你試過邊玩游戲邊了解你即將入讀的大學嗎?吉林大學珠海學院今年花費近半年時間,制作出一款名為《校游記》的游戲,讓新生在游戲中以主人公視角瀏覽學校、掌握入學注意事項。游戲光盤將隨錄取通知書一并寄到2012級新生手中。
如今的大學新生一般是“90后”,追求新潮和時尚,喜歡標新立異。而傳統版的大學入學指南通常有幾千字,厚厚幾頁,看起來枯燥乏味,這樣的東西學生很難感興趣,往往是草草翻看一番后就束之高閣了,難以起到應有的作用。而網游入學指南則告別傳統模式,生動活潑,尤其契合了年輕人喜愛網絡和動漫的特點。可以說這樣的入學指南是學校送給學生們的一份“見面禮”,不僅能收到好的效果,還拉近了學校和學生間的距離。
高校不僅是學生們的求學之地,也是他們踏上社會的前站,教育工作者不僅要授業解惑,更要教給學生做人的道理。要想達到這樣的目的,師生就必須打成一片。而從以往情況來看,一些教育工作者往往是一副高高在上的模樣,學校的各項規章制度僵化呆板,不夠人性化。或許在過去,學生會選擇默默忍受,可如今的孩子卻未必會買賬,這樣學生就很難真正融入到校園中,學習成了一種敷衍,這對他們的成長無疑是很不利的。就拿網游來講,因為有學生沉迷網游影響學業,一些學校便制定了極其苛刻的管理規定,如,學生不得在校園里使用筆記本電腦,在學生寢室屏蔽網絡信號,等等。這樣又能起多大的作用呢?相反,若是學校積極引導,疏堵結合,學生不僅不會沉迷網游,還能促進學業。
總之,大學就是要“和藹可親”,教育工作者要放下架子,真正走進學生生活,在制定各項規章制度時要設身處地為學生著想,多征求他們的意見,符合他們的身心特點,這樣學生會感受到濃濃的人文關懷,從而激發學習積極性,成長之路也會更加精彩。