摘 要: 本文以系統論為指導,就運動技術系統演進中新技術的形成進行了研究,認為技術整合既是新技術生成的唯一方式,又是技術創新的本質。技術整合可分為交融整合、移植整合、范式整合、連接整合、協作整合5種類型,它們分別構成了技術創新的5種具體方法。
關鍵詞: 運動技術 技術創新 技術整合
1.問題提出
技術創新,不僅是提高現有項目競技水平的需要,更是以此開發更多的、適應現代社會特征的新項目,以提高有更多人參與的社區體育和學校體育的發展活力。然而,我們對技術創新理論的研究還只是針對幾個具體的項目而言,如《體操動作創新》。顯然,這種個性化了(帶有項目特征)的創新理論,既不能滿足其他項目的技術創新需要,又無法擔當開發新項目的重任。因此,打破項目的域限,探索一種既適用于已知項目,又適用于未知項目的、具有普遍性意義的技術創新理論,對體育的發展有著深遠的現實意義。
2.研究方法
2.1系統分析法。以系統理論為指導,考查運動技術系統發展的內在機制,從中得出非線性相互作用是技術系統演進和新技術生存的內在機制,技術整合是新技術生成的必然途徑,進而得出技術創新的本質是一種技術整合。
2.2比較分類法。從技術整合的觀點出發,對眾多運動技術在其形成過程中表現出的技術整合方式上的差異性進行比較和分類,并將技術整合分為5個類型,從而得出技術創新的5種具體方法。
2.3文獻資料法。運用系統論、技術哲學等方面的研究文獻支持本文提出的觀點。
3.結果與分析
3.1技術創新的本質是技術整合。排球中的跳發球技術是由后排扣球演變而成的。具體地說,它是扣球技術中的某些要素(如跳起擊球)被移植或遷移到發球技術中重新整合形成的一種新技術。如果把這種技術構成要素在技術與技術之間發生橫向遷移,并重新統整、融合形成新技術的現象稱之為“技術整合”[1]。那么,技術整合是否是一切新技術生成的必然途徑?回答是肯定的。對此,我們在理解運動技術演進的內在機制之后就可以達成共識。依據系統自組織理論[2],運動技術系統的演進是技術系統內部技術與技術、構成要素與構成要素之間的非線性相互作用,和技術系統與自然、社會、科學等外部環境之間的非線性相互作用、共同作用的結果。對此,可以從以下三個方面來進行理解。
3.1.1運動技術之間非線性相互作用的內涵。運動技術之間的相互作用是指技術與技術之間的相互吸引和排斥。相互吸引即指技術雙方彼此欣賞對方的構成要素(如結構、功能要素),力求將之納入自身的體系之中,其結果是技術構成要素在技術與技術之間發生橫向遷移,并重新統整、融合。相互排斥是指技術彼此間拒絕對方的構成要素的介入,技術維持原來狀態。技術之間的相互作用存在線性相互作用和非線性相互作用兩種類型。
線性相互作用是指沒有差異的技術之間的相互作用。這種相互作用對技術的演進沒有實際價值。因為沒有差異的技術之間是一種絕對等同的關系,它們的各種組成要素完全相同,即使它們的構成要素(如結構、方向、路線等)彼此間發生遷移或交換,也不會改變原有技術,換言之不會生成不同于原技術的新技術。
非線性相互作用是指有差異的技術之間的相互作用。由于有差異的技術之間不是一種單一對應的線性關系,它們在技術的結構、方向、節奏等方面都存在時空上的差異,因此當它們之間發生構成要素的遷移、交換或者說在它們吸收對方的構成要素之后,就會改變原有的屬性,形成新的技術。這種相互作用對運動技術系統的演進才具有真正的意義。
3.1.2技術反思引發了技術系統非線性相互作用的現實發生。技術是“工具性”[3]的,工具與工具之間是不能自動發生作用的,它必須通過人的操作。這樣人就成為技術之間產生非線性相互作用的中介。由于人在引發技術之間非線性相互作用的過程中,主要是依據運動技術的演化本質——“‘技術可用性’在最終指向上是‘無缺陷’的”[4],在體育實踐中對技術進行反思,在技術反思中不斷否定“有缺陷”的技術,發展“有缺陷”的技術中指向“無缺陷”的技術趨勢。因此,在某種意義上,引發運動技術之間非線性作用的中介,就由人向技術反思歸結。技術反思在技術系統的演進過程中,引發了技術系統內部之間及系統與環境之間兩方面的非線性相互作用,并為技術系統的發展提供了內外動力:
其一,將技術與技術聯系和貫通在一起,引發了技術之間的非線性相互作用,為系統的發展提供了內動力。具體展示為如下情形:任何具體的運動技術在“可用性方面”都是有缺陷的,而這類缺陷都需要克服。但作為某一具體技術的缺陷,是該技術“固有”的,僅僅依靠該技術是不可能克服的。因而,技術反思必然轉向其他技術,從其他技術中尋找克服這一缺陷的“它技術”支撐。這樣,技術與技術之間就經由技術反思而貫通和互動,技術之間的非線性相互作用,便因技術反思這一直接中介而得到現實發生。人們對技術的“無缺陷性”的無限追求,必然引發技術反思的不斷持續,技術之間非線性作用也因此得以無止無休的發生,它為技術系統的發展提供了內在的動力。
其二,將技術系統與外部環境聯系和貫通在一起,引發技術系統與環境之間的非線性相互作用,為技術系統發展提供了外動力。技術反思是對技術“可用性”和“無缺陷性”的思考,這種思考是以自然條件、社會需要和科學理論等外部因素為準則和導向的。這樣,自然、社會和科學等外部因素,便通過技術反思這一中介而聯系在一起,并為技術與技術之間有選擇性地進行要素交換提供了必要的物質、信息和能量。它為技術系統的發展提供了外在的動力。
3.1.3非線性相互作用構成新技術的不斷生成。非線性相互作用的基本特征是整體不等于部分之和,作用的結果不正比于作用的原因。對此,可結合立體幾何中的實例進行理解:1個或多個孤立的點對線、面、體都沒有固定功能,但是當點與點之間發生協同(相互作用)后,結果完全不同,2點固定1條線,3點固定1個面3條線,4點固定1個體4個面6條線。顯然,就點對線、面、體的固定作用這一結果來看,點與點相互作用的結果并不正比于相互作用的點的數量(原因)。認識了這一理論,運動技術之間的非線性相互作用構成新運動技術不斷生成的不可逆過程就有了可理解性,具體展示為:在運動技術的演化過程中,由于技術與技術之間的相互作用是非線性的,它們相互作用的每一方面“都是作用的結果不正比于作用的原因,從而會產生多出部分”,“多出的部分還會相互結合形成新的東西。而新生出來的東西又會重新加入原來的相互作用之中,這就出現‘第三者’”[5]。隨著運動技術間的非線性相互作用的不斷延續,“第三者”就會層出不窮,這就構成新運動技術不斷因技術間的非線性相互作用而生成的不可逆過程。如2個不同的藝術體操動作相互作用,即它們的構成要素相互融合,就會形成新的運動方向、路線等(多出部分),這些新的運動方向、路線等加入到原來的動作之中,就會形成結構和功能等不同于原動作的新藝術體操動作(第三者),作為“第三者”的新藝術體操動作又可能加入到花樣滑冰、自由體操、體育舞蹈等技術的相互作用之中,形成新的“第三者”……
綜上所述,運動技術系統之所以能發展和演進,是因為具有差異性的技術之間,經人們對技術的“可用性”和“無缺陷性”的技術反思而產生了非線性相互作用,導致了技術構成要素在技術與技術之間發生橫向遷移,并重新統整、融合生成新的運動技術,而新生的技術又與其他技術發生非線性相互作用,再次整合生成新技術。由此可見,任何新技術的產生都是以技術整合的形式實現的。那么,反過來也可以說,技術創新的本質是一種技術整合。
3.2技術創新的5種技術整合方式。考查運動技術的發展和演變史,可以發現,運動技術系統在其發展和演進過程中,主要通過以下5種技術整合方式生成新技術。
3.2.1交融整合。交融技術整合是指兩種或兩種以上的技術按適當的結構融合起來形成新動作的一種技術整合方式,并且參與整合的各種技術在新技術中的地位基本上相同。它是運動技術演化中常見的一種技術整合方式,通常具有原創性。交融技術整合廣泛運用于項目創新(運動項目從整體上講也是一種技術)和競技體操、武術、健美操、藝術體操、體育舞蹈等項目的動作創新中,如以網球場地和排球規則及足球技術整合出的流行于韓國的“隔網足球”;競技體操中的懸垂擺動屈伸上是擺動技術、屈伸技術、壓杠技術等技術的技術整合;武術中的沖拳動作與彈腿動作整合形成彈腿沖拳;藝術體操中的拋圈、接圈技術與滾翻技術進行整合等。
3.2.2移植整合。移植技術整合是指把一個運動項目的動作移植到另一個項目中去形成新技術的一種技術整合方式。該技術整合方式在運動技術的創新中屢見不鮮,適用范圍很廣,而且具有很大的潛力。例如,武術動作向健美操運動移植;舞蹈動作向藝術體操和花樣滑冰等運動移植;體操中單杠團身前空翻一周半越杠抓杠移植到高低杠(稱之為莫慧蘭空翻越杠抓杠);排球運動中的后排扣球技術向發球技術移植形成跳發球等。
3.2.3范式整合。范式技術整合是指以某一技術為基礎或核心與其他技術進行整合生成新技術的一種技術整合方法。如以助跑起跳為基礎的蹲踞式跳遠,通過與挺身技術和走步技術進行技術整合形成挺身式跳遠和走步式跳遠;體操中的后空翻分別與團身、屈體、直體、轉體等技術整合形成團身后空翻、屈體后空翻、直體后空翻、后空翻轉體;籃球運動中的單手肩上投籃與縱跳技術整合形成跳投,再與轉體技術整合生成跳轉投籃等。
3.2.4連接整合。連接技術整合是指將兩個或兩個以上的技術按一定次序連接起來形成具有一定功能的技術整合方式。該技術整合方式也是運動技術演進的一種常見方式,尤其在體操、武術、健美操、藝體等運動中運用最普遍,如在1994年世錦賽獲得女子團體亞軍的美國隊運動員道斯在技巧中主要運用連接技術整合,她的技巧連接動作是:鍵子—2次快速后空翻—后手翻一直體后空翻轉體720°一團身前空翻—踺子一兩次后手翻一直體后空翻轉體900°一團身前空翻。又如武術、健美操等運動中要求一氣呵成的小組合也是運用了連接技術整合的方法。
3.2.5協作整合。協作技術整合是一種集體配合技術的技術整合,指兩個或兩個以上的人以相同或不同的技術按一定聯系方式形成具有一定功能的配合技術的整合方法。在協作技術整合中,被整合的技術可以仍然保持原有的動作形式,但被予以了新的功能。它主要運用于各種戰術的創新(戰術是運動技術的特殊形式)和集體造型等技術中。如籃球賽中的區域聯防、排球中的3人攔網技術、健美操和技巧中的多人造型技術等。
上述5種技術整合方式,無疑為技術創新提供了5個具體的創新方法。
4.結語
技術整合既是新技術生成的唯一方式,又是技術創新的本質。技術整合存在交融整合、移植整合、范式整合、連接整合、協作整合5種類型,它們分別構成了技術創新的5種具體方法。
參考文獻:
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[4]尚東濤.技術間性論[J].自然辯證法研究,2003(4):22-25.
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