
隨著新課程改革的不斷深入,情境創(chuàng)設的重要性已被廣大小學數(shù)學教師所接受,并在課堂教學中加以實施。特別是大大小小的公開課、示范課,為了創(chuàng)設良好的的課堂氛圍,教師都要花費不少精力,絞盡腦汁地創(chuàng)設有新意的問題情境,以達到調(diào)動學生學習熱情和得到聽課者好評的目的。但有些情境的創(chuàng)設卻在學生思維能力的培養(yǎng)和“數(shù)學味”方面留下了諸多的遺憾。
案例1:《認識乘法》(蘇教版課標教材數(shù)學一年級下冊)
上課伊始,教師出示一張放大的場景圖“美麗的大森林”。
師:小朋友們喜歡小動物嗎?
生:喜歡!
師:這節(jié)課老師帶領大家走進這個美麗的大森林,仔細觀察你發(fā)現(xiàn)了什么?
生3:我發(fā)現(xiàn)小雞在低頭吃東西,不知它們
生1:我發(fā)現(xiàn)這個大森林太美了!有房子、大樹、白云、小橋……
生2:我發(fā)現(xiàn)小白兔很開心,好像在歡迎我,是在啄米呢還是在啄蟲子呢?
生4:我發(fā)現(xiàn)藍藍的天空上飄著幾朵白云。
此時,一節(jié)課已下來十多分鐘,由于教師問題指向不明,又不敢輕易的否定學生,所以學生發(fā)現(xiàn)不斷的“出新”,老師只能不停地進行廉價表揚:你真聰明!你眼睛真尖!你想像力真豐富!……這個情景圖本是教材中就有的,其目的是激活學生認知結(jié)構(gòu)中的連加,并加深對相同數(shù)連加的認識,為乘法意義造就生長點。然而由于教師提問時指向不清,本來只需要寥寥數(shù)語就能概括出的“情境”,卻將數(shù)學課變了味,有點喧賓奪主。我認為,教師出示主題圖,提出“你發(fā)現(xiàn)了什么?”這一問題后,待學生思考一會兒,就可以補充一個具有定性向特點的問題
你能提出哪些數(shù)學問題?這樣的問題情境既具有寬泛性,又能培養(yǎng)學生對所收集的信息進行加工處理的能力,同時讓學生對相同數(shù)連加形成初步的感知。
案例2:《倒數(shù)的認識》(人教版五年級下冊)
師:同學們,我們先玩?zhèn)€游戲好嗎?游戲的名稱叫做“倒著說”。例如,我說:“1、2、3”,你們就說“3、2、1”;我說:“老師愛學生”,你們說:“學生愛老師”。
然后師生之間互相說了幾句,老師及時引導學生理解“倒”、“互為”的含義。
師:生活中有這種現(xiàn)象,我們數(shù)學中也存在這種現(xiàn)象,比如:“八分之三”,倒過來說成“三分之八”“二分之一”倒過來說就是“一分之二”。
然后繼續(xù)讓學生做“分數(shù)倒說”的游戲,根據(jù)學生回答老師相繼板書幾組分數(shù),引導學生觀察比較,理解倒數(shù)的意義,探索倒數(shù)的求法。可以看出,執(zhí)教者打算創(chuàng)造性地使用教材,從學生身邊實際出發(fā),設計‘倒說’’的情境,其著眼點是幫助學生理清求倒數(shù)方法中的“調(diào)換位置”。但這一環(huán)節(jié)對學生學習究竟有多大幫助?很值得懷疑。因為它不僅不能讓學生理清倒數(shù)的概念,而且容易造成認識上的偏差,以致不少學生誤把“1.5和5.1”當成是互為倒數(shù)。那么,該如何創(chuàng)設一個好的數(shù)學情境呢?
首先,情境創(chuàng)設體現(xiàn)教材編寫意圖,應該為數(shù)學學習服務。《數(shù)學課程標準》十分重視“讓學生在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學”。對于數(shù)學情境的設計,我認為:每個情境均應從學生的現(xiàn)實生活和已有知識基礎出發(fā),讓學生觸景生思,誘發(fā)學生數(shù)學思維的積極性;每個情境均要能讓學生用數(shù)學來關注,為數(shù)學思維的發(fā)展提供土壤。如果教師呈現(xiàn)的情境,學生只是停留在表面,不能進入數(shù)學實質(zhì),感覺不到數(shù)學問題的存在,那么這種情境在教學中是毫無意義的。
例如在講《長方體的認識》時,我告訴學生:下面我們做一個猜圖游戲,讓一位同學到前面描述圖片的特征(一張孫悟空頭像),其他同學不看圖片,通過前面同學的描述猜出圖形上的人物。同學們積極參與,興趣十足,很快找到了答案。接著我話鋒一轉(zhuǎn):你們?yōu)槭裁床碌眠@樣準確呢?是因為前面的同學對孫悟空的特征抓的準。生活中有對特征的描述,數(shù)學中也有,比如長方體,你們能把它的特征描述出來嗎?讓我一下就能猜到它是長方體。同學們躍躍欲試,陷入積極的探索中。長方體的特征在教師創(chuàng)設的情境中得到了充分的揭示,從而使這一學習過程成為學生主動建構(gòu)知識的過程。
其次,情境的創(chuàng)設要從激發(fā)學生的學習愿望和參與動機出發(fā)。情境的創(chuàng)設要有利于激發(fā)學生的學習愿望和參與動機,能使學生主動地融入問題中。使學生在一種“憤悱”狀態(tài)中,引入一種主動要求參與的渴求狀態(tài)。蘇霍姆林斯基說:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中這種需要特別強烈。”創(chuàng)設問題情境正是為了滿足學生這一需求。
我在講授《圓的周長》時,首先激發(fā)學生的興趣:同學們都知道龜兔賽跑的故事吧,小兔由于驕傲輸了,很不服氣。今天小白兔不同烏龜賽跑了,它要同小狗賽跑,你們猜猜看,誰取得勝利?同學們一致猜測應當是小兔第一,因為這次小白兔不敢再驕傲了,這時出示:
小兔沿著正方形路線跑,小狗沿著圓形的路線跑,結(jié)果小狗獲勝。小白兔看到小狗得第一名,心里十分惱火,它說這樣的比賽不公平,同學們,你認為這樣的比賽公平嗎?
學生被這一有趣的情境深深的吸引,從而積極的對情境中所提供的信息進行選職,發(fā)現(xiàn)要看比賽是否公平,實質(zhì)上就是看兩者的路線是否一樣長,小兔跑的路線是正方形周長,小狗跑的路線是圓的周長,這方面的知識以前沒有學過,出于對問題的好奇,學生會進入積極的探索狀態(tài)。
在我們平時的教學中,有不少好的問題情境均由教師的設問不當導致失敗(例如案例1)。由于教師問題的含糊不清,容易造成學生思維上的混亂,沖淡了情境的“數(shù)學味”,甚至將數(shù)學課演變成說話課。因此,一個好的數(shù)學情境還需配上一個準確、規(guī)范的問題,這樣的課堂才是完美的。
(作者單位:安徽蒙城縣郭集學校)
(責任編校:長江)