愛玩是低年級學生的天性,而游戲又是深受學生喜歡的一種娛樂活動。游戲教學法正是利用了低年級學生的這一特點,將游戲引進教學之中,讓學生在游戲中獲取知識、發(fā)展智力,讓數(shù)學知識的學習變得簡單而有趣。數(shù)學游戲要有一定目的,一般要把教學內(nèi)容,尤其是教學重點、難點,與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合在一起。它為學生通過動手、動口、動腦等參與學習活動創(chuàng)設(shè)了最佳情境,把游戲精心合理地安排在數(shù)學教學中去,以激發(fā)學生的學習興趣,促使學生能高效地完成學習任務(wù),同時滲透品德教育,培養(yǎng)學生的良好學習習慣,能使學生的智力與品德共同得到發(fā)展。但是要想真正使游戲在數(shù)學教學中發(fā)揮最大作用,卻并非易事。我認為讓游戲在低年級數(shù)學教學中發(fā)揮其功能具有重要的意義。
一、“玩”中學,提升學習的興趣
眾所周知,低年級學生因為年齡原因,注意力集中時間短,易分散。所以如果通過游戲,使他們對學習產(chǎn)生興趣,那么學習就會變得簡單。一旦產(chǎn)生濃厚的興趣,就會有強烈的求知欲望,從而主動地學習新知識,為打開數(shù)學的大門奠定了基礎(chǔ)。而數(shù)學游戲正是把學生引入“樂學”的大門的一種好形式。妙趣橫生的數(shù)學游戲、活潑的組織形式,會像磁鐵一樣把學生牢牢吸引到數(shù)學學習上來。這樣,數(shù)學知識與游戲形式都會深深地印在學生的頭腦之中。
例如,學習“生活中的數(shù)學問題”時,我首先讓學生圍圈做“丟手絹”的游戲,并且在玩的過程中提出問題:“你們現(xiàn)在10人圍成一圈做游戲,中間是幾個空呢?如果你們10人又排成一隊,中間的空格數(shù)變了嗎?為什么?”這樣一來,學生在“丟手帕”游戲中就產(chǎn)生了濃厚的興趣,有了強烈的欲望。教師抓住有利的時機進行點撥,就能很快地讓學生在輕松愉快的氛圍中,不知不覺地學會了這部分知識。這樣反復進行幾次,學生就在“玩”中掌握了數(shù)學知識,并為今后學習數(shù)學開了一個好頭。這樣學生在游戲中既“玩”得開心,又獲得了新知,真是一舉兩得,何樂而不為呢?
二、“玩”中練,鞏固強化新知
素質(zhì)教育是培養(yǎng)提高學生整體素質(zhì)的教育理念,在教學中,教師是主導,學生是主體,訓練是主線。但在鞏固強化新知階段,如果讓學生反復做題,形式單一,肯定會讓學生感到枯燥乏味,產(chǎn)生厭煩情感。這時,如果把富有情趣的游戲穿插在教學過程中,就會收到意想不到的教學效果。所以在課堂教學中,教師要及時掌握學生的學習情況,在他們剛學完新知后,注意力不夠集中時,教師可結(jié)合教學內(nèi)容,適時安排能振奮精神的游戲,讓學生在“趣”中練習,這樣既鞏固強化新知,又能消減疲勞,使學生以飽滿的熱情繼續(xù)學習。
比如,小學階段很重要的基本口算訓練,為了使學生能逐步達到熟練的程度,這時教師可安排形式活潑而又富有競爭性的游戲,像“出示卡片說和差”“接力口算賽”“對得數(shù)投信箱”“數(shù)青蛙的嘴、眼及腿的童謠”“算得數(shù),得紅旗”的游戲。經(jīng)常采取這些“趣味”的游戲形式進行訓練,學生的口算能力就會逐步提高。這樣的游戲使學生變“要我學”為“我要學”,學而不倦,趣中有練,達到事半功倍的效果。
三、“玩”中表現(xiàn)自我,發(fā)展智力
數(shù)學游戲是為教學內(nèi)容服務(wù)的,根據(jù)素質(zhì)教育的要求,游戲應(yīng)針對學生的實際情況,因材施教,要有助于突出教學重點,突破教學難點,調(diào)動學生積極性,充分表現(xiàn)自我,培養(yǎng)學生的靈活性,使其智能在創(chuàng)造性的學習中得到發(fā)展。
例如,低年級“認識個位、十位、百位……的數(shù)位數(shù)字”的教學中,我安排的游戲活動是將小朋友分成5個或6個一組,分別給他一個數(shù)字卡片(0—9),然后讓他們排好,讓另外的一組認(讀)是多少。下面開始“找朋友”再找另外的五個或六個小朋友,分別拿著“個位”“十位”“百位”的卡片,讓數(shù)位和數(shù)字來對應(yīng)。這樣的游戲,學生愿意參加,在歡樂中掌握了新的教學內(nèi)容。
再如,教學“人民幣”時,學習了1元=10角后,準備了一些硬幣和紙幣,安排了一次爭當“售貨員”和“文明小顧客”的游戲,讓學生買價格一元的東西,該有多少種不同的購買方式呢?一般的學生能很快地想出一兩種方式,教師也給予肯定和表揚,但對程度中上等的學生,要求多項考慮,找出所有的方式。這樣學生踴躍參與,興高采烈地完成了這項活動,不僅學會了進率,而且學會了用人民幣買東西的小本領(lǐng),嘗到了勝利的喜悅,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維,使學生的智能得到發(fā)展。
四、“玩”中樹信心,培養(yǎng)良好的品質(zhì)
數(shù)學游戲,絕大多數(shù)具有激勵性、競爭性,非常適合小學生爭強好勝的心理特征。有競爭就有勝負,教師組織游戲時,要給學生充分表現(xiàn)自我的機會,讓其在心理上得到滿足,不斷鼓勵他們樹立信心、增強勇氣,做到勝不驕、敗不餒,認真總結(jié)經(jīng)驗教訓,在游戲比賽中磨練出良好的意志品質(zhì)。
如一道智力游戲題:有10棵樹要栽成5行,每行4株,該如何栽呢?游戲時讓學生用10根小木棒當樹,擺一擺、想一想,看誰能很快地完成。一開始,學生會橫排排、豎排排,怎么也擺不成,這時教師可以引導他們互相合作,共同想方設(shè)法完成任務(wù)。教師適時鼓勵學生,幫他們樹立信心,只要肯動腦筋就會完成任務(wù),這樣既培養(yǎng)學生互幫互助的意識,又培養(yǎng)了他們個人良好的道德品質(zhì)。
總之,游戲在數(shù)學教學中形式多種多樣,其功能也是多方面的,學生能看得見、聽得清、想得快、說得明、算得準、記得牢。它不僅能使學生在愉快中有效地獲取新知,訓練基本技能,使學生思維敏捷,反應(yīng)迅速,還能增強學生的時間觀念,培養(yǎng)學生的良好習慣和非智力品質(zhì)。因此,教師根據(jù)具體內(nèi)容選用適當?shù)挠螒颍脑O(shè)計游戲各個環(huán)節(jié),把握質(zhì)量關(guān),使游戲真正能為數(shù)學教學而服務(wù),真正地讓學生在游戲的樂趣中得到新知,擴展思維,發(fā)展智能,有效地提高教學效率。
【責編 張景賢】