一名合格的統計專業領域的教師,要講好《統計》課程,不僅僅是講授統計的基本概念、方法和理論,更重要的是需要精心設計、科學組織課堂教學,激發學生學習統計的興趣,使學生在有限的課堂時間內,準確理解統計知識內涵,靈活運用統計方法。為活躍課堂氣氛,激發學生學習興趣,活學活用統計知識,教師可以在教學環節中設計組織課堂互動游戲,往往會起到畫龍點睛的效果。
一、課堂互動游戲的概念和特征
(一)概念
課堂互動游戲,不是簡單地引入一個寓言故事、笑話、娛樂游戲等,而是要結合所授課程的內容和特點,在教學過程和教學環節中,把所要講授的知識點嵌入到互動游戲當中,通過游戲結果反映出統計知識的應用,便于學生準確理解。
(二)特征
1.課堂互動游戲的來源貼近學生的實際生活,內容吸引人。
2.課堂互動游戲的時間不宜過長,嚴格控制在8分鐘以內。
3.課堂互動游戲的次數不宜過多,若以章節劃分,在重點章節可安排1-2次。
4.課堂互動游戲的位置可以安排在講授了重要知識點之后,或是在剛上課,學生注意力不集中時,或是在總結回顧上節課重點的時候。
5.課堂互動游戲的中心是學生,教師起引領的作用,要求師生之間有互動,共同完成游戲過程。
6. 課堂互動游戲的結尾處,教師一定要做總結,幫助學生聯想學習知識點。
二、課堂互動游戲的設計與組織
(一)學情分析
學情分析是每個任課教師必須要做的工作,在課程的第一次課之前。筆者的授課對象是高職高專學生,《統計》課程設置在大二下半學期,學生已學習了《高等數學》《經濟學基礎》《管理學基礎》等公共基礎課,以及《會計實務》《財務管理》等專業核心課程,知識框架體系已基本建立,專業核心能力正在形成,具備理論聯系實際、思考問題的能力。
(二)設計與組織
以筆者一直在講授的《統計》課程為例,第三章(統計整理)的前兩節,教師已向學生強調統計分組這一知識點的重要性,它是本章乃至整個課程的重點。在講第三節(分配數列)時,教師先講“分配數列”的概念:將總體按某一標志進行分組,并按一定順序排列出每組的總體單位數,所得到的數列。學生第一次接觸這個概念,均反映此概念抽象,又出現“數列”二字,一時難以理解。對此,筆者設計組織了一套課堂互動游戲,學生反映熱烈,教學效果明顯。現以其中的一個課程互動游戲《測試潛能》作為案例,與大家分享。
1.首先,呈現一張圖畫,畫上有遠山、女孩、橋、橋洞、河、船、汽車、隧道等,告訴學生安靜的觀看1分鐘。
2.下一步,請學生做6道單選題,每道題的答案有3個選項,每個人把自己的答案寫到紙上,不受別人的干擾。如,第1題:請看河上的兩艘船。船向著橋洞駛去,你認為會怎樣? A.通過橋下繼續前進; B.碰到橋; C.回頭 。若選擇第1個答案,直接在紙上寫“1A”。其余題以此類推。
3.第三步,每位學生對照計分方法,計算自己的總得分。如,第3題,答案A、B、C所對應的分值為5分、1分和3分,對于選C的學生,此題的得分為3分。每個人把自己在6道題中的得分相加在一起。
4.下一步,學生根據自己所得的總分對號入座,教師依次數清各個類型下的學生人數,做出分配數列表。如總分在6-11分之間的為A型,在12-17分之間的為B型,在18-23分之間的為C型,在24-30分之間的為D型。分配數列表見表1。
5.接著,選擇各組學生代表大聲讀出所在類型的潛能測試結果。如:“C型,分析力強。你具有杰出的判斷能力,對事物偏向于詳細的分析,屬于“頭腦清晰”的類型,同時,你因為具備綜合性的判斷能力和分析能力,所以具備了在某個組織和團隊之中的管理能力,在研究、分析、組織等方面,你要充分發揮自己的優勢。你的主要才能體現在縝密性和持續性上,由于具備較強的處理事務的能力,你將會獲得他人的好評和尊重。”每讀完一段,學生都會興奮得開心大笑。
6.最后,教師做總結發言。“統計分組的要求,就是組內同質性和組間差異性。大家看到的表1,就是我們剛才講到的分配數列。每組組內大家的潛能表現都是一樣的,組與組之間的同學的潛能表現是有區別的,不能出現某個同學既屬于上一組又屬于下一組的情況。表1最后一行的合計數表明今天出勤的同學有75人,可我們班在冊人數為77人,這下把無故不來的同學一下子抖出來了啊……”,學生此時又會心的笑起來。
短短的5分鐘,學生回顧了統計分組的方法,準確理解了分配數列的概念、形式和作用,更重要的是增強了學習統計的興趣和自信心,師生互動效果明顯,課堂學習氣氛非常濃厚。
三、課堂互動游戲對課程教學的三重效果
1.激發了學生學習統計的興趣。有句名言,興趣是第一任老師。只有學生喜歡這門課,喜歡教這門課的老師,有興趣去學,才能學好。所以,作為任課教師,決不能照本宣科,敷衍了事,這種講課陋習要不得。優秀的統計課教師,一定會結合課程內容要求,考慮學生興趣點,分析學生認知心理,精心設計組織教學活動,將有益于教學的課堂互動游戲穿插到重點章節。
2.鞏固了學生所學的知識點。學生在課堂上學到的課本知識,較為抽象、條框化,案例一般離生活較遠。通過類似“測試潛能”的課堂互動游戲,使學生認識到統計這門工具在日常生活中的應用價值,清楚理解了知識點的本質內涵,加強了對統計方法活學活用的意識。
3.起到了考勤作用,嚴肅了課程紀律。分配數列中的合計數一行,體現了頻數和頻率的概念。頻率的合計為100%,頻數(次數)合計應等于總體單位數,若頻數合計數小于總體單位數,說明有缺勤學生。對比單純的上課點名查考勤,這種方法不但節省時間、效率高,而且形式新穎、廣受學生歡迎。