韓帛辰,徐 鵬,鄧曉磊
(北京體育大學,北京 100084)
運控球與顛控球游戲案例
韓帛辰,徐 鵬,鄧曉磊
(北京體育大學,北京 100084)
游戲名稱:警察抓小偷。
游戲目的:提高學生快速反應能力;提高學生快速運球能力;提高學生對球的控制能力。
場地:20米×20米區域內,設置一個直徑為5米的圓圈;在場地的四個角分別標出四個3米×3米的區域,并按照順時針的方向標注1區、2區、3區、4區 。
器材:足球2個、標志服2件。
游戲方法:將兩人按單數和雙數分好,單數學生只能進入單數區,雙數學生只能進入雙數區。游戲開始后,兩人在圓圈內自由運球,當老師喊出區域后,相應隊員迅速運球進入該區域,另一名隊員則快速運球追趕 。(圖1)
游戲要點:注意力集中;(迅速做出決策;將球控制在自己的范圍之內。
游戲變化:可以讓單數學生進入雙數區,雙數學生進入單數區 。
游戲規則:(1)當球和人都進入相應區域后,則停止追趕;(2)在進入相應區域前被追趕者抓到則輸一分,成功進入區域則得一分。兩名隊員在追跑的過程中必須控制好自己的球,否則視為失敗。
游戲名稱:網式足球。
游戲目的:提高學生各部位的球性;提高學生對球的落點的判斷。
場地:10米×5米區域內,設置一個高為1米的球網。器材:足球1個、球網1個、標志服4件。
游戲方法:在本方的端線后發球,球必須直接過網并落在對方場區內,當球落地后用除手臂以外的身體任意部位將球踢回對方半場。(圖2)
游戲要點:注意判斷來球落點;選擇合理的部位踢球;隊友之間要相互協調配合。
游戲變化:接球前球不能落地;限定顛球次數,規定必須顛夠規定次數后方可將球踢到對方場區。
游戲規則:發球可采用直接踢球過網或踢反彈球的方式。(1)發球、回球不過網或出界為失誤;(2)除發球外,回球可以觸網;(3)接球前沒有按照規定觸球為失誤:(4)手臂在比賽過程中觸球為失誤。(2012-02-27)
10.3969/j.issn.1674-151x.2011.05.028
1674-151X(2011)05-060-01
韓帛辰(1979 ~),講師。研究方向:足球訓練與教學。

圖1

圖2