一、情景再現(xiàn)游戲
年齡較小的幼兒,對于游戲的知識和經(jīng)驗有限,他們的反思能力還很低,對于直觀、具體的形象才能產(chǎn)生思考。為此,教師可以將游戲過程情景再現(xiàn),讓幼兒直接對游戲過程觀察、判斷。例如,在一次小班游戲中,我發(fā)現(xiàn)“點心店”的“服務員”是用手直接把點心放在盤子里遞給“顧客”的,在游戲評價時,我讓孩子們再表演一次顧客買點心的情景,引導其他小朋友觀察這個游戲情景,并發(fā)現(xiàn)是否存在問題,有的小朋友就指出了點心不能用手抓,應該用夾子夾,并且主動去示范,等等。這種將游戲過程與游戲評價幼小的我結(jié)合在一起,可以使幼兒直接從直觀、真實的游戲中發(fā)現(xiàn)問題、給予評價,使幼兒獲得直接、具體的經(jīng)驗,有助于他們對游戲的學習。
二、有效提問
探究式提問,是指教師根據(jù)幼兒開展的游戲,提出一些能夠引導幼兒思考的問題,進而組織幼兒對自己之前做的游戲進行評價。例如,在進行小班“寵物醫(yī)院”游戲的時候,教師可以提出一些問題讓幼兒回答:“帶寵物來看病的人太多了,誰先就診呢?”幼兒聯(lián)想起平時在超市或車站的情景,就會回答出“應該排隊看病”,教師再問“小動物肚子是怎么了呢?”幼兒會把生活中已有的經(jīng)驗反映到游戲中“吃壞了東西”等,教師可以進一步引導“那我們平時為了避免肚子疼應該怎么做呢?”教師要積極地扮演好游戲的組織者和引導者,不斷提出一些與實際相聯(lián)系的問題,使幼兒在與教師及其他幼兒交流的過程中,整合他人與自己的想法和思路,總結(jié)出游戲的經(jīng)驗,從而鍛煉幼兒的語言能力和合作能力,提升游戲的水平。
三、幼兒自我評價
中、大班幼兒已經(jīng)開始出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在游戲中已經(jīng)開始有意識地計劃自己的活動過程了。此時,教師要引導幼兒適當?shù)刂贫ㄗ约旱挠螒蛴媱潱缓蠊膭钣變喝オ毩⑦M行游戲,游戲過后獨立評價自己在游戲中的表現(xiàn)。例如,在進行“蔬菜水果動物城”游戲時,可以先與幼兒探討,“你想用哪種蔬菜或水果做哪種小動物呢?”幼兒有自己的想法“想用土豆和胡蘿卜做一只小烏龜”,教師對幼兒的游戲計劃加以記錄、總結(jié),鼓勵幼兒按照計劃獨立開展游戲,游戲結(jié)束后,讓幼兒回顧自己的游戲過程是否是按照計劃進行的,是否用土豆和胡蘿卜做成了小烏龜,是什么原因改變了原計劃,幼兒對游戲進行反思,并總結(jié)出游戲過程中的問題、經(jīng)驗,有效地提高了幼兒的游戲計劃性以及分析歸納能力。
總之,通過各種方式引導幼兒對游戲進行評價,可以培養(yǎng)幼兒的自我意識,幼兒經(jīng)過探討、交流等過程,增加了游戲的經(jīng)驗、提升了游戲水平。
(作者單位 四川省廣安市廣安區(qū)幼兒園)