析有據、推理有理。
三、化枯燥為生動——在應用中深化體驗
數學知識是很枯燥的,因為數學知識具有高度的抽象性,但數學卻來自生活,很多數學知識都能夠在生活中找到原型?!稊祵W課程標準》強調“要在數學教學中培養學生的數學應用能力”,這樣才能讓學生在具體的應用中活化數學知識,讓學生的數學學習更生動。
例如,教學“長方體的表面積”一課后,我布置了這樣的操作活動:“如果將10個牙膏盒包成一包,你能設計幾種不同的包裝方法?你認為哪種方法最好?”可以課后去動手試一試,讓學生進一步體會到數學的應用價值。又如,在教學“認識鐘表”一課后,可以讓學生試做一個鐘面,并設計既和所學知識緊密聯系又具有思考價值的、可探討的問題:(1)鐘面上不安裝秒針行嗎?(2)數一數自己一分鐘的心跳,應該看鐘面上的哪一根指針?(3)鐘面上各數間的距離為什么都相等,不相等行不行?這其中蘊含怎樣的科學道理?諸如此類的問題將實踐操作進行具體化的細分,讓不同層次的學生都學有所思、學有所想。
對于高年級的學生,還可以引導他們開展數學實踐活動,如數學小調查、數學小設計等就是很好的形式,能給學生更為廣闊的學習空間。如在學習“比例尺的意義”后,可讓四五個學生為一組進行合作,將學校的面積按合理的比例尺畫在紙上,比一比誰設計的平面圖既清楚又美觀;在學習“統計”的有關知識后,可以組織學生到社會上去調查某某大橋的車流量,統計一周、一月的天氣情況,或調查一下同學們零花錢的用途等,再制成統計表,上課時就由學生自己來匯報討論,并對自己統計的數據發表見解,暢談設想。
總之,在小學數學教學中,關注學生的體驗,引導學生進行體驗性學習是一種有效的方式。數學情境、數學活動、數學應用是數學體驗的重要方式,能夠有效提高教學的效率,促進學生數學能力的有效提升。
(責編 杜 華)