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網絡游戲催生全民屌絲化

2012-04-29 00:00:00趙嘉怡
互聯網周刊 2012年16期

全民屌絲究竟令人歡樂還是無奈,不好一言概之,也許未來我們需要專門的課程來研究。但是從游戲產業(yè)的角度來說,這種現象卻著實令人振奮,游戲讓人們的社會價值觀在某種意義上形成了統一,成為一種暫不具名的信仰。

游戲界近日新聞不斷,先是7月底吸引了數以萬計游戲狂歡者和參展商的第十屆Chinajoy盛大完結,之后有360和巨人聯合運營游戲的新聞,近日,第十屆“九陰真經”17173游戲動漫嘉年華繼武漢、上海、成都站圓滿完成活動之后,于8月11、12日在北京舉行大型落地活動,吸引了大批游戲愛好者前往參與。貌似游戲界從來都不是一個太平盛世,當游戲成為一種生活方式。從《貪吃蛇》到《憤怒的小鳥》,從《魔獸世界》到《使命召喚》,全世界玩家都為之寢食不安,日夜奮戰(zhàn)。而與此同時,因為癡迷游戲而促成的屌絲化現象也日趨嚴重。

手機游戲,催生屌絲的罪魁禍首

讓玩家最快、最簡潔地獲得一定成就,這幾乎成為了現代游戲的核心理念之一:然而,就是這樣簡單快捷的理念,讓屌絲傾向正在日益凸顯。當以《開心農場》和《憤怒的小鳥》為代表的手機游戲依靠社交網絡和病毒式傳播,以前所未有的速度席卷全球。與此同時,玩家們的巨大熱情也極大地鼓舞了開發(fā)者們,在剛剛結束的2012年Mavworld大會上,游戲公司Cmune的創(chuàng)始人兼首席行官LudovicBodin說道:“每一天我們都可以看到免費游戲越來越多。現在ipad、iPhone排名最前的,十個里面有八九個是免費游戲。作為開發(fā)人員,我們需要開發(fā)更多的這種游戲。”當以“窮”為首要特征自居的屌絲遇到了免費游戲,自然興致大增,而開發(fā)者也必然備受鼓舞,由此,二者一拍即合,屌絲文化就此泛濫。

與此同時,伴隨著iPhone、iPad等移動端設備的出現與普及,開發(fā)和銷售游戲都不再如大型游戲那樣困難。對于開發(fā)者無疑是巨大的福音,而玩家也不再需要揣著游戲幣去緊盯著Xbox 36,只需要在兜里揣—部智能手機就可以隨時隨地玩游戲。其次,由于操作設備不同,拋開大型游戲機的笨重,當精致小巧的智能機出現以后,網友操作更為自由。甚至不需要復雜的指導就能很快上手,許多玩家清楚地知道這些不用耗費太大精力的游戲毫無意義,而自己卻又樂此不疲。

對于因為硬件設備的變革而為游戲界帶來的改變,17173總經理趙佳在接受記者采訪時表示:“硬件往往推動和決定游戲行業(yè)的發(fā)展,硬件的創(chuàng)新和升級,會引起游戲行業(yè)的變革,智能手機的出現推動了游戲的跨平臺研發(fā),一款游戲布局端游、頁游、手游三個平臺成了趨勢。隨著手機的功能和用途的擴展,手游成為游戲行業(yè)不可小覷且發(fā)展勢頭兇猛的崛起。”

而博遠無線CEO胡澤民也對硬件發(fā)展帶來的影響表達了自己的看法,相比硬件這樣的載體而言,胡澤民認為真正讓網友欲罷不能的還是游戲本身,而博遠無線近日風頭正勁的《戰(zhàn)國天下》就是這樣一款游戲。但是,我們不能否認的一點是,伴隨著智能機的普及,手游用戶確實在急劇的擴張中,與此同時,媒體平臺也在不遺余力地為游戲愛好者提供更為優(yōu)質的條件和平臺。

據悉,因為大部分手游平臺當前都把注意力放在工具平臺上,而忽略了一個平臺應該具有的媒體屬性。從而導致很多小游戲廠商和媒體合作有一個斷層,而單純的手游媒體由于缺乏對用戶的工具性服務的開發(fā),生存比較艱難。與此同時手游的龐大用戶,對于權威資訊的需求日益增加。因此基于頁游、手游不同的產品屬性,傳統的網游媒體如何加大用戶的粘度和信賴感,讓用戶更方便地消費游戲產品,這成為了一個新課題。17173即將于本季度內上線的手游站點就是為了解決該問題。

當天時地利人和的要素都集結在一起,手機游戲當之無愧成為催生屌絲的罪魁禍首。

大型游戲,為全民屌絲推波助瀾

血腥、暴力、性取向不明等,這曾是游戲界廣遭詬病的問題。各大媒體悉數列舉其罪狀,但是卻絲毫扼殺不了游戲界一派欣欣向榮的生存景象。對此,博遠無線CEO胡澤民認為,這樣的現象不僅僅存在于游戲行業(yè),對于很多娛樂產業(yè)也同樣存在,那么如何把控這個度就是開發(fā)者們必須關注的問題,也是必然要承擔的社會責任。而17173趙佳也表達了類似的觀點,她認為“其實不但游戲行業(yè),只要是競爭激烈的行業(yè)都會充斥各色各樣的營銷手段。如網吧、酒吧KTV、軟件行業(yè)等,但后來它們都被社會慢熳接受。所以說,游戲行業(yè)應該謝謝這些詬病者,他們正督促行業(yè)漸漸規(guī)范化,漸漸被社會認同。”

其實,游戲產業(yè)的運作模式與好萊塢很相似:大型公司致力于推出重量級游戲,為了吸引年輕玩家,這些游戲通常是戰(zhàn)爭題材,以炫目光影和爆炸效果著稱。一款重磅作品的開發(fā)預算可能高達2500萬美元,在發(fā)布時廣泛造勢,猶如暑期檔的電影宣傳。在這種模式的推動下,1996至2005年,全球視頻游戲營收翻了一番,中流砥柱包括《光暈》、《魔獸世界》等系列游戲。網絡游戲公司不遺余力的大規(guī)模制作宣傳,讓網友們對游戲的熱愛欲罷不能,當以屬絲自嘲的精英階層,和以“窮矮丑”自居的席絲在網絡游戲中相遇,誰會在意你面對的是神一樣對手還是豬一樣的隊友。肆意廝殺的快感才是網友真正需要的內容,而這種現實世界中難以體會的感覺也讓越來越多的人以屌絲自居。

當然,游戲產業(yè)這種好萊塢式的模式也存在缺陷。由于耗資巨大,耗時極長,游戲界形成了保守、規(guī)避風險的文化。幾乎每款產品都拘泥于模仿、續(xù)篇、前傳、后傳。例如,《光暈3》之后還有一款全新游戲《光暈3:地獄傘兵》等。對此,博遠無線CEO胡澤民告訴記者,其實真正出色的游戲不僅僅需要內容的出彩,還有正確有效的營銷方式,二者缺一不可。

17173總經理趙佳也表達了相同的看法,趙佳認為,17173游戲動漫嘉年華迄今已經有十屆,每年都與游戲廠商聯手合作,意在創(chuàng)造媒體、優(yōu)秀動漫作品與游戲產品捆綁的推廣形式,為廠商游戲產品作出有力的宣傳和支持。而17173倡導的電子游戲與動漫影視相結合的理念,可以讓同屬于文化創(chuàng)意產業(yè)的游戲和動漫達到各自的優(yōu)勢互補,如借鑒動漫、影視的一些技術和表現手法來用到游戲研發(fā)之中。而技術、市場的融合,又給深度的文化融合提供基礎等。

其實,伴隨著游戲行業(yè)的興衰發(fā)展,幾年前就曾有過“游戲是窮人廉價的娛樂”這一說法。胡澤民認為,“每個人對屌絲的定義不同,如果說信息的開放和透明催生了屌絲的產生,那么我是認同的,但是游戲行業(yè)想要帶給網友的并不是屌絲現象,而是如影視等其他娛樂產業(yè)共存的一種狀態(tài)。”

全民屌絲究竟令人歡樂還是無奈,不好一言概之,也許未來我們需要專門的課程來研究。但是從游戲產業(yè)的角度來說,這種現象卻著實令人振奮,游戲讓人們的社會價值觀在某種意義上形成了統一,成為一種暫不具名的信仰,很多網游玩家會在游戲這個虛擬世界里展現另一個自我。而這種自我,卻恰好是游戲開發(fā)者們的動力源泉。

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