游戲?yàn)閷W(xué)生提供了一個(gè)體驗(yàn)載體,使學(xué)生在特定的道德情境中有序地、主動(dòng)地參與游戲,在游戲中學(xué)會(huì)體驗(yàn),形成體驗(yàn)、對(duì)兒童提高道德認(rèn)識(shí)、培養(yǎng)道德情感、形成道德品質(zhì)有重要作用。
一、抓住時(shí)機(jī),有機(jī)穿插
1.游戲?qū)дn
成功的游戲?qū)дn既能激發(fā)學(xué)生的興趣,又能引發(fā)學(xué)生思考,引起學(xué)生的期待心理和求知欲望,把學(xué)生的注意力迅速從課外轉(zhuǎn)移到課內(nèi),使學(xué)生很快地進(jìn)入課堂角色,為整堂課的教學(xué)奠定良好的心理氛圍。
讓學(xué)生在與伙伴的玩耍中體驗(yàn)伙伴間的友情和快樂,在游戲中揭示課文內(nèi)容所蘊(yùn)含的道理,這樣的游戲?qū)耄日{(diào)動(dòng)起了學(xué)生的愉快情緒,又在快樂中增強(qiáng)了合群意向、集體意識(shí)。
2.游戲激趣
課堂上,教師可以根據(jù)特定的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際,營造相應(yīng)的游戲氣氛和情境,使學(xué)生進(jìn)入所創(chuàng)設(shè)的特定氛圍中去游戲、去體驗(yàn)。
案例:浙教版《品德與生活》一下,《當(dāng)好小主人》
為了讓學(xué)生加深記憶“公安報(bào)警電話、火警電話、醫(yī)療急救電話”,我采用了游戲“看誰反應(yīng)快”。
游戲開始,學(xué)生忽而站立,忽而坐下,不時(shí)有學(xué)生發(fā)生錯(cuò)誤,引來同桌一片笑聲。學(xué)生在愉快的氛圍中記住了三個(gè)常用電話的用途。
3.游戲結(jié)尾
一堂課要有良好的結(jié)尾。好的結(jié)尾會(huì)給學(xué)生留下難忘的回憶,激起進(jìn)一步學(xué)習(xí)的愿望。下課前的游戲也能使學(xué)生加深對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解,對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生欲罷不能的感覺,使之期待下節(jié)課的到來。
案例:浙教版《品德與生活》一下,《春天的歌》
當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)了春天帶來的一些變化之后,我設(shè)計(jì)了游戲活動(dòng)“找春天”,出示一張具有春天特點(diǎn)的圖片,師:“看看誰的眼睛亮,能找到圖片中的春天。”學(xué)生仔細(xì)地觀察著,嘴里不停地念叨著“那,那,那”,下課了,圖一直在投影上掛著,學(xué)生們卻還在比賽“我找到了7處”“我有9處”……
通過游戲,學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí),主動(dòng)觀察春天自然景物的變化。誰能說這樣的游戲孩子們不期待?
二、面向全體,突顯主體
《品德與生活》課程強(qiáng)調(diào)通過兒童主體參與的各種活動(dòng)進(jìn)行教學(xué),讓兒童在自主活動(dòng)中獲得發(fā)展。只有兒童主體親身經(jīng)歷和體驗(yàn),所得到的收獲才是真實(shí)有效的。因此,游戲要面向全體學(xué)生,力求人人參與,讓每一個(gè)學(xué)生都成為游戲主體。
1.讓“看客”有任務(wù)
有些游戲真正參與其中的確實(shí)只是部分學(xué)生,如一些情景游戲,大部分學(xué)生只能充當(dāng)“看客”。教師在設(shè)計(jì)此類游戲時(shí),一定要讓不能參加游戲的學(xué)生有任務(wù),讓學(xué)生覺得不是只有在臺(tái)上的同學(xué)在游戲,自己也是游戲的一部分。
2.分小組游戲
教師在組織學(xué)生做游戲時(shí),要充分調(diào)動(dòng)大家的積極性,使每個(gè)學(xué)生都能直接或間接地、生動(dòng)活潑地參與游戲活動(dòng),以提高游戲教學(xué)的整體質(zhì)量。游戲如果能利用小組的形式開展,游戲的參與面將是全體的學(xué)生,可以提高單位時(shí)間中學(xué)生學(xué)習(xí)、交流、表達(dá)的頻率與效率,有利于培養(yǎng)合作精神,有利于學(xué)生人際交往和解決問題能力的發(fā)展。如游戲:浙教版《品德與生活》二上《我愛秋天》“猜猜我是誰”,當(dāng)教師與學(xué)生合作示范游戲過程后,教師又讓每位學(xué)生把自己帶來的瓜果塞在一個(gè)小口袋里,分組進(jìn)行“摸一摸,猜一猜,聞一聞”的活動(dòng)。
3.拓展游戲空間
《品德與生活》課程的開放性、活動(dòng)性特點(diǎn)決定了教師在教學(xué)中應(yīng)拓展時(shí)空,靈活多樣地選用教學(xué)組織形式,為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和生動(dòng)活潑地發(fā)展提供充分的空間。游戲的展開必須有一定的空間,當(dāng)一些游戲有價(jià)值實(shí)施時(shí),教師不應(yīng)局限在教室中,可以把課堂搬到操場(chǎng)上,搬到游樂場(chǎng)去。如二上《我愛秋天》,在操場(chǎng)上設(shè)置多個(gè)“勞動(dòng)點(diǎn)”,或提水施肥,或收割,或豐收,學(xué)生采用分小組接力游戲的形式完成各項(xiàng)勞動(dòng),體驗(yàn)“一粥一飯當(dāng)思來之不易,半絲半縷恒念物力維艱”。
三、強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),立足發(fā)展
所謂體驗(yàn),即以身“體”之,以心“驗(yàn)”之。體驗(yàn)是主體內(nèi)在的知情意行的親歷、體認(rèn)和驗(yàn)證,它既是一種主體性活動(dòng),也是活動(dòng)的結(jié)果。從品德課德育功能的實(shí)效性角度看,各種教學(xué)活動(dòng)都是外殼,核心在于學(xué)生通過活動(dòng)獲得什么樣的體驗(yàn)。教師在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時(shí),要根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的課程目標(biāo)及教材內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生在親身體驗(yàn)中獲得新知、觸發(fā)情感,使之認(rèn)同基本的價(jià)值觀,在潛移默化中體現(xiàn)為日常行為,增強(qiáng)實(shí)效性。
1.讓學(xué)生在游戲中有所感悟
課程強(qiáng)調(diào)寓教育于活動(dòng)之中,要求通過學(xué)生主體參與的活動(dòng)進(jìn)行教學(xué)。因此,教師在組織開展游戲教學(xué)時(shí),要努力創(chuàng)造適宜的環(huán)境與條件,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲去感悟、發(fā)現(xiàn)、探究,從而獲得認(rèn)識(shí)、情感和行為各方面的發(fā)展。
案例:浙教版《品德與生活》一下《我會(huì)學(xué)習(xí)》
游戲:傳悄悄話
(1)教師發(fā)給每個(gè)小組的第一位同學(xué)一張字條,字條上可以寫一些與本課學(xué)習(xí)有關(guān)的內(nèi)容。
(2)每組的第一位同學(xué)看完字條后,小聲告訴后面的同學(xué),依次往后傳,傳到最后一位同學(xué)。
(3)以傳話速度最快、傳話內(nèi)容準(zhǔn)確無誤的組為勝利組。
師:你們成功了嗎?
生:沒成功。
師:為什么沒有成功呢?
學(xué)生討論,最后得出只關(guān)注了速度,沒有專心記憶,所以失敗。
不僅游戲中的悄悄話與課程內(nèi)容有關(guān),而且游戲的過程中學(xué)生也得到了啟發(fā)與感悟。
2.讓學(xué)生在游戲中形成正確道德認(rèn)識(shí)
我們常常發(fā)現(xiàn),盡管學(xué)生通過學(xué)習(xí)獲得了啟發(fā),構(gòu)建了最初的道德認(rèn)識(shí),但這些道德認(rèn)識(shí)往往是不夠具體、不夠全面的。帶著這些不完整的認(rèn)識(shí)回到生活中,學(xué)生就沒有正確的道德行為。教師可以通過游戲教學(xué)幫助學(xué)生建立正確的道德認(rèn)識(shí),指導(dǎo)道德行為。如:前面提到的案例“看誰反應(yīng)快”的游戲中,我就設(shè)置了以下問題:今天爸爸媽媽不在家,我偷偷打了119。我先撥了120,然后很快把電話掛了……簡單的游戲讓學(xué)生明白不能隨便撥打這幾個(gè)電話號(hào)碼。
3.讓學(xué)生在游戲后交流,在交流中升華
游戲中的學(xué)生不僅應(yīng)該是愉快的,更應(yīng)該是思考的。教師在追求課堂氣氛生動(dòng)活潑、學(xué)生感官愉悅的同時(shí),不能忘了給學(xué)生靜靜思考的時(shí)空。參與游戲后,讓學(xué)生有足夠的時(shí)間思考體驗(yàn),做到動(dòng)靜結(jié)合。通過游戲后的交流,幫助學(xué)生形成正確的體驗(yàn)和感悟。體驗(yàn)具有個(gè)體獨(dú)特性,而教學(xué)活動(dòng)是集體性的、合作性的,所以游戲的溝通要充分,要有時(shí)間保證,要鼓勵(lì)學(xué)生表達(dá)出自己的主觀感受,通過互相傾聽、彼此吸納,個(gè)體與個(gè)體達(dá)成“知識(shí)比較”,促使個(gè)體對(duì)自己的感受進(jìn)行加工、檢驗(yàn)和修正,教師則幫助他們對(duì)感受到的信息進(jìn)行辨析和梳理,進(jìn)行重組、整合和提升,從而促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知和深化。
在《品德與生活》課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)適宜的游戲情境,可以使抽象的概念具體化,使傳授的方式趣味化;可以變灌輸為感悟,變說教為體驗(yàn),符合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),易于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的道德需要,促進(jìn)學(xué)生知、情、意、行的全面和諧發(fā)展。
(浙江省杭州市浦沿小學(xué)教育集團(tuán) 310053)